Бен Белл
Исполнительный продюсер
Бен Билл - исполнительный продюсер The Sims 3, в чьи обязанности входит прогноз создания и разработки всех продуктов этой серии.
Он присоединился к разработчикам в 2005 году и с тех пор уже успел поработать над такими проектами, как The Sims 2 Pets, The Sims 2 Castaway и The Sims Carnival.
До этого момента он управлял разработкой игр в Sony Online Entertainment и Activision’s Neversoft Studio. На протяжении всей своей карьеры Бен создает хиты совершенно разных жанров: экшен, стратегия, RPG.
Бен закончил Университет Саракьюса со степенью бакалавра изобразительных искусств. В свободное время он принимает участие в мотокроссах и играет в классические видеоигры.
Интервью с Беном Беллом
Какие черты характера вы бы выбрали в The Sims 3 для себя?
Если бы был симом, дружелюбие, амбициозность, растерянность, атлетичность и любовь к открытым пространствам.
Если бы Вы не были разработчиком, то кем тогда?
Тогда бы я хотел повысить до максимума свои атлетические навыки, чтобы стать профессиональным велогонщиком или творческий навык, чтобы стать художником.
Ваше любимое блюдо? Почему?
Я сладкоежка, поэтому не могу устоять перед хоменташен и канноли. Это сладости моего детства, сейчас хорошее конноли можно встретить так же редко, как собрать почти никогда не встречающийся экземпляр в своей коллекции в The Sims 3.
У Вас есть любимая игра помимо The Sims?
Сложный вопрос! Разработчики сейчас увеличивают ставки. Пожалуй, всё, что я могу - назвать 3 игры, которые на меня так или иначе повлияли. В юности я часто проводил время за игровыми автоматами, поэтому не могу не упомянуть "Street Fighter 2" Нас, фанатов этой игры, была целая группа - мы всегда встречались у игровых автоматов. Можно сказать, это был мой первый опыт соприкосновения с игровым миром. Думаю, "Соник" заставила меня задуматься о создании видеоигр. Красивая, забавная игра. Но все-таки "Dungeons and Dragons" больше всего на меня повлияла. В этой игре действительно включается воображение, но при этом игрок не может выйти за установленные рамки симуляции - это и наводит на мысли об игровом дизайне.
Расскажите о своей самой вздорной выходке в Sims. Выкидывали ли Вы что-то подобное в реальной жизни?
Самый сумасшедший сюжет моей игры - завести пятерых детей за две недели. Я уверен, что подобное и в реальной жизни можно провернуть, но пробовать не хочу!
Назовите любимую цитату из кино?
В "Семи самураях" была сцена... Я не помню точной цитаты, но хорошо помню момент: один из лидеров, Горобей, набирает новичков, чтобы те помогли защитить жителей от бандитов. Он встречает человека по имени Хейхачи, рубящего дерево. И вот, когда Гор... Читать дальше »