<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Sims4Life - новости о Sims 4!</title>
		<link>http://sims2life.net/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 19 May 2013 17:33:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sims2life.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Переносим папку EA games в Моих документах на другой диск</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-778-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 May 2013 17:33:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kisula-krasatula&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lightfire&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Итак, многие не раз сталкивались с проблемой недостатка места на системном диске. &lt;br /&gt; К сожалению, игра автоматически без вашего согласия устанавливает именно на системный диск папку EA Games на рабочем столе. Огромная загруженность этой папки (если вы скачиваете в непомерных количествах пользовательские предметы из инета) может привести к &quot;вылету&quot; windows, что и повлечет непосредственно к переустановки виндуса и исчезновению вешей драгоценной папки со всеми сохранениями и Downloads (в некоторых случая). Должна сказать, это очень неприятный факт. &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; Есть как минимум три выхода: &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способ 1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Работать будет только на XP/2000 с файловой системой NTFS. Нужно переместить папку &quot;EA Games&quot; на другой диск, а потом создать в &quot;Моих документах&quot; symbolic link на эту папку. Сделать это можно, например, с помощью &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://farmanager.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;файлового менеджера FAR&lt;/a&gt;. Достаточно встать курсором на одной панели на папку &quot;EA Games&quot;, во второй панели открыть &quot;Мои документы&quot;, нажать на Alt-F6, проверить, что стоит крестик напротив symbolic link (символическая связь) и нажать Enter. После этого в &quot;Моих документах&quot; появится папка &quot;EA Games&quot;, но физически файлы будут по-прежнему находиться на другом диске. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способ 2&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; можно увеличить объем диска С засчет уменьшения объема других логических дисков. Например, если диск С 20 Гб, а D 80 Гб, можно перераспределить объем, так чтобы оба диска стали по 50 Гб (если свободный объем D позволяет убрать оттуда 30 Гб), или как угодно иначе. Делается это с помощью специальных программ, например, &lt;u&gt;Partition Magic&lt;/u&gt;, многие из них можно найти в инете и скачать. Разобраться, что там к чему, достаточно просто. При этом никаких программ переставлять не потребуется, перераспределяем пространство, перезагружаем комп - и всё. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способ 3&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Будет достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши по папке &quot;My documents&quot; на десктопе, выбрать Properties и там в поле Target Folder Location указать новое место для папки с документами. В результате, Documents and Settings отанется там, где и был, а вот сами документы переедут на новое место. Все нормальные программы (офис, современные игры) это поймут и будут писать свои файлы туда. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://prosims.ru/showthread.php?t=177&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>kisula-krasatula</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-778-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание скинов по фотографиям</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-713-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 May 2013 17:28:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kisula-krasatula&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lightfire&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;Для начала работы нам необходимы три вещи: вдохновение, хорошая картинка и подходящий мэш. Будем считать, что все три компонента у нас есть. Фотошоп у меня русский, версия CS2. Итак, начнем.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;1. &lt;/b&gt;Экспортируем в Бодишоп (БШ) нужный нам мэш. Открываем Фотошоп (ФШ) и проект работы. Я выбрала платье Бейонсе и мэш с сайта SimChic: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/0804/c6/dff60d4b56a4.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i043.radikal.ru/0804/c6/dff60d4b56a4t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Приступаем к работе. По частям будем вырезать с помощью «Прямолинейного лассо» &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/0804/3f/cd6046db1301.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i012.radikal.ru/0804/3f/cd6046db1301t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; платье Бейонсе и накладывать его на мэш. Обводим верх платья с помощью лассо, вырезаем его (ctrl+C) и вставляем в наше платье (ctrl+V): &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i042.radikal.ru/0804/88/ce186f18f5ec.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i042.radikal.ru/0804/88/ce186f18f5ect.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Теперь нашей задачей является подгонка верха с картинки на наше платье, чем мы и занимаемся путем растягивания при помощи инструмента «Перемещение» &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/0804/f7/f26155ea757a.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i033.radikal.ru/0804/f7/f26155ea757at.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i004.radikal.ru/0804/b7/1265ff4a8e45.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i004.radikal.ru/0804/b7/1265ff4a8e45t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Вот, что получилось: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i049.radikal.ru/0804/00/0e8fea115669.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i049.radikal.ru/0804/00/0e8fea115669t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Мне не нравится, т.к. левая сторона не симметрична правой, и платье не очень четкое. Что делаем, во-первых идем в раздел «Фильтр» и прибавляем резкость: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i034.radikal.ru/0804/b7/57c0f56820f5.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i034.radikal.ru/0804/b7/57c0f56820f5t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Уже лучше, теперь, оценив наш верх, я прихожу к выводу, что левая сторона более удачна, вырезаем эту сторону (ctrl+C) и вставляем в картинку: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/0804/17/2ecbaaf209af.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i047.radikal.ru/0804/17/2ecbaaf209aft.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; И отображаем ее по горизонтали, затем состыковываем две половины: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i001.radikal.ru/0804/55/66fe5c642470.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i001.radikal.ru/0804/55/66fe5c642470t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Получилось неплохо, но снизу осталась предыдущая правая половина. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/0804/b6/6e3636b74e15.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i022.radikal.ru/0804/b6/6e3636b74e15t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>kisula-krasatula</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-713-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Достанем сима из игры!</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-2074-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 May 2013 07:18:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: acabos&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Annabella&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Для того, чтобы достать сима из игры и загрузить в бодишоп, нам понадобится simPe&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s11.radikal.ru/i183/1008/20/8638d8a3695e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;. &lt;p&gt; 1.Выбираем нужный городок: &lt;br /&gt; (В верхнем меню открываем Tools-&gt;Neighborhood-&gt;Neighborhood browser или нажмите ctrl+shift+N) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i212/1008/62/bd1b79c694cf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; И выбираем нужное соседство. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s16.radikal.ru/i191/1008/48/07537f2f5e19.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2. Затем открываем окно с симами: &lt;br /&gt; (Tools-&gt;Neighborhood-&gt;Sims Surgery) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/1008/25/79124d65e8fa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3. Появляется окно. Слева мы должны выбрать нужного сима. Выбрав сима, жмите вверху на use, a затем на Export. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/1008/ce/657eb5db5948.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Coхранять нужно в папку Saved sims. &lt;br /&gt; Открывайте бодишоп и радуйтесь:)</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>acabos</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-2074-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-3016-1</link>
			<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 07:52:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lana&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Annabella&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Правила подфорума:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Geneva&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Запрещается использование нецензурных, оскорбительных выражений в адрес участников форума и сайта. В том числе при подмене букв символами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Любая реклама запрещена, а(а так же в ЛС, подписях, аватарках - это наглая реклама), в том числе реклама интернет-проектов (на это выделена тема, ваш профиль, а так же разрешены юзербары). &lt;u&gt;Исключение для форумов: Скачать The Sims и Загрузка.&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Если выставляете скриншоты, то размер изображения не должен превышать 650*500px, а вес а вес 100kb, если ваша картинка больше ставьте превью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Перед созданием новой темы убедитесь в том, такая теме еще не существует. Тема должна подходить под тематику раздела. Название создаваемой темы должно быть кратким и понятным, написанным с большой буквы и без ошибок. Если в теме никто не отписался, не стоит писать что-то вроде этого: &quot;ну давайте отвечайте&quot;, &quot;что вы не пишете&quot; возможно, смысл темы не всем понятен. Запрещается название темы такого типа “Заходите сюда”, “Привет, я новенький”, “Помогите”, “Умираю” и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Ответы должны быть понятными, иметь смысл, желательно обходиться без сокращений и бессмысленных сообщений, таких как «круто», «вау» и т.д. (Это уже будет считаться флудом). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Четко и ясно выражайте свою мысль, особенно если задаете вопрос. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Старайтесь не делать грамматических ошибок в сообщениях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Не больше 5-х смайлов в одном сообщении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.Запрещается писать ВСЕ СООБЩЕНИЕ ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ, ПиСаТь ЧеРеЗ бУкВу. Не рекомендуется писать по-русски латинскими буквами. Пример: Privet, kakaya horoshaya pogoda. Запрещается большое количество знаков (вопросов, восклицания, точек). Запрещается растягивать сообщение на несколько постов. Если нужно, отредактируйте предыдущее. Запрещается повторять сообщения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Не флудить. Пишем только по тематике темы, не отходим далеко от дискуссии. (См. 5 пункт) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. Запрещается высказывать свое недовольство насчет сайта, форума или конкретных людей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. Все спасибо ставим в репутацию.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;[/color]&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; [color=#ff0000]&lt;span style=&quot;font-family:Geneva&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;В своих действиях администрация форума руководствуется здравым смыслом и внутренними правилами управления форумом. &lt;br /&gt; Обсуждение действий администрации (администраторов, помощников и модераторов форума) категорически запрещается в любых форумах и темах, за исключением специализированного форума, предназначенного для обсуждения всех аспектов работы портала и всего форума.&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>Lana</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-3016-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание объекта, приносящего деньги</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-1411-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Mar 2013 13:54:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Мулаточка&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Annabella&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Это быстрый tutorail по основам хакинга, в нем вы познакомитесь со script station. В этом tutorail вы научитесь делать вазу, которая будет приносить деньги. &lt;p&gt; Подготовка &lt;p&gt; Сначала клонируйте скульптуру вазы. &lt;br /&gt; Закройте tmog и откройте script station. &lt;br /&gt; В script station откройте свою вазу, в меню file-open. &lt;br /&gt; В SimAntics Scripts имеется BHAV под номером 4097 под названием View (Это - весь код, который делает вашего cима счастливым или безумным, когда они смотрят на скульптуру в игре.) Откройте его двойным щелчком. &lt;br /&gt; Кликните кнопку optimize. Этим вы упорядочите и рассортируете код. &lt;br /&gt; 3-d часть кода вызывает некоторый код, который встроен в саму игру и отвечает за большинство реакций. Откройте его двойным щелчком. &lt;p&gt; Кодирование &lt;p&gt; Переходим к кодированию, кликните кнопку &apos;Expert Edit&apos; (там и будем кодировать). &lt;br /&gt; Все эти числа - шестнадцатиричные. Именно так и кодируется игра (главным образом...). &lt;br /&gt; Что в каждой секции? &lt;br /&gt; Функция: это число, которое определяет выполняемое кодом действие. &lt;br /&gt; Параметры (0-3): Это значения, которые могут изменяться при работе кода. &lt;br /&gt; Довольно трудно объяснять, что они все означают. &lt;br /&gt; Но теперь о коде для получения денег. &lt;br /&gt; Во втором поле под функцией введите 25. Это означает действия с деньгами. &lt;br /&gt; В parametre0 снова во втором поле, введите 1795. Это продолжение функции 25. &lt;br /&gt; В parametre1 опять во втором поле поместите 1000. Это - сколько ваш сим получит. &lt;br /&gt; В Parameter2 во втором поле поместите 2. Это означает добавление денег к бюджету. &lt;br /&gt; Наконец в parametre3 во втором поле поместите 0, то есть параметр останется пустым. &lt;br /&gt; Надеемся, вы получили: &quot;Budget of 0x03[0]: (1000, BUDGET_ADD, MISC_EXPENSE);&quot; &lt;br /&gt; Это значит - &apos;добавить 1000 симолеонов в бюджет сима&apos;. &lt;br /&gt; Кликните ok и закройте Edit Expert. &lt;br /&gt; Кликните ok и выйдите из этого раздела кода. &lt;br /&gt; Теперь кликните кнопку add, чтобы добавить новый раздел кода во &quot;view&quot; bhav (Behavior - поведение). &lt;br /&gt; Двойной клик по новой части кода, и заходите в expert edit. &lt;br /&gt; Теперь, чтобы добавить маленький значок, говорящий о том, сколько денег добавилось (он появится над головой сима). &lt;br /&gt; Все это во втором поле. &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; Function: 2 &lt;br /&gt; Parametre0: 1 &lt;br /&gt; Parametre1: 1000 &apos;Это число, которое появится над головой сима&apos; &lt;br /&gt; Parametre2: 1018 &lt;br /&gt; Parametre3: 1810 &lt;br /&gt; Надеемся, вы получили: &apos;my person data Money Amount over Head += 1000&apos; &lt;br /&gt; Закройте эту область и создайте новую строку (кликнув add в главной области просмотра bhav). &lt;br /&gt; Теперь откройте эту новую пустую строку и войдя в expert edit, разместите этот код во вторых полях каждой секции. &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; Function: 23 &lt;br /&gt; Parametre0: 300 &lt;br /&gt; Parametre1: 0 &lt;br /&gt; Parametre2: 0 &lt;br /&gt; Parametre3: 0 &lt;br /&gt; Это звон монет &lt;br /&gt; Надеемся, вы получили: &apos;Play Sound Event (Stack: 300,0,0,0)&apos; &lt;br /&gt; Теперь соединяем весь код. &lt;br /&gt; Откройте строку 3 и войдите в expert edit. Теперь там, где true/false поместите в первое поле &quot;07&quot; (это значит, если все нормально, перейти к строке 7) и во втором - &quot;FE&quot; (что означает, если не все нормально, просто остановиться). &lt;br /&gt; Закройте эту строку и войдите в строку 7 и в expert edit. &lt;br /&gt; В true (первое поле) поместите &quot;08&quot; (перейти к строке 8, если все нормально) &lt;br /&gt; В false (второе поле) поместите &quot;FE&quot;. &lt;br /&gt; Закройте эту строку и переходите к строке 8. &lt;br /&gt; В true поместите &quot;04&quot; &lt;br /&gt; В false поместите &quot;FE&quot; &lt;br /&gt; Закройте строку, с которой вы работали и кликните кнопку optimize, чтобы упорядочить все. &lt;br /&gt; Теперь закройте тот bhav, который вы кодировали и сохраните. После сохранения закройте Script Station и потом снова откройте. Почему? Это потому, что в программе имеется ошибка - Script Station, если не закрыть его после сохранения, потеряет все данные. После открытия SS снова возвращаемся к вазе. &lt;br /&gt; Раздел Interactions и в #132 Sculptures - Vase Tree Table (это меню, когда вы кликаете объект в игре) Откройте его. &lt;br /&gt; Там, где view, измените на &apos;get 00&apos;, закройте это окно, сохраните, и закройте SS. &lt;br /&gt; Теперь запускайте the Sims и получайте свои денежки.</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>Мулаточка</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-1411-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем свои лица</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-798-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Mar 2013 13:46:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kisula-krasatula&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Annabella&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>Для этого я использую следующие программы &lt;br /&gt; &lt;i&gt;I) TS2BodyShop (БодиШоп) &lt;br /&gt; II) Photoshop (русcифицированный) &lt;br /&gt; III) MilkShape 3D 1.7.10 (на офиц. сайте) &lt;br /&gt; IV) Deep3D&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;1)&lt;/b&gt; Откройте Bodyshop и выберите кожу для изменения, Выполним Export с каким-нибудь именем. Например Кожа. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2)&lt;/b&gt;Открываю Photoshop, затем открываю фото (лицо в анфас, свое, любое....)которое хотим сделать (рис 1) затем открываю ... C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;Марина&amp;#92;Мои документы&amp;#92;EA Games&amp;#92;The Sims 2&amp;#92;Projects&amp;#92;Кожа (рис 2) Выберем файл afface~face~stdMatBaseTextureName (рис 3) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i045.radikal.ru/0805/73/0787a6a0c347.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i045.radikal.ru/0805/73/0787a6a0c347t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; 3)&lt;/b&gt; С помощью инструмента Магнитное Лассо, выделяю лицо (рис 4) и правым кликом выбираю &quot;Скопировать на новый слой&quot; (рис 5). Следующий шаг: правым кликом выбираю &quot;Создать дубликат слоя&quot; (рис 6) Вылезет окошко, нам надо выбрать название нашего файла afface~face~stdMatBaseTextureName и нажать &quot;да&quot;(рис 7) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/0805/02/0d062bd8749a.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i033.radikal.ru/0805/02/0d062bd8749at.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; 4)&lt;/b&gt;Что мы видим...(рис 8) Правым кликом по картинке выбираю &quot;Свободное трансформирование&quot; (рис 9) И правлю по максисовской примерно так (рис 10) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0805/61/6643b8f158cb.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i036.radikal.ru/0805/61/6643b8f158cbt.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;5)&lt;/b&gt; Затем правым кликом выбираю &quot;Параметры наложения&quot;(рис 11) Двигаю колесико на 50, картинка становится прозрачной (рис 12) и правым кликом выбираю &quot;Деформация&quot; (рис 13) Иправлю, ну нос на нос и т.д. (рис 14) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/0805/fa/ae739516432c.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i012.radikal.ru/0805/fa/ae739516432ct.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;6)&lt;/b&gt;Опять правым кликом выбираю &quot;Параметры наложения&quot; Двигаю колесико на 100 (Назад) (рис 15) затем открываю C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;Марина&amp;#92;Мои документы&amp;#92;EA Games&amp;#92;The Sims 2&amp;#92;Projects&amp;#92;Кожа и выбираю файл tfface~face~stdMatBaseTextureName (можно было вначале сделать дубликт, но для новичков, пусть будет так) С помощью инструмента Магнитное Лассо, выделяю глаз (рис 16) и правым кликом выбираю &quot;скопировать на новый слой&quot; (рис 17) Затем правым кликом выбираю &quot;Создать дубликат слоя&quot; (рис 18) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/0805/02/bfe8545ea9f1.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i013.radikal.ru/0805/02/bfe8545ea9f1t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;7)&lt;/b&gt;Вылезет окошко, нам надо выбрать название нашего файла afface~face~stdMatBaseTextureName (рис 19) Видим, что &quot;глаз&quot; на месте.(рис 20) Затем на картинке tfface~face~stdMatBaseTextureName , сделаем шаг назад 2 раза (рис 21) и проделываем тоже самое со вторым глазом (рис22) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/0805/81/861374a3203e.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i033.radikal.ru/0805/81/861374a3203et.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; 8)&lt;/b&gt; Я не люблю брови на коже и предлагаю их убрать (но это дело вкуса, можете оставить) Убираем брови На нашем фото, выбираем лучший кусочек с помощью инструмента &quot;Свободная область&quot; и делаем &quot;Создать дубликат слоя&quot; (рис 23) опять же на afface~face~stdMatBaseTextureName (рис 24) Видим (рис 25) и Правым кликом по картинке &quot;Свободное трансформирование&quot; тянем или перебвигаем на бровь (рис 26) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0805/b6/1bf975a92989.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i030.radikal.ru/0805/b6/1bf975a92989t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;9) &lt;/b&gt;Затем с помощью инструмента &quot;ластик&quot; подтираем не нужное (рис 27) Тоже самое делаем со второй бровью (рис 28) Ну вроде готово, сохраняем &quot;Сохранить как&quot; надо дать какое-нибудь имя, у меня всегда 1 &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i049.radikal.ru/0805/b8/63841f80cffe.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i049.radikal.ru/0805/b8/63841f80cffet.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;10)&lt;/b&gt; Открываем MilkShape (я прилагаю файз 3ds лица) см ниже во вложениях Делаем импорт этого файла &quot;импорт&quot; и выбираем формат 3ds (рис29) В меню &quot;Edit&quot; выбрать &quot;Sellect All&quot;(рис30) Затем в меню &quot;Materials&quot; сначала выберем &quot;NEW&quot;, затем &quot;none&quot;,потом &quot;Asian&quot; и правым кликом &quot;Textured&quot; (рис31) Все, мы присвоили текстуру и делаем &quot;экспорт&quot; (рис32) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0805/d0/83f46df3088e.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i014.radikal.ru/0805/d0/83f46df3088et.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;11)&lt;/b&gt; Открываем Deep3D открываем наш файл 3ds и видим окошко нажимаем на строку с материалом (синяя на рисунке) затем на &quot;Edit/Resize&quot; (рис33) Следующий шаг: Вылезет окошко, жмем &quot;OK&quot; (рис34) Опять нажимаем на строку с материалом (синяя на рисунке) и выбираем &quot;Channels&quot;(рис35) вылезет окошко, там будут буквы, нам нужны В,О, нажимаем по очереди &quot;Nothing&quot;(рис36) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i018.radikal.ru/0805/5a/8abdb38fd670.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i018.radikal.ru/0805/5a/8abdb38fd670t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;12)&lt;/b&gt;и сразу же в меню &quot;View&quot; выбираем &quot;top&quot; (рис37) С панелью инструментов, я думаю разберетесь (рисовать, двигать, изменить масштаб и т.д.) В командной панели, в меню &quot;Standart tools&quot; Выбрать&quot;Water Color Wash&quot;(рис38) (масштаб мазка меняетсянажатием &quot;F6&quot; и рисуем, убираем всякие не нужности (корректируем) Здесь много возможностей, но я расскажу не много, это дело практики)(рис39) Дальше, используем В командной панели &quot;Skin, Fur and Hair&quot;выбираем &quot;Hair Stubble&quot;(рис40) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i021.radikal.ru/0805/54/d4286f9341eb.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i021.radikal.ru/0805/54/d4286f9341ebt.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Это для пор кожи я использую (В меню &quot;Variations&quot; Выбрать &quot;Skin Pores&quot; - это тоже для пор я использую) переодически меняем цвета и размер кисти. Я чередую &quot;Water Color Wash&quot; и &quot;Hair Stubble&quot;......и &quot;Skin Pores&quot; Ну я думаю готово!&quot; Делаем Save As&quot; (рис41) Прога предложит нам выбрать формат файла, выберем bmp(рис42) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i009.radikal.ru/0805/c7/e369ec1f2f60.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i009.radikal.ru/0805/c7/e369ec1f2f60t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Ну и откроем в фотошопе то, что мы рисовали (можно корректировать и в фотошопе...ну на любителя...(рис43)(рис44) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i029.radikal.ru/0805/b6/7fb1e2b450cc.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i029.radikal.ru/0805/b6/7fb1e2b450cct.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Если нам понравилось сохраняем в каждый файл C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;Марина&amp;#92;Мои документы&amp;#92;EA Games&amp;#92;The Sims 2&amp;#92;Projects&amp;#92;Кожа где присутствует слово &quot;face&quot; И смотрим в БодиШопе!) &lt;br /&gt; Удачи!) &lt;br /&gt; Мануал составлялся на основе моих знаний Фотошопа и в помощь &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.mixei.ru/showthread.php?t=58587&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Автор Jasana&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://arsenmarina.narod.ru/New_persons_for_TheSims2.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>kisula-krasatula</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-798-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем подиум</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-620-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 07:22:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Аскаделия&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: S-P-A-R-K-L-I-E&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Как сделать модельный подиум в The Sims 2. &lt;br /&gt; На самом деле это всё не так сложно. Займёт у вас это дело около полу часа, если вы внимательно прочтёте! &lt;br /&gt; Итак, шаг первый. &lt;br /&gt; Создаём двухэтажное здание, причём второй этаж без пола. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i028.radikal.ru/0803/e7/2971e499a6fd.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг второй. &lt;br /&gt; Делаем окна на передней нам стенке. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i023.radikal.ru/0803/3a/03eb68e1da8d.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Третий и четвёртый шаг. &lt;br /&gt; Красим стены на первом и втором этаж, причём в одинаковом цвете! А затем пол ТОЛЬКО на первом этаже! &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i023.radikal.ru/0803/ed/d7ca3c87a896.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг пятый. &lt;br /&gt; Теперь делаем стенки на двух этажах!!!. Две по бокам и одну выступающую. В общем, смотрим на рисунок! =) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i013.radikal.ru/0803/ae/4234a12c4ff0.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг шестой. &lt;br /&gt; А теперь делаем подиум. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i032.radikal.ru/0803/ed/c3fc4a9390e1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг седьмой. &lt;br /&gt; Закрашиваем наши стенки. Причём разными цветами. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i036.radikal.ru/0803/98/3d3cd95d59d5.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг восьмой &lt;br /&gt; Теперь прикрепляем лампочки к выпуклой стенки на двух этажах. Скачать можно здесь: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=64478&quot;&gt;http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=64478&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i029.radikal.ru/0803/c2/977fe8dc984f.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг девятый. &lt;br /&gt; В подиум встраиваем стандартные лампы для пола. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i042.radikal.ru/0803/e9/855d7de84a4a.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг десятый. &lt;br /&gt; Теперь лампы для боковых стен. Скачать здесь: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=78364&quot;&gt;http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=78364&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i003.radikal.ru/0803/0e/6a9ce0d56e22.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг одиннадцатый. &lt;br /&gt; Теперь красим пол подиума. Лучше подходит дерево или же камень. А теперь самое главное. Отражающийся пол! Скачайте его тут: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.muranomobilia.com/products/others/millenium/millenium.html&quot;&gt;http://www.muranomobilia.com/products/others/millenium/millenium.html&lt;/a&gt; Ищите в игре в Декоре/зеркала &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i024.radikal.ru/0803/1f/921d882c4d4e.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг двенадцатый. &lt;br /&gt; Обводим подиум плинтусом, который скачивать надо здесь: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=168082&quot;&gt;http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=168082&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i041.radikal.ru/0803/03/c410e7a83747.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Ну а теперь всё! Наслаждаемся нашим подиумом! Не забудьте сделать дверь &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/23/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; &lt;br /&gt; P.S. Всё скачанное в папку Downloads &lt;br /&gt; P.S. кто не знет как регестироваться на modthesims2 зайдите &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sims2life.net/forum/62-621-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сюда&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>Аскаделия</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-620-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем собственный CAS (Комната создания сима)</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-366-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 14:33:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: InterK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [Конаме-Куран]&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Надоел стандартный режим создания семьи? Меняем его на то, что вам нравится.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; !Предупреждаю сразу, что если вы сделаете что-то не так, то игра может даже и не запуститься, поэтому на всякий случай сделайте резервное копирование файлов, с которыми мы будем работать! &lt;p&gt; Заходим по адресу C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;EA Games&amp;#92;The Sims 2 (или название последнего аддона)&amp;#92;TSData&amp;#92;Res&amp;#92;GlobalLots&amp;#92; (Не устаю напоминать, что начало адреса C:&amp;#92;Program Files может быть другим, если вы устанавливали игру в другую папку). Тут находятся два нужных нам файла: YACAS!.package и CAS!.package (первый - это комната создания студентов, если у вас не установлен аддон University, его не должно быть). Я покажу вам, как изменять общую комнату создания симов, а вы уже, если захотите, потом можете переделыть и комнату для создания студентов, поэтому сейчас копируем файл CAS!.package в папку Мои Документы/EA Games/The Sims 2/LotCatalog/. Далее переименуйте его в cx_00000013.package, если этот номер уже занят, то назовите файл номером последнего файла, лежащего в папке +1. &lt;p&gt; Другими словами, если последний лежащий файл в папке назван, к примеру, cx_00000078.package, то наш файл назовите cx_00000079.package. Вот такая нехитрая математика) Главное, запомните имя файла, в который вы переименовали. &lt;p&gt; Теперь войдите в игру в любой нравящийся вам район, откройте корзину домов и найдите там дом со странным названием jkgbkyuv, разместите его в районе и зайдите в него. Вот, что вы увидите: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/cas1.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Это дом без крыши, состоит он из двух комнат и находится на самом краю участка. Первая комната - эта та, где создается отдельный персонаж, вторая - где редактируется семья в целом. Поменять в этих комнатах можно многое, за исключением самого каркаса здания, а также нельзя удалить основные предметы: картины, ковер, диванчик, зеркало и ширму с фотоаппаратом. Кстати, не додумайтесь передвинуть их хоть на одну клетку, иначе ничего не будет работать. Не так давно был создан патч, который делает весь комплект мебели невидимым, что позволяет гораздо в большей степени проявлять свою фантазию. В остальном изменяйте все как хотите, сохраните и выйдите в район. Далее выберите функцию &quot;Перенести в корзину домов&quot;, переделанный лот должен появиться в корзине. Выходим из игры. &lt;p&gt; Теперь опять заходим в Мои Документы/EA Games/The Sims 2/Lot Catalog/. Если оригинальный CAS вы назвали cx_00000013.package, то измененный вами должен получить название cx_00000014.package, т.е. опять-таки на единицу больше. Однако если в номерах файлов были пропуски, то отредактированный файл получит другой номер. В этом случае нам может помочь дата изменения файла, с помощью нее вы легко найдете отредактированный вами CAS. Копируем его и размещаем в папке .../название последнего установленного аддона/TSData/Res/GlobalLots/, не забудьте переименовать его в CAS!.package &lt;br /&gt; На этом все, теперь вам осталось только проверить ваше творение, для этого просто войдите в игре в любом районе в режим создания семьи.</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>InterK</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-366-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строим многоквартирный дом.</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-1408-1</link>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 15:43:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ваЛерочка&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Stefanie&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia&quot;&gt;Для использования этих кодов &lt;u&gt;необходимо установленное дополнение «The Sims&amp;#153; 2 Переезд в квартиру» .&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;changelotzoning [residential | community | apartmentbase]&lt;/b&gt; – изменение типа участка. &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Перед применением этого кода убедитесь, что на участке не живут персонажи.&lt;/span&gt; Затем перейдите к участку, введите код и выберите один из доступных вариантов (типов участка) . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не рекомендуется превращать пляжные участки в многоквартирные - при этом будет нарушена береговая линия.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>ваЛерочка</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-1408-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем подземный гараж</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-355-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 04:50:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: InterK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Лиса-Алиса&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Один из наиболее частых вопросов о строительстве в игре: &quot;Как сделать подземный гараж?&quot;. Ответ ищите в статье.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Часто возникают вопросы: Как делать подземный гараж? А на сколько клеточек опускать землю? У меня не получается сделать подземный гараж, подскажите, как? В этой инструкции будет подробно рассказано, как делается подземный гараж. &lt;p&gt; Для начала выберем участок земли и поставим две подъездные дорожки. Соответственно, одна с выездом, другая продолжительная: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/garazh1.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Длина дорожки 8 клеток, на последней клетке первой дорожки ставим линию плиток. В этом месте они будут стыковаться. И дадут нам некоторую ориентировку. &lt;br /&gt; Далее, после того, как мы сделали подготовительные работы, убираем дорожки. Отступаем место от плиток и выбираем инструмент «Понижение грунта». А также выбираем средний кружочек: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/garazh2.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее нажимайте 7 раз: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/garazh3.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее выбираем инструмент «Выравнивание»: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/garazh4.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Отлично, теперь мы выровняли нашу площадку под гараж. Только не забывайте, выравнивайте в длину на 8 или 9 клеток. Главное, чтобы вместилась дорожка. &lt;br /&gt; Теперь, когда площадка сделана, обносим вокруг нее фундаментом. Вот так: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/garazh5.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Заметьте, чтобы от подъездной дорожки отступало по одно клетке! Теперь кладем подъездные дороги: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/garazh6.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; И что у нас получилось? Земля выровнялась под дорожкой. Не стоит впадать в панику и задавать вопросы на форумах. Вводим замечательный код boolProp constrainfloorElevation false . И начинаем инструментом опускания опускать клеточки под дорожкой: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/garazh7.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Вот так, выровняйте площадку в две клетки, а дальше используйте инструмент выравнивания. И опять, частая проблема. Дорожка как бы отклеилась от земли, но и это можно исправить. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/garazh8.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Применяете инструмент дизайна и кликаете на тот же цвет дорожки, можете на другой. И, о чудо, она приняла нормальный вид. Теперь выровняйте еще на одну клетку вперед: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/garazh9.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь остались последние штрихи. Начинайте инструментом понижения грунта опускать плавно землю от главной дороги. Должно получиться вот так: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/garazh10.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Ну вот, основная работа сделана, остались последние моменты. А вы что хотели? Любишь кататься, люби и саночки возить. В данном случае - машину с симами). Проблема в том, что подвал у нас опустился на 7 клеток вниз, а чтобы симы нормально там ходили, надо сделать следующее: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/garazh11.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Ставим фундамент в одну клетку и поднимем его на 5 клеток вверх. &lt;br /&gt; Далее инструментом выравнивания делаем следующее: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/garazh12.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Фундамент поднимается, так же делаем с остальным: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/garazh13.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Вот видите, что случилось с крайними клетками? Это тоже можно исправить: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/garazh14.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Да, и если у вас отклеиваются дорожки, не забывайте про инструмент «Дизайн». Отлично, теперь осталось поставить стену и поставить Гаражную дверь: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/garazh15.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Все, подземный работающий гараж готов. Сверху можете начинать строить дом. Поздравляю ! &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.simsecrets.ru/garazh.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на статью.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>InterK</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-355-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем озеро пригодным для купания!</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-352-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 08:10:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: InterK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Тинк&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Как сделать так, чтобы ваш сим смог плавать в озере около дома? При этом достаточно оригинальной игры без аддонов.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Хотите сделать озеро рядом с домом вашего Сима, пригодным для купания? Тогда этот урок для вас. Постараюсь научить тому, что знаю. Тем более что на самом деле это не так уж и сложно, как может сначала показаться. &lt;br /&gt; Из материалов, которых нет в игре, нам понадобится только прозрачный пол. Думаю, найти его для скачки будет достаточно легко, тем более что у большинства обладателей неофициальных аддонов, он уже есть. &lt;br /&gt; Ну что, давайте приступать) &lt;p&gt; Первым делом нам, конечно, нужно само озеро. Если у вас вызывает затруднение его постройка, то задумайтесь, надо ли вам продолжать читать этот урок, или, может, лучше сэкономить свое время и силы) &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i039.radikal.ru/0711/3a/2fafd63ed985.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь давайте оградим озеро с помощью третьего типа фундамента. Третий тип лучше всего подходит, потому что если при постройке фундамента будет разрыв с землей, то это никак не повлияет на его форму: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i016.radikal.ru/0711/21/085b7b2b2f7a.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее используем инструмент для выравнивания земли. Протяните его по всему периметру основания, как показано на рисунке: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i006.radikal.ru/0711/fe/ac7c18dd51e0.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; У нас, как вы заметили, появилась прекрасная гладкая сетка по всему озеру: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i005.radikal.ru/0711/c3/0284dfad5e4a.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь сделаем основание для нашего последующего основания) Не пугайтесь, все достаточно просто: используя все тот же третий тип фундамента, сделайте мостик, входящий в озеро, но не забудьте, что его надо строить, начиная от уже существующего фундамента. Если начать строительство с озера, то это приведет к лишним проблемам, которые нам ни к чему) &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i008.radikal.ru/0711/00/cf5cb4c88f1c.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Прекрасно) Теперь давайте постелим пол в ту часть озера, которую вы предназначили для плавания. Сначала используйте обычный пол, какой хотите, позже мы заменим его на прозрачный. Но лучше всего используйте простые, несложные формы и держитесь подальше от берега. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i028.radikal.ru/0711/8e/56370accb8d3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Ну что ж, больше нам фундамент вокруг озера не нужен, он уже сыграл свою роль, смело его удаляем: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i024.radikal.ru/0711/62/a9c08258b659.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Нам надо опустить нашу площадь для купания под воду. Для этого нажмите на клавиатуре Shift+Ctrl+C, чтобы открыть консоль для ввода кодов, куда введите &quot;boolProp constrainFloorElevation false&quot; и не забудьте про Enter, без него нам никуда) Этот код позволит нам опустить дно под уже построенным уровнем. &lt;br /&gt; Находим землю под одним из углов нашего периметра и начинаем его опускать, пока он не начнет чуть-чуть соприкасаться с водой: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i018.radikal.ru/0711/8f/73f56684d751.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее проделываем то же самое с тремя оставшимися углами этой ячейки: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/ozero9.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь берем так любимый нами инструмент для выравнивания земли и не только ее, и начинаем опускать с его помощью всю площадь. Не старайтесь опустить все и сразу, лучше это делать постепенно, используя небольшие по размеру формы и ни в коем случае инструмент не должен выйти за границу пола! &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/ozero10.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Итак, если вы дошли до этого пункта и у вас все получилось, то вы уже молодец! Но для плавания этого не достаточно, поэтому мы продолжаем дальше. &lt;br /&gt; Теперь нам надо разместить мостик, на котором будут находиться лестница и платформа для прыжков в воду, я называю ее коротко прыгалка) Если вы поставите их на первом уровне, то ваши симы будут плавать по земле) Можете попробовать, прикольно) Поэтому мы сделаем еще один уровень. Для этого на месте предыдущего мостика сделаем еще один,&lt;b&gt; удерживая клавишу Shift&lt;/b&gt;: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/ozero11.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Новая платформа появилась на высоте 16 кликов, это слишком высоко. Вы ведь не хотите, чтобы ваш сим разбился?) Хотя я не уверен, что с ним что-то вообще произойдет. я даже не пробовал, если хотите, можете заняться этим) &lt;br /&gt; Нам надо уменьшить высоту платформы. Для этого построим несколько лестниц на «полу» нашего озера. Первая опустится на 4 клика, другая на 8, а третья на 12: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/ozero12.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Лестницы больше нам не нужны, они были необходимы только для того, чтобы опуститься на нужный уровень. Удаляем их, а уровень, на который опускалась вторая лестница (8 кликов) расширяем с помощью инструмента для сглаживания земли: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/ozero13.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь в местах уровней в 8 и 12 кликов ставим две платформы, удерживая клавишу Shift при строительстве и используя третий тип фундамента: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/ozero14.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее мы, используя инструмент для сглаживания земли, протягиваем его от первой платформы к половине нашего мостика, благодаря чему его высота уменьшается: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/ozero15.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; То же самое проделываем и со второй платформой. Если на мостике появился выступ на месте перехода с одного уровня на другой, сгладьте его. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/ozero16.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Получиться должно что-то такое. Больше платформы нам не нужны, удаляем их, а те уровни в полу, что мы делали для них, сглаживаем, думаю, вы уже выучили инструмент, с помощью которого мы это делаем: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/ozero17.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Вот и оно, если вы уже дошли до этого места, то я даже не знаю, как вас назвать, наверно, гением))) Нам осталось самая малость. &lt;br /&gt; Надоело, что виден пол, поэтому переделываем его на прозрачный. Желательно делать это с помощью удерживания клавиши Shift и клика, если делать это протягиванием по всему периметру, то могут возникнуть некоторые проблемы. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/ozero18.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; К сожалению, в воде при определенном ракурсе видны края пола и тень от него, но я так и не нашел решения этой проблемы, возможно вы найдете его) Единственное, что могу посоветовать, это прикрыть места, в которых уж очень сильно виден край, с помощью лилий и камышей. &lt;br /&gt; Теперь опять открываем консоль для ввода кодов и печатаем туда &quot;moveObjects on&quot;, после чего устанавливаем на мостике лестницу для бассейна и прыгалку, но помните о том, что для них нужно свободное пространство, а так как мы включили код, то все клеточки стали зелеными. После установки можете вернуть &quot;moveObjects off&quot;, больше он нам не понадобиться. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/ozero19.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Чтобы экран игры соответствовал рисунку сверху, нам надо подтянуть берег к мостику с помощью все того же инструмента для сглаживания земли. Подтяните его на расстояние одной клетки от мостика и поставьте лестницу. Поставьте &quot;boolProp constrainFloorElevation true&quot;, и на этом все! &lt;br /&gt; Можете отправлять своих симов купаться! &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/ozero20.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/ozero21.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Помните, что сим с плохо развитыми навыками тела может отказаться купаться. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.simsecrets.ru/ozero.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на статью.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>InterK</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-352-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Домик в горах</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-358-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 13:23:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: InterK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sssiiimmmsss&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Строим дом с горами высотой, к примеру, до третьего этажа, прилегающими вплотную к стенам.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Наверно многие, когда читали назание статьи, сказали про себя что-то типа &quot;Я и сам могу построить дом в горах&quot;. Спешу вас огорчить. Думаю, если вы дочитаете этот урок, то поймете, что это не так. В этом туториале вы узнаете, как же сделать так, чтобы горы достигали, к примеру, середины третьего этажа и при этом находились вплотную к стенке дома. &lt;p&gt; Для начала постройте обычную комнату, размеры не имеют значения. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/gory1.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее огородите ее с двух сторон коридором с шириной в одну клеточку: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/gory2.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Точно также постройте еще два этажа. Для удобства восприятия я покрасил стены комнаты в желтый, а коридора в красный, но это не обязательно. Покройте пол второго и третьего этажа плиткой, идентичной плитке плоской крыши: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/gory3.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; А теперь установите собственно саму крышу, обязательно плоскую: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/gory4.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее вводим код boolProp constrainFloorElevation false, после чего мы можем изменять ландшафт под уже построенным зданием, чем мы с вами и займемся. Используя инструмент &quot;Поднять ландшафт&quot; самого большого диаметра, устанавливаем уровень гор, который вам хочется, но постарайтесь не задеть при поднятии земли желтую части здания, поднимайте землю только под красным коридором, как показано на картинке: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/gory5.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Опускаемся на первый этаж и протягиваем плитку так, чтобы она заполнила всю комнату, но не в коем случае не задела корридор: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/gory6.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; После этого действия у вас должно получиться что-то вот такое, как на картинке ниже: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/gory7.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Производим такое же действие и с крышей здания, еще раз протягиваем по ней плитку, опять-таки не задевая красной части здания. Вот что получается в итоге: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/gory8.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Отменяем, пока чего плохого не наделали, действие использованного нами ранее кода, введя boolProp constrainFloorElevation true, и можем приступать к облагораживанию здания и прилегающей территории. Но есть одно &quot;но&quot; - используйте для покраски наружных стен, на месте красного, обои без рисунка, а также не устанавливайте там окна и двери, иначе они могут сильно исказиться: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/gory9.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; А в остальном все выходит прекрасно, после двух минут работы может получиться вот такой замечательный домик в Альпах) &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/gory10.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.simsecrets.ru/gory.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на статью.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>InterK</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-358-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рисуем собственную картину</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-541-1</link>
			<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 09:43:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: InterK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nancy&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>В этом tutorial вы научитесь делать свои собственные картины. Скажем, вы хотите повесить на стене у своих симов такую картину: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i012.radikal.ru/0802/16/ae6897c05d59.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Прежде, чем ваш сим сможет рисовать картины со своим сюжетом, ему необходимо набрать 5 баллов творческого потенциала. Тогда он сможет рисовать &quot;Натюрморт&quot;. &lt;br /&gt; Прикажите симу рисовать, и вы увидите рамку, которую вы можете навести на что-нибудь. Так как нас &quot;Натюрморт&quot; не интересует, просто нажимаем &quot;C&quot; где-нибудь. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i027.radikal.ru/0802/63/7d140ba22d06.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://i045.radikal.ru/0802/f8/c5a2ff41a835.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Во время съемки игра делает паузу. Просто оставим это так и покинем пока игру нажав ALT+TAB. Открываем графический редактор, и в нем открываем только что сделанный снимок. Его можно найти в ...&amp;#92;My Documents&amp;#92;EA&amp;#92;Sims2&amp;#92;Storytelling&amp;#92;Snapshot.bmp. &lt;br /&gt; Также откройте подготовленную картинку: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i022.radikal.ru/0802/89/6293d856f1fe.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Картинка слишком большая, измените ее размер так, чтобы она вписывалась должным образом в снимок. Затем скопируйте ее в снимок и сохраните его. &lt;p&gt; Нажимаем ALT+TAB и возвращаемся в игру, снимаем паузу, и сим начинает рисовать нашу подготовленную картину. Когда она будет готова, останется только повесить ее на стену. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i034.radikal.ru/0802/3a/ed1ebb2ce91d.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://i018.radikal.ru/0802/f3/3ddb21edf4c1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>InterK</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-541-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как постоить общежитие</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-392-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 11:50:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: InterK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Pukka&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Чтобы построить общежитие для сима необходимо: &lt;br /&gt; сначало выбери пустой участок(жилой лот), построй что-нибудь на нём, потом сохранись и выйди в район. &lt;br /&gt; Зайди снова и введи код: changeLotZoning dorm, сохранись и опять выйди в район. P.S. &lt;br /&gt; Этим кодом можно также: changeLotZoning ___________ и на пустое место ввести: &lt;br /&gt; residential - жилой лот; &lt;br /&gt; community - общественный лот; &lt;br /&gt; greek - греческий дом; &lt;br /&gt; dorm - общежитие; &lt;br /&gt; secretsociety - секретное общество. .....</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>InterK</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-392-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Водопад без ввода кодов</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-356-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 12:37:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Делаем водопад менее чем за пять минут.&lt;br /&gt;Автор темы: InterK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GalaMia&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Водопад - вот что мечтают иметь у себя на участках многие игроки. Построить его достаточно легко, даже не придется вводить коды. &lt;p&gt; Для начала поднимите одну клеточку на высоту, с которой вы бы хотели, чтобы водопад стекал: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/vodopad1.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее, используя инструмент &quot;Выровнять ландшафт&quot;, поднимите на такую же высоту территорию для водопада. Только помните, что наименьшее количество клеточек в длину должно быть десять. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/vodopad2.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь на краю поднятой земли поставьте забор, сойдет любой, кроме последнего и небольших ограждений для клумб. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/vodopad3.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Выбираем самый большой инструмент для создания воды. Ставим его центр прямо на забор(!), нажимаем на него один раз и удерживаем, пока кружок инструмента не станет красным. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/vodopad4.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Водопад не получится, если: длина поднятой территории меньше десяти клеточек, так как инструмент охватывает восемь клеточек и по одной клетке должно остаться по краям; если вы не поставили центр инструмента на забор, у вас получится просто стена посередине озера. &lt;p&gt; Уберите забор и... водопад готов) &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/vodopad5.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Если воспользоваться кодом Moveobjects on, согласитесь, выглядит вполне неплохо &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Вот таким образом делается водопад без кодов и всего за пять (а то и меньше) минут. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/vodopad6.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.simsecrets.ru/vodopad.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на статью.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>InterK</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-356-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание объектов, доступных на воде</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-1409-1</link>
			<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 11:03:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Мулаточка&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dasy@&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Вы когда-нибудь посещали CheapFrills.org? Видели их бассейн с плавающими стульями? Этот урок (tutorial) научит вас делать свои плавающие стулья. Мы рассмотрим только хакерскую часть, вам не нужно будет делать самим анимации и графику. Закончив этот tutorial вы сможете что-нибудь посадить на водной поверхности, даже сделать свои собственные водные игрушки! &lt;br /&gt; Давайте начнем! Сначала откроем Transmogrifier и клонируем &apos;Chair - Living Room - Cheap 1&apos; (&apos;Стул - Гостиная комната - Дешевый 1&apos;). После завершения клонирования Transmogrifier можно закрыть. Теперь откройте вашу любимую хакерскую программу, я буду использовать IffPencil2. &lt;br /&gt; Если все готово, идем в BHAV секцию. Эта секция содержит все поведение объекта. Ищите или &apos;init common&apos; или &apos;init tree&apos;; этот стул имеет &apos;init common&apos;. Нашли? Открывайте и отберите строки кода. Вы можете сделать это щелкнув правой кнопкой мыши на экране и ткнув кнопку &quot;rewright&quot; (&apos;переписать&apos;). &lt;br /&gt; Теперь, чтобы можно было этот объект посадить на воду, нужно создать новую строку кода, кликаем правой кнопкой мыши на экране, и тыкаем кнопку&quot;add&quot; (&apos;добавить&apos;). Кликаем нашу новую строку кода, и справа экрана под секцией &quot;Data (&apos;Данные&apos;) добавляем этот код: &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; Function: 2 &lt;br /&gt; Parameter 1: 42 &lt;br /&gt; Parameter 2: 12 &lt;br /&gt; Parameter 3: 2559 &lt;br /&gt; Parameter 4: 1795 &lt;br /&gt; Строка кода теперь говорит: &apos;My placement flags Set Flag allow on pool&apos; (&apos;Мои индикаторы размещения установили индикатор, разрещающий установку на воде&apos;) &lt;br /&gt; Великолепно! Теперь, когда у нас есть код, нужны связи остальной части BHAV с этой строкой. Кликните строку кода выше той, которую мы создали. Заметьте, что ее линия истинности &apos;true line&apos; ни с чем не соединяется. Это означает, что это - конец BHAV. Мы не хотим, чтобы это был конец, мы хотим, чтобы вызывалась наша новая строка кода. Чтобы исправить, измените true line на номер нашей новой строки. &lt;br /&gt; 3 My placement flags Set Flag allow on pool Error, Error &lt;br /&gt; Слева - номер 3; это - номер нашей строки. Поместите его в строку &apos;True line&apos; выше той, какую мы только что создали. Она должна теперь выглядеть так: &lt;br /&gt; 2 My weight Assign To: 300 3, Error &lt;br /&gt; Теперь она будет вызывать нашу новую строку кода. Хотя, еще одно. Кликните нашу новую строку кода, и измените &apos;true line&apos; на &apos;true&apos;. Это позволит закончить BHAV, а объект продолжит работать. &lt;br /&gt; Примите поздравления! Вы только что сделали стул, позволяющий сидеть на воде! Сохраняйте и проверяйте свой новый хакнутый объект!</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>Мулаточка</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-1409-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бассейн на крыше</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-539-1</link>
			<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 10:44:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: InterK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dasy@&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/0901/75/9fb845abd596.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бассейн на крыше&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Для начала строим здание в 3 этажа. На 3ем этаже строим комнату по размеру бассейна: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/0901/5d/fb96db524069.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Опускаем грунт рядом с домом на 3 лесенки: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/0901/79/f0f76a13cf8c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; На опущенном грунте строим стену в 3 этажа: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i063.radikal.ru/0901/ff/1062ddcc5f4f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вводим код boolprop ConstrainFloorElevation false, и выравниваем третий этаж по стене. &lt;br /&gt; На втором этаже дома строем такую же комнату, как на третьем, ее полы - это полы бассейна - кладем на них плитку, а стены красим в какие-нибудь голубоватые обои. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/0901/17/ecd286ca9092.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Для пола третьего этажа используем прозрачную плитку - это уровень воды, внутренние стены третьего этажа - это кромка бассейна - красим ее соответственно, кладем плитку на бортик бассейна, делаем лесенки, чтобы симы могли забраться наверх. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/0901/26/e73f6577105f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вводим код moveobjects on и оформляем бассейн лесенкой и трамплином.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>InterK</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-539-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изменение возраста, пола и расы ваших симов в Script Station</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-1410-1</link>
			<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 10:36:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Мулаточка&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dasy@&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Внимание - Хотя в моей игре все работало без всяких проблем, при редактировании iff файлов всегда возможно крушение игры. Продублируйте свою игру перед тем, как начать. &lt;p&gt; Что вам понадобится &lt;br /&gt; Script Station или String Scavenger &lt;br /&gt; IFF файл персонажа, которого Вы желаете редактировать &lt;br /&gt; Этот Tutorial и элементарные знания по Script Station или String Scavenger &lt;br /&gt; Шаг 1 - Открыть Script Station &lt;p&gt; Шаг 2 - Открыть IFF файл персонажа, который нужно отредактировать &lt;p&gt; Эта информация может быть найдена в папке userdata/characters. Для этого tutorial мы будем использовать User00015 iff файл. &lt;p&gt; Шаг 3 - Редактиование BodyStrings &lt;p&gt; Теперь информация, которую мы хотим редактировать, находится под #200: bodystring в окне SimAntics strings в Script Station. Двойной щелчок по этой строке, и в новом окне откроется SimAntics Strings Editor... &lt;p&gt; Шаг 4 - Изменение строк &lt;p&gt; Строками, которые вы захотите редактировать, будут: &lt;br /&gt; 1 (чтобы изменить возраст сима; вы можете здесь ввести взрослого или ребенка) &lt;br /&gt; 12 (чтобы изменить пол сима; вы можете здесь ввести мужчину или женщину duh!) &lt;br /&gt; 13 (редактируется совместно с 1, чтобы изменить возраст сима; вы можете ввести или 9, чтобы сделать сима ребенком, или 27, чтобы сделать сима взрослым) &lt;br /&gt; 14 (чтобы изменить расу сима; вы можете здесь ввести lgt, med или drk) &lt;p&gt; Шаг 5 - Сохранение изменений &lt;p&gt; Чтобы сохранить, просто кликните штучку, которая похожа на дискетку, вверху экрана. &lt;p&gt; Шаг 6 - Загрузка игры &lt;p&gt; Теперь, когда вы загрузите игру, при использовании конкретного сима изменения должны вступить в силу, давая ему случайный внешний вид, в зависимости от сделанных вами изменений. Я надеюсь, что этот tutorial будет полезен, и поможет вам сделать изменения любому симу, которого вы захотите отредактировать. Возможно, можно редактировать и домашних животных, но я не пробовал делать этого. Не бойтесь экспериментировать с редактированием iff файлов в этой манере, и пожалуйста поделитесь своими открытиями с остальной частью сим-сообщества.</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>Мулаточка</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-1410-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bodyshop: перекрашиваем волосы</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-346-1</link>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 16:45:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Перекрашиваем волосы симов всех возрастных групп&lt;br /&gt;Автор темы: InterK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lizaveta&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Создание/перекрашивание волос чем-то напоминает работу над изменением одежды. Только вот сейчас нам придется работать с гораздо большим количеством файлов, различными уровнями и еще настроить прическу для всех возрастных групп. &lt;br /&gt; Как обычно, нам потребуется Bodyshop, где его найти и как в нм работать, подробно рассказано здесь (в этой статье я буду считать, что вы уже знаете, как производить такие операции) &lt;p&gt; Итак, давайте начинать) Откройте Bodyshop, выберите &quot;Начать новый проект&quot;, а затем &quot;Создать генетику&quot;. Так как изменяем мы волосы, то соответственно кликайте по иконке с волосами. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i003.radikal.ru/0711/7d/59716520e53d.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее выбираем цвет волос для изменения. Я предлагаю блонд, потому что при изменении его яркости и насыщенности лучше сохраняются детали, а это согласитесь не маловажно. Выбираем тип прически, кликаем по кнопке &quot;Импортировать выбранную текстуру&quot;, даем название проекту и заходим по адресу C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;Администратор&amp;#92;Мои документы&amp;#92;EA Games&amp;#92;The Sims 2&amp;#92;Projects&amp;#92;название проекта (хочу напомнить, что точность адреса достаточно относительна, у вас могут быть некоторые изменения). Зашли в папку и увидели огромное количество файлов. Хочу вас расстроить, но половину из них нам придется отредактировать) Почему же их так много? - спросите вы. Отвечаю: во-первых, для каждой возрастной группы свои файлы; во-вторых, все зависит от сложности прически, чем она сложнее, тем файлов больше. Дело в том, что сама прическа в игре как бы склеивается из нескольких слоев. Для наглядного примера, я окрасил файлы волос взрослого сима в совершенно разные цвета: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i042.radikal.ru/0711/42/4e863d1e9716.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; И вот как это будет выглядеть в игре: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i027.radikal.ru/0711/58/3e0f663a9bdc.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Кстати, подобный метод предокраски очень помогает, когда файлов много и не понятно, какой из них отвечает за определенную часть прически. &lt;br /&gt; А теперь давайте все-таки перейдем к тому, как же я сделал волосы зелено-фиолетовыми. Для этого открываем два файла (их количество может изменяться в зависимости от факторов, о которых я уже рассказывал): amhair_Casual1~hair_alpha3~stdMatBaseTextureName.bmp и amhair_Casual1~hair~stdMatBaseTextureName.bmp. Редактировать волосы желательно в Photoshop&apos;е, в Paint&apos;е вряд ли получится что-нибудь хорошее. &lt;br /&gt; Ну а теперь, собственно, и начинаем перекрашивать. Для этого открываем меню &quot;Изображение&quot; -&gt; &quot;Регулировка&quot; -&gt; &quot;Яркость/Контраст&quot; и меняем значения, пока вам не понравится результат, но советую запомнить цифры, которые вы установите, чтобы задать их и второму рисунку: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i031.radikal.ru/0711/d5/260211318625.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Но и это еще не все, что можно сделать. Мне хочется, чтобы у сима на голове полоска волос была окрашена в какой-нибудь другой цвет. Для этого я выбираю инструмент &quot;Полигональное лассо&quot; и выделяю нужную для окраски область: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i028.radikal.ru/0711/cd/39ed7685ecbc.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Затем опять работаю над яркостью/контрастом: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i007.radikal.ru/0711/eb/364e33382d34.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее выбираю &quot;Изображение&quot; -&gt; &quot;Регулировка&quot; -&gt; &quot;Тон/Насыщение&quot; и уже тут регулирую сам цвет выделенной области волос. Однако, работа над тоном и насыщением может плохо сказаться на деталях прически, но это легко поправить опять-таки с помощью яркости и контрастности. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i026.radikal.ru/0711/c3/5498061cf956.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Когда вы довольны тем, что сделали, обязательно сохраните рисунки, зайдите в Bodyshop и нажмите кнопку &quot;Обновить&quot;, вы увидите результат проделанной вами работы таким, как он будет выглядеть в игре. Если все удачно, не забудьте импортировать в игру: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i029.radikal.ru/0711/d5/9d753c223110.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; В принципе можно уже остановится, но тогда прическа такой, как вы сделали, будет видна только для определенной возрастной группы (в зависимости от того, какие файлы вы редактировали), т.е. когда ваш сим постареет прическа станет стандартной. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i021.radikal.ru/0711/30/50356237d697.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; На картинке выше выделены файлы, которые необходимо отредактировать для каждой возрастной группы: красным - для взрослых, синим - для детей, салатовым - для стариков, желтым - для младенцев, розовым - для тинейджеров. Если вы захотите поделиться вашей прической с друзьями или пользователями Интернета, то для того, чтобы она появилась в игре, надо поместить файл, подчеркнутый черным, в папку Downloads. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.simsecrets.ru/bodyshop2.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник, спасиб SimSecrets&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>InterK</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-346-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем вырез на платье</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-1344-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 16:54:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Реальная_Queen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Реальная_Queen&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Вырез на платье-это очень красиво и сексуально!Особенно,если кожа тёмная! Я покажу как делать майки с вырезами,в последствии вы научитесь делать вырезы на платьях и юбках. &lt;br /&gt; 1.Открываем Body Shop,нажимаем на обьекты,дальше новый проект.Создание предметов одежды.Выбераем значок&quot;повседневная одежда&quot;. &lt;br /&gt; 2.Я выбрала вот эту маечку-она совершенно простая! &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i064.radikal.ru/0809/0e/3bf9d5d46fba.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Нажимаем на&quot;экспорт выбраных текстур&quot;. &lt;br /&gt; 3.Введём название проекта! Как хотите! Я назвала 00001! &lt;br /&gt; 4.Так! Ничего не нажимать! Пройдём по адресу C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;ТВОЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ&amp;#92;Мои документы&amp;#92;EA Games&amp;#92;The Sims 2&amp;#92;Projects &lt;br /&gt; 5.Нашли папочку с твоим названием? Нажми на неё! &lt;br /&gt; 6.Чтобы зделать вырез,надо найти текстуру! Это чёрно-белая картинка: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/0809/b9/139f63cfa22d.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 7.Наш файл нужно открыть в Pаint.Как? Нажать правой кнопкой мыши и найти пункт&quot;Открыть с помощью&quot; и найти нужную прогу! &lt;br /&gt; 8.Открыли. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/0809/94/fd050610378f.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 9.А теперь запомните такую вещь: то что белое,это одежда! То что чёрное-это кожа! Это будет везде в текстурах!Значит и вырез мы делаем чёрной кистью! Вот чего у меня получилось: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/0809/54/57cf1808735b.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 10.Заходим в бодишоп,обновляем и вот чего получилось: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/0809/8c/4d490678e5e1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Конечно изза меши майки плечи вздуты,но вырез получился!Советую делать вырезы на топах! Посмотрите мои работы-тогда всё увидете!!Всё основное рассказала! Желаю удачи! Эксперементируйте,фантазируйте-играйте в симс! &lt;p&gt; (Автор Я!)</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>Реальная_Queen</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-1344-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CD-key (серийные номера)</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-418-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 07:38:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: InterK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Marisabella&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>При установки игры может потребоваться ключ (другими словами - серийный номер или CD-key). Нажмите на нужное дополнение - откроется список ключей. Выберите нужный и впишите в графу при инсталлировании игры. &lt;p&gt; &lt;i&gt;Серийные номера для:&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Оригинальная игра The Sims 2&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; GNZZ-2AHQ-F3CM-VXP8-Z4WY &lt;br /&gt; XUT3-6LHW-ZOR1-JH7N-VV7I &lt;br /&gt; BKUL-CS6 8-J6AT-37Y7-KX4F &lt;br /&gt; 374U-U5GT-1RZ9-4PDG-T5QZ &lt;br /&gt; THA2-Z3FK-OR1A-3HZ4-2WUS &lt;br /&gt; 7KQG-CUQL-K38U-JDAW-BM9R &lt;br /&gt; 5GGG-XR4L-6845-R845-6845 &lt;br /&gt; 8VPX-4X5R-8169-569 0-9079 &lt;br /&gt; DWJ2-Q92Z-R1R1-5F6R-077P &lt;br /&gt; DKSS-YCA2-ZO11-SSP7-3AFH &lt;br /&gt; 9222-CAE6-JX6F-3CV Z-9FGX &lt;p&gt; &lt;b&gt;Sims 2 University&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; R44C-HRNL-VUCT-8WAZ-U1G9 &lt;br /&gt; CNY8-XXNQ-U9F9-V9E3-7YRN &lt;br /&gt; 3V44-ZM0W-MVNG-KPRR-74EN &lt;br /&gt; PBVD-U2SN-DELN-T3F2-NYW2 &lt;br /&gt; CFD5-H2VX-MVNG-PG81-N4D4 &lt;br /&gt; IENW-BVN Z-YUNG-3O3O-A4ET &lt;br /&gt; 0SF7-TWN J-FIGH-TING-4FUN &lt;br /&gt; 7QEE-AUPL-5VNG-POI2-N47A &lt;br /&gt; 8NUC-X52C-UFZ5-94TM-FEUN &lt;br /&gt; BM5D-E3LC-K5Y9-73FF-RNSD &lt;br /&gt; PVDV-7E1Y-PVNG-GRQ X-N4KU &lt;br /&gt; UMQ8-EXBQ-KVNG-SPPA-C476 &lt;br /&gt; 3PZR-ZFUR-GVNG-KJZ2-Y411 &lt;br /&gt; G4DD-6RWV-JBGW-AHLX-KCMD &lt;br /&gt; NQFX-AGHX-7VNG-L060-A4EU &lt;br /&gt; P7C4-E3BH-UVNG-R3AT-44DI &lt;br /&gt; AM 3T-MBXG-KVNG-JYEG-S4RW &lt;p&gt; &lt;b&gt;Sims 2 Nightlife&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; HLCC-PA6A-ABD5-FKNP-7FWC &lt;br /&gt; NJ99-FNBL-7DEV-6A24-QDEV &lt;br /&gt; 5BKT-DZ5Z-TDEV-CTI3-DDEV &lt;br /&gt; RP77-LS3G-ADEV-YUUK-GDEV &lt;br /&gt; 9KRZ-BBWX-LDEV-Q0CX-1DEV &lt;br /&gt; HGFX-MT8 G-TCHJ-T9YA-V3VS &lt;br /&gt; EA5V-SHY3-NR7N-PVNN-KTNP &lt;br /&gt; 0X5M-DWZ2-FIGH-TING-4FUN &lt;p&gt; &lt;b&gt;Sims 2 Open for Business&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 6NH9-N4PS-UE2T-RUES-WRLD &lt;br /&gt; SPP7-KDGC-HSJL-GHSA-QRLD &lt;br /&gt; Q5Q8-NS83-LKLC-9LKC-GRLD &lt;br /&gt; UCRR-NGZX-HTD3-CHTE-5RLD &lt;br /&gt; 9U88-Z2QX-FJ9S-6FJH-TRLD &lt;br /&gt; 7W5D-MLW Y-X4KX-JX4K-ZRLD &lt;br /&gt; 1DQQ-GNME-FIGH-TING-4FUN &lt;br /&gt; ZLZR-HL2M-3NM4-W3N4-7RLD &lt;br /&gt; SDSJ-NKFG-WPEM-N7GC-44RJ &lt;br /&gt; GKDM-FYLL-Y57Y-WBT 5-2C2L &lt;br /&gt; NUQG-LLM8-NUMB-AUMB-NUMB &lt;br /&gt; XVSA-24UG-G34W-NG32-YRLD &lt;br /&gt; KUEN-WHA4-KIAN-FIAN-KIAN &lt;br /&gt; EM8Q-H2RN-ANER-MANE-RFAN &lt;br /&gt; SN4U-LSN5-SINA-HINA-SINA &lt;br /&gt; SN P7-9BAC-EDSA-JEDS-AEED &lt;br /&gt; IZ6N-4ZA3-IRAN-WRAN-IRAN &lt;p&gt; &lt;b&gt;Sims 2 Family Fun Stuff&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; WWGG-PTUR-S8TV-GS8H-XRLD &lt;br /&gt; 7A6N-7ZZM-6MD2-M6MM-3RLD &lt;br /&gt; GCBB-3G2E-BB34-MBB4-6RLD &lt;br /&gt; F4EN-XDGJ-8HWJ-F8HV-MRLD &lt;br /&gt; N9V5-HZT4-BWWU-QBWK-WRLD &lt;p&gt; &lt;b&gt;Sims 2 Glamour Life Stuff&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; IQZR-XHYL-J0B8-W0Q0-1911 &lt;br /&gt; ZKEW-B3YU-Z9A9-F8B1-1911 &lt;br /&gt; QPU4-GGB2-A9Y0-K0R8-1911 &lt;br /&gt; ZXH9-WDZ8-R9J0-L8A1-1911 &lt;br /&gt; IHX7-JLQA-R9Z0-T9J1-1911 &lt;br /&gt; Z38Y-5SJ T-Q0J1-40A0-1911 &lt;br /&gt; ZQE6-YVJG-Z1A9-X9B8-1911 &lt;br /&gt; ZN6W-5DRG-Z0J9-99I9-1911 &lt;br /&gt; QSVM-AJQF-Z1R0-D8Y1-1911 &lt;p&gt; &lt;b&gt;Sims 2 Pets&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; BGEW-6Z4H-E4JK-NRWH-SDRK &lt;br /&gt; AHNW-MG5V-XBOX-LRLD-RULE &lt;br /&gt; LYMV-KFW9-EUCU-LXMN-ARLD &lt;br /&gt; ZK2S-LSVN-BYPP-3LOF-1RLD &lt;br /&gt; IWR9-YUI4-CRLD-AALE-RTHE &lt;p&gt; &lt;b&gt;Sims 2 Seasons&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; GNUC-GHXZ-S7R6-P6U5-VAJX &lt;br /&gt; 252A-PPWQ-X2AZ-ZX22-5RLD &lt;br /&gt; 2DKK-AQSL-7X2W-N7X2-2RLD &lt;br /&gt; 2UDD-BBWL-HCSZ-CHCS-5RLD &lt;br /&gt; SQV5-LGPQ-9NAT-V9N2-XRLD &lt;br /&gt; AGVM-KUJ Y-7L2N-H7L2-SRLD &lt;br /&gt; 9ECU-KJDM-5N7J-Y5NP-NRLD &lt;br /&gt; 54FX-GXYS-MTW4-YMTE-9RLD &lt;br /&gt; KGMD-F6W3-4LH8-N4LZ-CRLD &lt;br /&gt; H6UC-UJRU-6WYV-J6WG-2RLD &lt;p&gt; &lt;b&gt;Sims 2 Bon Voyage&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2P55-SMN6-2JNB-GUXZ-5U27 &lt;br /&gt; U3FP-HNHR-ROPC-SL2N-0HTD &lt;br /&gt; 1PH9-2Q1J-1111-G111-1FLT &lt;br /&gt; 1LNN-9DTE-N7XS-GL5X-0HTD &lt;br /&gt; H8ZZ-Q9NT-8DCL-78L3-0HTD &lt;br /&gt; AG88-TTY 3-RYQQ-LN1E-0HTD &lt;br /&gt; 69YY-965D-A4RD-ML87-0HTD &lt;br /&gt; CQAJ-34FV-SPND-HGJ L-5VX6 &lt;br /&gt; ET6E-95E8-BKFH-58W0-0HTD &lt;br /&gt; RRYY-UQLD-V4AH-YBLO-0HTD &lt;br /&gt; JD4C-GS3 3-ZX5E-6U9Q-0HTD &lt;br /&gt; 7G2J-4TY9-PU7Q-Q1BJ-0HTD &lt;p&gt; &lt;b&gt;Sims 2 Free Time&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; KM4C-VD4R-K726-EDGJ-MVTY &lt;br /&gt; I27P-GBOQ-4H19-N2NL-5VTY &lt;br /&gt; 03Z9-JE16-9EH4-5O32-6VTY &lt;br /&gt; OCMV-8BBF-4O5J-QFC9-5VTY &lt;br /&gt; IKEE-771F-M4GD-B762-NVTY &lt;p&gt; &lt;b&gt;Sims 2 Celebration Stuff&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; AS33-RLGD-BEJK-8BEJ-PRLD &lt;br /&gt; S2QG-BJ2C-9VJ5-49VJ-9RLD &lt;br /&gt; JMF7-MLQL-DGAU-YDGA-YRLD &lt;br /&gt; JWW6-SSJQ-5LAN-T5LA-SRLD &lt;br /&gt; 264L-XJEA-NT2J-ZNT2-NRLD &lt;p&gt; &lt;b&gt;The Sims 2 H&amp;M Fashion Stuff&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; F6B3-G84H-8UR3-D8R2-SZ9E &lt;br /&gt; 4MGQ-3EED-4ZYU-T36J-J7HC &lt;br /&gt; P8MD-S2AZ-YOJE-JX0D-18ZH &lt;br /&gt; 7ZDM-GJLM-7E9T-60LS-SH6X &lt;br /&gt; 4BA2-DRUB-H32X-FPV7-V6LC &lt;br /&gt; K5MD-XGZ F-ELOG-DVLV-WA7H &lt;br /&gt; 1QTK-4R19-1111-H111-1FLT &lt;p&gt; &lt;b&gt;Sims 2 Teen Style Stuff&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; EKR9-3C86-LMNS-X6C8-R96K &lt;br /&gt; JL7X-25B6-Q4SF-8Q4S-KRLD &lt;br /&gt; SB5V-M6FP-2W2K-R2W2-PRLD &lt;br /&gt; 28Y8-SSS9-J8JV-CJ8J-ZRLD &lt;br /&gt; J6Y8-SST5-37AX-937A-3RLD &lt;br /&gt; SLQY-92X D-6GS3-T6GS-7RLD</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>InterK</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-418-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Постройка моста двумя способами</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-357-1</link>
			<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 14:19:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: InterK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CraZzZy_MiLka_xD&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Урок скорее всего нужен новичкам игры. Рассказываем два способа как построить мост.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; троительство моста - вещь не сложная, а даже очень простая. Наверно поэтому разработчики игры не уделили ей внимания в своих уроках, а новички никак не могут понять, что же надо сделать для его постройки. Я расскажу вам о двух способах того, как сделать мост над любимой рекой или озером &lt;p&gt; Первый, самый легкий. Строим фундамент третьего типа: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/most1.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Добавляем соединительные ступеньки: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/most2.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь берем инструмент воды и добавляем воду под мостом: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/most3.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Вот и все!) Теперь все зависит только от вашего вкуса и фантазии. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/most4.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Второй способ. Строим фундамент первого типа: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/most5.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Удаляем середину фундамента: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/most6.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; На это место кладем любой понравившийся вам пол: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/most7.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Удаляем боковые части фундамента, оставив только места для добавления ступенек: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/most8.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Добавляем соединительные ступеньки и делаем озерцо - мост готов. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/most9.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.simsecrets.ru/most.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на статью.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>InterK</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-357-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Меняем загрузочное окно семьи</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-394-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 08:20:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: InterK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CraZzZy_MiLka_xD&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Заходим по адресу C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;Администратор&amp;#92;Мои документы&amp;#92;EA Games&amp;#92;The Sims 2&amp;#92;Storytelling и находим в этой папке файл CAS_auto_bg.jpg. Сделайте его резервную копию, на случай, если захотите вернуть старый фон. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/dizajn1.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь найдите картинку для замены фона, она может быть любой, все, что вам подскажет ваш вкус. Так как я хочу сделать интересный коллаж, соответствующий тематике нашего сайта, то мне подойдет фотография первого человека на Луне. Нам нужно подготовить этот файл, а именно, перевести его в формат jpeg, если до этого рисунок имел иное расширение, а также задать ему размеры изображения, равные 600 на 450 пикселей. Эти условия обязательны! &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/dizajn2.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Сохраните полученный файл по адресу C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;Администратор&amp;#92;Мои документы&amp;#92;EA Games&amp;#92;The Sims 2&amp;#92;Storytelling и назовите CAS_auto_bg.jpg. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/dizajn3.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Заходим в игру и создаем сима или целую семью, удовлетворяющую вашим запросам. Мне подойдет инопланетянин. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/dizajn4.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Выходим из игры и снова заходим по адресу C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;Администратор&amp;#92;Мои документы&amp;#92;EA Games&amp;#92;The Sims 2&amp;#92;Storytelling, находим файл Snapshot.bmp - это и есть наш коллаж. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/dizajn5.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/dizajn6.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Как видите, совсем просто привнести в игру хоть какое-то разнообразие, да и иногда полученные картинки прекрасно подходят для создания, к примеру, своих сериалов. Используя Photoshop, пришлось бы потратить не мало усилий на то, чтобы сделать такую картинку. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.simsecrets.ru/dizajn.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник!!! Sergeusz, Спасибо за статью! &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/23/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; &lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>InterK</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-394-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем свое соседство</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-396-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 08:18:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: InterK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CraZzZy_MiLka_xD&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>Игра предоставляет нам достаточно неплохой выбор районов, однако, согласитесь, иногда хочется добавить свой индивидуальный район. Нам нужна будет для этого игра Simcity 4, тоже продукт EA и Maxis. &lt;p&gt; Итак, входим в Simcity 4, перед нами открывается регион, полный городов различного размера. Есть три размера городов: маленькие, средние, большие. Однако в the Sims 2 могут быть импортированы только маленькие (выделен на картинке ниже желтым цветом). Но не расстраивайтесь, такого размера нам вполне хватит, и если размещать все компактно, то в итоге туда поместится около сотни домов. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/rajon1.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Прежде чем начинать что-либо делать, хочу предупредить вас, что в Simcity нет кнопки &quot;Отменить действие&quot;, поэтому сохраняйтесь очень часто, одно неверное движение в конце работы - и, если вы не сохраняли, вам придется делать все заново. &lt;br /&gt; Еще полезно знать, что все, что вы сделаете в Simcity, будет отражено как в зеркале в the Sims 2, т.е. Север будет севером, а вот Восток станет Западом. &lt;br /&gt; Наверное, вам захочется увидеть вашу работу в the Sims 2 полностью, а не маленький кусочек, который позволит игра. Для этого скачайте специальный мод для камеры - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=30492.&quot;&gt;http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=30492.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; А теперь начнем подготовку к созданию соседства. Сразу говорю, что желательно срисовывать район уже с какой-то карты, будь то нарисованная вами или найденная где-либо. Районы, которые создаются просто как придет в голову уже в самой игре, обычно не представляют ничего хорошего. Поэтому нарисуйте заранее то, что хотите увидеть, обдумайте все детали либо найдите в Интернете карту, например, какого-нибудь города. Я решил пойти по второму варианту - и нашел карту острова из популярного сейчас сериала &quot;Остаться в живых&quot; (&quot;LOST&quot;). Теперь зайдите в любой графический редактор и загрузите эту картинку. Как я уже говорил, все, что создано в Simcity, отражается зеркально в the Sims 2. Поэтому отразите рисунок слева направо. Теперь сделайте из карты квадрат, потому что город будет квадратным. Проведите на картинке диагональные линии, а также еще две линии, так, чтобы в центре получился крест. Кажется эти две линии называются в математике средним сечением, но я не уверен &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Но это еще не все. В Simcity 4 город виден под углом в 45 градусов, чтобы нам было удобно срисовывать город с рисунка, наклоните картинку по горизонтали на 35 градусов, а по вертикали на -(минус, не путайте с тире) 10 градусов. Вот что должно получиться: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/rajon2.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; На этом наша подготовка закончена. Зайдите в Simcity 4, создайте новый регион, а в нем город. Автоматически мы попали в режим Бога, но мы сразу же перейдем в режим мэра. Выберите линии электропередач и начертите такой же рисунок, как и на картинке-карте. Благодаря этому будет гораздо легче отразить детали в игре. В процессе создания соседства некоторые линии электропередач разорвутся, но можете на это не обращать внимания или достроить их снова. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/rajon3.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Для того, чтобы вернутся в полноценный режим Бога (а после того, как мы побывали в режиме мэра, многие функции были усечены), удержите клавиши ctrl+alt+shift и нажмите на иконку этого режима. Теперь начинаем создавать наш остров. Что у нас имеется? Различные инструменты для поднимания ландшафта - создание холмов, гор и т.п.; инструменты опускания ландшафта - создание районов, каньонов, кратеров и т.п.; инструменты выравнивания ландшафта - собственно само выравнивание, создание мягких краев и т.п. Кстати, вы можете добавить в город животных, однако в the Sims 2, вы их не увидите. Также есть деревья, с ними, конечно, дела получше, но все равно не очень, в Симсах они отображаются очень редкими, а их удаление может вызвать некоторые сложности. &lt;br /&gt; Одна хорошая подсказка, которая поможет вам при создании рек и холмов - помните, что диаметр кисточки не изменяется при изменении масштаба окна, поэтому если при самом большом масштабе окна игры, кисть выглядит достаточно большой, то при его уменьшении, кисточка будет вполне приличного размера. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/rajon4.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Постепенно вырисовываем края острова, не забывая сохранять. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/rajon5.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Добавляем горы, не делайте их уж очень высокими, в Симсах это неудобно. &lt;br /&gt; Добавляем дороги. В Simcity 4 вы можете видеть сетку из клеток, однако разница в клетках в двух играх достаточно внушительно, поэтому подскажу вам формулу, по которой вы сможете подсчитать, сколько клеточек в Симсити соответсвует клеткам в Симсах. &lt;br /&gt; n sc4 клеток = (n*2)+1 (the Sims 2 клеток), где n - количество клеточек. &lt;br /&gt; Т.е. получается, что 1 клеточка в Симсити равна 3-ем клеточкам в Симсах и т.д. &lt;br /&gt; Для построения дорог вы можете использовать только &quot;дороги&quot;, ни &quot;улицы&quot;, ни &quot;проспекты&quot;. Также не стройте диагональные дороги, только прямые. &lt;br /&gt; При построении мостов не забудьте, что в Симсах отображается только один стиль - это &quot;Level Road&quot;. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/rajon6.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь проводим испытание нашего соседства в the Sims 2. Заходим в Мои документы/SimCity 4/Regions/&quot;название района, в котором находился город&quot;, находим файл с названием нашего города и копируем в Мои документы/EA Games/The Sims 2/SC4Terrains. Заходим в the Sims 2, создаем новое соседство, находим в списке возможных наше, только что созданное. Тестируем. Если вы нашли какие-нибудь ошибки, то вернитесь в Симсити, переделайте и опять произведите теже действия с файлами. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/rajon7.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Последнее, что нам нужно сделать, это фотографии к району. Как только вы удовлетворены результатом, делаем снимок. Он должен сохраниться в Мои документы/EA Games/The Sims 2/Neighbourhoods/N***/Storytelling, где N - номер вашего района. Однако это еще не все, в игре есть несколько видов земли для соседств, &quot;луг&quot; и &quot;пустыня&quot; в оригинальной игре, а если у вас есть Ночная жизнь (Nightlife), то еще и &quot;грязь&quot;, &quot;асфальт&quot;. Для всего этого надо сделать отдельные фотографии. Однако это очень просто. Переключаться между различными видами можно с помощью кода terraintype ... Вместо троеточия подставляйте lush для луга, desert для пустыни, dirt для грязи, concrete для асфальта. &lt;br /&gt; Мы должны их сохранить в папке Мои документы/EA Games/The Sims 2/SC4Terrains. Обязательно используйте формат png и размер 300х225 для ваших картинок. Названия файлов: &lt;br /&gt; N.png - основной вид, который вы видите, выбирая между различными соседствами. &lt;br /&gt; N_lush.png - луг &lt;br /&gt; N_desert.png - пустыня &lt;br /&gt; N_dirt.png - грязь &lt;br /&gt; N_concrete.png - асфальт &lt;br /&gt; Где N - название вашего соседства (обязательно должно совпадать с названием файла с расширением .sc4). &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/rajon8.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.simsecrets.ru/rajon.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на статью!&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>InterK</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-396-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать собственный кулон или серёжки</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/64-948-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 08:14:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/64&quot;&gt;Туториалы и уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: AliceFromWonderland&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CraZzZy_MiLka_xD&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Как сделать собственный кулон или серёжки &lt;p&gt; Это совсем не сложно! Нужно только иметь заготовку, т.е. рисунок, с которым вы хотите сделать кулон/ серёжки, любой готовый кулон или серёжки в папке Downloads (из аддона «Путешествия» не годятся! Только те, что отображаются в «очках»!), графический редактор (Фотошоп или Корел фото пейнт, я лично для этого предпочитаю последний), и Бодишоп. &lt;br /&gt; 1.	Открываем Бодишоп. Выбираем «Объекты ----Новый проект---Создание деталей внешности.» Выбираем пол, возраст сима, для которого вы хотите сделать кулон или серёжки, и заходим в «очки». Я выбрала вот такой простенький кулон: &lt;br /&gt; 2.	Жмём «Экспорт выбранных текстур», вводим любое название проекта (например, Кулон), жмём ОК. &lt;br /&gt; 3.	Сворачиваем Бодишоп, находим наш проект. Он находится в папке EА Games/Sims 2/Projects/Имя проекта. Открываем папку с проектом, находим там файл frame~stdMatBaseTextureName_alpha.bmp. Открываем его в графическом редакторе. Данный файл – это альфа-текстура, то есть форма нашего кулона. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i028.radikal.ru/0806/b2/2bd55de2be03.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; 4.	Для Корел фото пейнт: открываем еще один файл – рисунок, из которого мы хотим сделать кулон. Выбираем «Изображение ----Лаборатория вырезов» и вырезаем по нужному контуру, если осталось что-то лишнее, стираем ластиком. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i028.radikal.ru/0806/82/77af35e55331.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; 5.	Закрашиваем чёрным цветом белый контур кулона на альфа-текстуре. У вас должно получиться так: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i058.radikal.ru/0806/ce/a2dc3c52a619.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; 6.	Перетаскиваем на место стёртого контура на альфа-текстуре наш вырезанный кулон и выполняем его заливку белым цветом. Должно получиться где-то так: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i051.radikal.ru/0806/d4/f4a4029c776a.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; 7.	Сохраняем в папку с нашим проектом под тем же именем и в том же формате, чтобы заменить старую альфа-текстуру. &lt;br /&gt; 8.	Открываем файл род названием frame~stdMatBaseTextureName.bmp. Это уже цветная текстура кулона. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i014.radikal.ru/0806/2f/5227f01fb0ff.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Опять же стираем старый кулон, кроме цепочки, и перемещаем на его место тот же новый кулон, только заливку уже не надо. Сохраняем в папку с проектом под тем же именем, в том же формате… &lt;br /&gt; 9.	Открываем Бодишоп, жмём «Обновить предварительный просмотр». Если всё правильно, то на шее симки появится наш новый кулон. Жмём «Экспорт в игру». Готово! &lt;br /&gt; С сёрёжками всё абсолютно так же! &lt;p&gt; Если что-то не понятно или не получилось, пишите в этой теме. &lt;br /&gt; Автор туториала: я</content:encoded>
			<category>Туториалы и уроки</category>
			<dc:creator>AliceFromWonderland</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/64-948-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>