<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Sims4Life - новости о Sims 4!</title>
		<link>http://sims2life.net/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 26 Sep 2013 14:21:15 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sims2life.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Урок по созданию тату</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-3393-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Sep 2013 14:21:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Roxolana&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sigourney&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Для этого урока нам потребуется: &lt;br /&gt; Photoshop &lt;br /&gt; DDS плагин для Photoshop &lt;br /&gt; Tattooinator &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/PfqaBA&quot; title=&quot;http://www.4shared.com/file/E2WgWcpN/MTS_CmarNYC_1112429_Tattooinat.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(скачать его можно здесь)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Идём в Photoshop и создаём новый документ вот с такими параметрами: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i41.fastpic.ru/thumb/2012/0624/d8/a334ccebeba6c74038c696b46a55fdd8.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Затем берём заливку и заливаем наш документ чёрным цветом. Должно получиться вот так: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i42.fastpic.ru/thumb/2012/0624/a3/fc94f4bded38e425b235b02099214ba3.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Далее создаём новый слой: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i40.fastpic.ru/thumb/2012/0624/ae/bd5d74f9792c662ce71ec9d71aa3ddae.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) После этого меняем основной цвет на белый *во втором этапе основной цвет был чёрным*, берём кисть, устанавливаем нужные размеры и делаем один &quot;штрих&quot;. Должно получиться вот так: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i42.fastpic.ru/thumb/2012/0624/ed/6c26cb7e1e972df97f91acbcb1aa77ed.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) Выделение-Всё &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i41.fastpic.ru/thumb/2012/0624/c2/efd78e32219f60b65b4419aa26497fc2.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) Затем: Редактировать- Скопировать совмещённые данные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;6) Затем: Редактировать- Скопировать совмещённые данные&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/QvqaBA&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/41/2012/0624/1238a2c540513bd93226412dafd20d20.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i41.fastpic.ru/thumb/2012/0624/20/1238a2c540513bd93226412dafd20d20.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;7) Далее идём в Каналы. Создаём новый канал и вставляем нашу тату на этот канал:&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/P-qaBA&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/41/2012/0624/71875e878ae44c03fcab8c983561e915.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i41.fastpic.ru/thumb/2012/0624/15/71875e878ae44c03fcab8c983561e915.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;8) Если мы нажмём на &quot;Делает канал видимым или невидимым&quot;, а по простому просто &quot;Глаз&quot;, около канала RGB, то мы должны получить вот такой результат:&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/RPqaBA&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/41/2012/0624/c76ee641b867cc48af29e352e8994b9c.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i41.fastpic.ru/thumb/2012/0624/9c/c76ee641b867cc48af29e352e8994b9c.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;9) Далее идём в Слои-Выполнить сведения&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/QPqaBA&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/43/2012/0624/a5873cb1ae31a2c9399bf9c6f821a9da.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i43.fastpic.ru/thumb/2012/0624/da/a5873cb1ae31a2c9399bf9c6f821a9da.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;10) Должно получиться вот так:&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/QfqaBA&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/42/2012/0624/1b723ab8a30142db3af74d8cc794bd3c.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i42.fastpic.ru/thumb/2012/0624/3c/1b723ab8a30142db3af74d8cc794bd3c.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;11) Затем идём в Файл-Сохранить как, выбираем формат DDS и сохраняем вот с такими параметрами:&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/RfqaBA&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/42/2012/0624/094fa816877bf4926b596043a295f282.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i42.fastpic.ru/thumb/2012/0624/82/094fa816877bf4926b596043a295f282.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг 2  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;12) А теперь открываем наш Tattooinator. Вводим имя нашей тату, загружаем тот файл, который только что сохранили. Так же не забываем проставить &quot;точечки&quot; в Channel G, B, A.&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/RvqaBA&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/40/2012/0624/57260de94203ae476ea19782e1dde6a5.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i40.fastpic.ru/thumb/2012/0624/a5/57260de94203ae476ea19782e1dde6a5.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;13) И если мы нажмём на Preview Tattoo Image, то получим вот такую картину:&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Q-qaBA&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/40/2012/0624/ca8590a2e97ae1ae8ccb476354d0701a.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i40.fastpic.ru/thumb/2012/0624/1a/ca8590a2e97ae1ae8ccb476354d0701a.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;14) Нажимаем на Create Tattoo Package и сохраняем нашу татушку&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/PPqaBA&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/42/2012/0624/bfd28a35b36dad56e2da4bac91462a03.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i42.fastpic.ru/thumb/2012/0624/03/bfd28a35b36dad56e2da4bac91462a03.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;15) Заходим в игру и любуемся нашим творением:&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/PvqaBA&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/40/2012/0624/9a8662408b97db25385f9b45247bd144.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i40.fastpic.ru/thumb/2012/0624/44/9a8662408b97db25385f9b45247bd144.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Советы:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler78zcpF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler78zcpF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler78zcpF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler78zcpF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler78zcpF&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler78zcpF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler78zcpF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler78zcpF&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler78zcpF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;* Чем большего размера вы берёте кисть, тем качественней тату будет смотреться в игре, но не переборщите. Тату не должна залазить за край нашего документа.  &lt;br /&gt; * Кисти с тату можно найти на просторах интернета, а так же при желании сделать кисть самому.  &lt;br /&gt; * Так же не забывайте о качестве самой кисти. Выбирайте только &quot;чёткие&quot; кисти, так как чёткость очень сильно влияет на качество тату.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>Roxolana</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-3393-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание аквариума</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-3381-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Sep 2013 08:47:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: С помощью генератора тумана.&lt;br /&gt;Автор темы: samsa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: samsa&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для создания аквариума требуется аддон &lt;b&gt;The Sims 3 Карьера!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Создание формы.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Постройка аквариума будет довольно сложна и вам придется использовать инструменты изменения ландшафта. Так же все эффекты, которые будут созданы, смогут быть видны лишь, когда сим находится на участке. Для начала создайте основу для аквариума, выделив границы. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i210/1109/0a/49004b9661d4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Заполняем рыбой.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;На этом этапе мы заполним аквариум рыбой. Для начала нам необходимо воспользоваться инструментами изменения ландшафта, чтобы поднять грунт. Перед этим следует ввести код, для нужного результата. (Зажать &lt;b&gt;Ctrl+Shift+C&lt;/b&gt; и ввести код &lt;b&gt;constrainfloorelevation false&lt;/b&gt;). &lt;br /&gt; Затем поднимайте ландшафт в произвольном порядке и произвольной высоты, но не превышайте высоту стен аквариума. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i061.radikal.ru/1109/4d/aea07aa8b156.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Чтобы разместить рыбу нам необходимо расставить генераторы на пиках. Найти их можно в меню покупок. Для этого необходимо зажать &lt;b&gt;Ctrl+Shift+C&lt;/b&gt; и ввести код &lt;b&gt;testingcheatsenabled true&lt;/b&gt;, затем &lt;b&gt;buydebug on&lt;/b&gt;. Генератор можно найти в последнем разделе меню. Разместив генератор на одном из пиков, зажав клавиши &lt;b&gt;Ctrl+Shift&lt;/b&gt; и кликнув на нем левой кнопкой мыши, вы откроете меню генератора и выбрать пункт &lt;b&gt;Set Visual Effect&lt;/b&gt;. Далее необходимо ввести код, например, &lt;b&gt;fishdeathfishbowlseq&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Теперь можно выровнять поверхность с помощью инструментов ландшафта. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/1109/cc/16a24344f5dd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Добавляем украшения.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Для того чтобы получить более натуральный аквариум, вам необходимо использовать вновь инструменты ландшафта и сделать поверхность земли немного неровной. При подъеме поверхности не затрагивайте стены аквариума, иначе они исказятся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/1109/eb/e05d1f4a46de.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;Теперь аквариум готов к украшению. Камни, необычные скульптуры и прочее вы можете найти там где и генератор тумана. Не забывайте, что лучше располагать объекты используя коды &lt;b&gt;moveobjects on&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;disablesnappingtoslotsonalt on&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i013.radikal.ru/1109/0d/6a1eecd13e50.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;С помощью генератора тумана и списка кодов наполните аквариум различными эффектами и вот что может получится у вас. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i201/1109/69/b8eacb793d25.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Пишите свои вопросы в теме и выкладывайте, какие аквариумы у вас получились)&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>samsa</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-3381-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путеводитель по: &quot;Туториалы и уроки&quot;</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-3297-1</link>
			<pubDate>Thu, 15 Aug 2013 13:42:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Найди быстро то, что ищешь!&lt;br /&gt;Автор темы: samsa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: samsa&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;В данной теме вы можете совершить быструю навигацию по: &quot;Туториалам и урокам&quot;. Это очень удобно и вам не надо тратить время на поиск. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Туториалы по The Sims 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;1. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sims2life.net/forum/101-2922-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Строительство изогнутой крыши&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;2. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sims2life.net/forum/101-2638-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цокольный этаж&lt;/a&gt;; (без кодов) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;3. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sims2life.net/forum/101-2634-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Строительство сцены для выступлений&lt;/a&gt;; (2 варианта) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;4. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sims2life.net/forum/101-2559-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Строительство балкона&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;5. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sims2life.net/forum/101-2023-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Туториал по строительству гробниц&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;6. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sims2life.net/forum/101-1845-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Урок: Создаем джакузи&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;7. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sims2life.net/forum/101-2029-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Регулируемая глубина бассейнов в Sims 3&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;8. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sims2life.net/forum/101-2024-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Строим арочный мост&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;9. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sims2life.net/forum/101-3381-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создание аквариума;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Обновлено 15.09.2013&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;Тема только начинает заполняться и с каждым днём будет пополняться!</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>samsa</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-3297-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила подфорума</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-2555-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 12:17:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: К прочтению обязательно!&lt;br /&gt;Автор темы: samsa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: samsa&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sims2life.net/forum/0-0-0-36&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правила стандартные&lt;/a&gt; + &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Урок:&lt;/b&gt; Если вы выкладываете урок, то обязательно прикрепляйте к каждому шагу скриншот. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Туториал:&lt;/b&gt; Прикрепляйте не менее двух скриншотов и давайте ссылку если для этого требуется программа или мод.</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>samsa</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-2555-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск уроков и туториалов</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-2937-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Mar 2013 06:22:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вам чего-то не хватает? Найдите тут!&lt;br /&gt;Автор темы: Еванджелина&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sigourney&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В этой теме поиск по урокам и туториалам. Перед тем, как писать сообщение прочитайте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sims2life.net/forum/101-2555-1#99824&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правила под-форума&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>Еванджелина</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-2937-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство изогнутой крыши в The Sims3</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-2922-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Mar 2013 13:45:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonne&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Andrey&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Для начала определитесь с формой своего будущего здания, сразу продумайте сколько этажей в нем будет и где что будет располагаться, поскольку уже после этапа планировки стен вы не сможете ничего поменять. Учтите, что верхний этаж будет выступать в качестве декоративной крыши. Для наглядности и простоты я возьму обычное прямоугольное сооружение. Вы также можете украсить верхний этаж низкой оградой, чтобы подчеркнуть рельефность будущих изгибов. Тип ограды и рисунок на крыше могут быть абсолютно любыми. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361197894_01.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напротив нашего здания создайте вторую структуру, которая по длине будет совпадать с длиной нашего здания. На первом и последнем этаже постелите любое напольное покрытие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361198104_02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удалите лишние стены, должно получится примерно так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361198218_03.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Теперь приступим к формированию изгибов крыши. Откройте консоль сочетанием клавиш &lt;b&gt;&lt;i&gt;Ctrl+Shift+C&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; и введите код &lt;b&gt;&lt;i&gt;ConstrainFloorElevation false&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Теперь нам нужен инструмент «Поднятие ландшафта», возьмите самую маленькую квадратную кисть, чтобы можно было поднимать каждую клетку отдельно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361198531_04.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отступив одну клетку от края полосы, поднимаем ее на 1 клик вверх. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361198522_05.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого берем инструмент «Выравнивание ландшафта» и протягиваем им по всей длине полосы, начиная от места подъема. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361198825_06.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поднявший на верхний этаж, вы увидите, что он принял форму наземного покрытия. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; Если этого не случилось по какой-либо причине, просто опуститесь на первый этаж и снова поднимитесь, и форма покрытия обновится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снова берем инструмент выравнивания и протягиваем им от нашей полосы по поверхности крыши здания. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; Иногда случается глюк, при котором инструмент может не сработать на верхнем этаже, тогда выберите другой инструмент ландшафта и снова кликните на инструмент выравнивания, и глюк исчезнет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361199163_07.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361199331_08.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Опускаемся на первый этаж и поднимаем уже на 2 клика следующую клетку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361199632_09.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снова выравниваем полосу по всей длине. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361200249_10.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А затем поднимаемся на верхний этаж и выравниваем крышу от места подъема. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361200630_11.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Далее все действия будут повторятся по вышеописанному алгоритму. &lt;br /&gt; Снова спускаемся на первый этаж и поднимаем следующую клетку уже на 3 клика вверх, выравниваем полосу, а затем крышу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361201637_12.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующий подъем будет на 4 клика, и снова делаем выравнивание полосы и крыши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361201920_13.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Это будет верхняя точка нашей крыши, далее изгиб пойдет на спад. Поэтому со следующего шага мы поднимаем клетку уже на 3 клика, выравниваем полосу и крышу. Следующую – на 2, а затем на 1 клик. Должен получится изгиб, как на картинке: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361202530_14.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Далее, отступаем одну клетку, чтобы изгиб был более ровный, и уже с помощью инструмента «Опустить ландшафт» опускаем следующую на 1 клик вниз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361203147_15.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Повторяем уже знакомый алгоритм и следующие клетки опускаем на 2, на 3, на 4 и затем на 5 кликов вниз. Получится плавная волна: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361203475_16.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;7.&lt;/b&gt; Снова заворачиваем угол изгиба, поэтому следующую клетку мы опускаем уже на 4 клика вниз, последующую на 3, затем на 2 и наконец на 1 клик. Примерная схема кликов для постройки изгибов выглядит так: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1, 2, 3, 4, 3, 2, 1, 0, -1, -2, -3, -4, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3 и т.д. по циклу&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Следуя данной схеме, закончите крышу. У меня получилось вот так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361203957_17.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если ваше здание длиннее, то и волн будет больше. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;8.&lt;/b&gt; Когда крыша будет закончена, выровняйте землю под вспомогательным сооружением и удалите лишнее напольное покрытие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361205290_18.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361205343_19.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь отключите код &lt;b&gt;&lt;i&gt;ConstrainFloorElevation true&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Пол на крыше вы можете перекрасить по своему смотрению. &lt;br /&gt; Такая архитектура идеально подойдет для общественного бассейна, спортзала или какого-нибудь необычного музея. &lt;br /&gt; Данный способ строительства позволяет создавать абсолютно любые формы, вогнутые, выпуклые, острые, плавные, скошенные, наклонные и т.п. Все зависит от вашей фантазии! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2013-02/thumbs/1361206254_21.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;Удачных вам идей и креативного строительства!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/0qf-Ag&quot; title=&quot;http://darasims.com/stati/tutorial/tutor_sims3/1996-stroitelstvo-izognutoy-kryshi-v-sims-3.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>Sonne</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-2922-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сертификат</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-2704-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 17:11:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что это и как использовать!&lt;br /&gt;Автор темы: samsa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Дарьянка&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s3.uploads.ru/87Dle.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Impact&quot;&gt;Добро пожаловать. Я искренно поздравляю всех владельцев сертификатов! Вы стали счастливыми обладателями уникального шанса получить бонус.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.uploads.ru/Rri7J.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;И так сертификат можно использовать: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;- обменять на любую награду. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;- обменять на репутацию. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;- при голосовании в конкурсах (тем более уже близиться новый) ваш голос имеет двойное значение.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Новые функции будут добавляться! &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Как можно получит ещё сертификат и когда?&lt;/div&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Теперь сертификат можно будет получить, выиграв в конкурсе, за помощь сайту, за информацию которая будет добавлена на главную страницу и за другие заслуги. &lt;br /&gt; Сертификат можно использовать один раз!!! После чего он становиться не действительным! &lt;br /&gt; Писать заявку для голосования надо после того как проголосовал! &lt;br /&gt; Подача заявки для использования: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Заявка №&lt;/b&gt; (и пишете номер, смотря по пред ведущей если перед вами была заявка 15, то ваша 16) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ сертификата:&lt;/b&gt; пишете номер который вы получили или выкладываете изображение, то которое вам присылал, там тоже есть номер. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Хочу:&lt;/b&gt; и пишете как использовать. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Не за что не пишите код к сертификату в этой теме!!!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; После подачи заявки, я свяжусь с вами по ЛС. Если, что-то не понятно пишите в теме!</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>samsa</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-2704-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цокольный этаж.</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-2638-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 15:12:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Строим без кодов!&lt;br /&gt;Автор темы: samsa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: samsa&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&quot;Цокольный этаж&quot;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.uploads.ru/ZJWn7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; На любом свободном участке нужно сделать котлован для нашего цокольного этажа. Для этого легче всего сделать так: &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s3.uploads.ru/Zt1We.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Разместите 3 лестницы в глубину, и получится та самая высота, что нам нужна. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; С помощью инструмента «Выровнять поверхность» выравниваем пол в нашей яме: &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.uploads.ru/GmhEn.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Теперь удаляем лестницы и окончательно задаём форму подвала. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; По краям котлована, внутри, создаём коробку из стен. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;(не забудьте удалить крышу, появившуюся над коробкой, она вам не понадобится)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.uploads.ru/eYpgj.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Теперь выбираем инструмент «Фундамент» и с каждой стороны, вокруг нашей «коробки» создаём полоски фундамента, как показано на картинке: &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s3.uploads.ru/s02tN.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Теперь у нас есть полноценный подвал, который сейчас мы будем преобразовывать в гараж. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Удаляем часть фундамента размером в 4 квадрата для того, чтобы на этом месте в будущем появились ворота гаража: &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.uploads.ru/wIaRb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;7.&lt;/b&gt; Вновь выравниваем поверхность только теперь для ворот: &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s3.uploads.ru/jIi0s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;8.&lt;/b&gt; Размещаем ворота. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;9.&lt;/b&gt; Теперь от ворот нам надо сделать пологую дорогу вверх, чтобы смотрелось реалистично. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s3.uploads.ru/X1v4Q.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вот, что у нас получилось, теперь у вас всё как в настоящей жизни! &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.uploads.ru/ZJWn7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вы также можете использовать цокольный этаж не как гараж, но и как летнюю кухню, крытый бассейн или даже жить.</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>samsa</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-2638-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство сцены для выступлений</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-2634-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 08:59:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 2 варианта&lt;br /&gt;Автор темы: Sonne&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Empire&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Сейчас будем строить сцену :)&lt;/div&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Итак, приступим... &lt;br /&gt; 1 вариант &quot;Открытая сцена&quot; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGr_M9l&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGr_M9l&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGr_M9l&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGr_M9l&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGr_M9l&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGr_M9l&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGr_M9l&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGr_M9l&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGr_M9l&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;1 шаг: &lt;br /&gt; Строим фундамент/площадку вот такой формы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/1205/5d/3c472d651203.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 шаг: &lt;br /&gt; Вводим код &lt;b&gt;&lt;u&gt;TestingCheatsEnabled True&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;, потом &lt;b&gt;&lt;u&gt;BuyDeBug&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3 шаг: &lt;br /&gt; Переходим в режим покупки и выбираем &quot;сортировка по назначению&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i212/1205/b4/3091e336e7a6.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4 шаг&quot; &lt;br /&gt; Нажимаем на &quot;?&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1205/3a/0e48bad439de.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбираем это &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i605/1205/19/dd28c6856d82.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбираем любую из 3 сцен &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i509/1205/16/49e5a5bf4203.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5 шаг: &lt;br /&gt; Вводим код &lt;b&gt;&lt;u&gt;moveobjects on&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Опускаем наш фундамент и ставим каркас сцены &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i038.radikal.ru/1205/28/b02fc1d38ecb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i605/1205/d3/50d78bcb4add.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6 шаг: &lt;br /&gt; Ставим саму сцену &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i641/1205/2b/38f82a4359f2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i611/1205/b2/cc7a757756a1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7 шаг: &lt;br /&gt; Украшаем, ставим лестницу и расставляем сценический реквизит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i618/1205/af/9b0c79d7357f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наша &quot;открытая сцена&quot; готова &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;2 вариант &quot;сцена в помещении&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Делаем все вышеописанное, только в помещении, с помощью &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/y9GvAg&quot; title=&quot;http://thesims3.ru/forum/97-12873-1378896-16-1298051866&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этого&lt;/a&gt; туториала.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S также можно использовать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ytGvAg&quot; title=&quot;http://thesims3.ru/forum/133-18264-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;генератор зрителей (толпы)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i604/1205/f5/94cd264a8212.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Она занимает оч. много места, так что имейте в виду &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i635/1205/96/581953c485a3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что бы живые симы могли видеть ваш концерт, разместите любой из этих объектов на том месте, где бы вы хотели чтоб стояли симы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i429/1205/df/816d04465f2a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все! &lt;br /&gt; Желаю удачи в строительстве &lt;img src=&quot;http://thesims3.ru/sml1/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор урока я, копирование на другие сайты без моего разрешения запрещены.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>Sonne</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-2634-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Просьба к модератору.</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-2560-1</link>
			<pubDate>Wed, 05 Dec 2012 15:21:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Если вам надо, что-то отредактировать, закрепить и т.д.&lt;br /&gt;Автор темы: samsa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: samsa&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Здесь вы можете попросить у Модераторов:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Отредактировать сообщение. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Закрепить первое сообщение. &lt;br /&gt; Если надо, что-то ещё, то пишите.</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>samsa</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-2560-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство балкона.</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-2559-1</link>
			<pubDate>Wed, 05 Dec 2012 15:17:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Украшаем дом.&lt;br /&gt;Автор темы: samsa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: samsa&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Вам чего-то не хватает в доме? Есть лишние пространство и вы не знаете как заполнить? Читайте дальше.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Для начала выберем не большой участок, где будет наш балкон. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/Huowp.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Теперь, когда у нас есть комнатка, мы можем установить окна, колонны или арки. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/ohmJ5.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt;Теперь мы можем украсить наш балкон, придав ему оконченный вид. Вы можете, как угодно его украсить. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/kxy1b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь вам понравилось!? Пишите свои отзывы и можете прикреплять изображения с тем, что у вас получилось.</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>samsa</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-2559-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Погода</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-2288-1</link>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 11:33:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Только при наличии аддона Карьера&lt;br /&gt;Автор темы: [Конаме-Куран]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [Конаме-Куран]&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для начала нужно приобрести генератор тумана. Для этого: &lt;br /&gt; 1. Введите код testingcheatsenabled true &lt;br /&gt; 2. Введите код buydebug on &lt;br /&gt; 3. Откройте в режиме покупки вкладку с вопросом &lt;br /&gt; 4. Выберите зеленоватый шар в закладке &quot;разное&quot;. Это и есть генератор тумана. &lt;br /&gt; Поставьте его куда угодно - в режиме жизни он невидим. &lt;br /&gt; Теперь, зажав Ctrl и Shift кликаем по генератору. Щёлкаем по &quot; Установке визуальных эффектов &quot; вводим понравившееся: &lt;br /&gt; • rainbow - радуга &lt;br /&gt; • rainheavydaytime - ливень в дневное время суток &lt;br /&gt; • rainheavynighttime - ливень в ночное время суток &lt;br /&gt; • rainlightdaytime - дождь в дневное время суток &lt;br /&gt; • rainlightnighttime - дождь в ночное время суток &lt;br /&gt; • raintorrentialdaytime - проливной дождь в дневное время суток &lt;br /&gt; • raintorrentialnighttime - проливной дождь в ночное время суток &lt;br /&gt; • snowfallingheavydaytime - обильный снегопад в дневное время суток &lt;br /&gt; • snowfallingheavynighttime - обильный снегопад в ночное время суток &lt;br /&gt; • snowfallinglightdaytime - снег в дневное время суток &lt;br /&gt; • snowfallinglightnighttime - снег в ночное время суток &lt;br /&gt; • butterflybamboo &lt;br /&gt; • butterflyblue &lt;br /&gt; • butterflycleopatra &lt;br /&gt; • butterflycrypt &lt;br /&gt; • butterflydart &lt;br /&gt; • butterflyglow &lt;br /&gt; • butterflygold &lt;br /&gt; • butterflygreen &lt;br /&gt; • butterflykite &lt;br /&gt; • butterflymonarch &lt;br /&gt; • butterflymoth &lt;br /&gt; • butterflypasha &lt;br /&gt; • butterflypurple &lt;br /&gt; • butterflyred &lt;br /&gt; • butterflysilver &lt;br /&gt; • rat - одна крыса &lt;br /&gt; • rats - несколько крыс &lt;br /&gt; • birds - птицы &lt;br /&gt; • birdsflock - стая птиц &lt;br /&gt; • bubblessuds - мыльная пена &lt;br /&gt; • candleburning - пламя горящей свечи &lt;br /&gt; • candle_flamesflickering - мерцающее пламя свечи &lt;br /&gt; • candle_smoke - дым от потухшей свечи &lt;br /&gt; • mausoleumwoohoopetals - осыпающиеся розовые лепестки (появляются, когда симы занимаются вуху) &lt;br /&gt; • dragonsteam - пар из пасти дракона (пещера из Мира Приключений) &lt;br /&gt; • waterfall_1_medsplash - средние (вид 1) &lt;br /&gt; • waterfall_1_shortsplash - короткие (вид 1) &lt;br /&gt; • waterfall_1_tallsplash - длинные (вид 1) &lt;br /&gt; • waterfall_2_medsplash - средние (вид 2) &lt;br /&gt; • waterfall_2_shortsplash - короткие (вид 2) &lt;br /&gt; • waterfall_2_tallsplash - длинные (вид 2) &lt;br /&gt; • waterfall_3_medsplash - средние (вид 3) &lt;br /&gt; • waterfall_3_shortsplash - короткие (вид 3) &lt;br /&gt; • waterfall_3_tallsplash - длинные (вид 3) &lt;br /&gt; • waterspout - струя фонтана, направленная вверх &lt;br /&gt; • waterspoutdown - струя фонтана, направленная вниз &lt;br /&gt; • fountaindrip - брызги фонтана &lt;br /&gt; • oceansurf - волны разбиваются о берег &lt;br /&gt; • oceansurfreduced - отличается от предыдущего эффекта меньшей высотой волн &lt;br /&gt; • oceansurfwave - более высокие волны &lt;br /&gt; • rapidsrock - речной порог &lt;br /&gt; • poolsplash - брызги бассейна &lt;br /&gt; poolsplashchild - брызги бассейна, где купается ребёнок &lt;br /&gt; Несколько эффектов ветра: &lt;br /&gt; * rapidsnorock &lt;br /&gt; * rapidsrock &lt;br /&gt; * rapidswaternarrow &lt;br /&gt; * rapidswaterwide &lt;br /&gt; Все брызги отображаются как на воде, так и на земле. Некоторые эффекты (например, крысы) дают только звук. Радуги отображаются лучше в режиме просмотра карты.</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>[Конаме-Куран]</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-2288-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение квестов в The Sims 3 Мир приключений</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-2008-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 13:31:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Feya&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: acabos&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Наконец-то вышло долгожданное первое дополнение к The Sims 3 – Мир приключений! Наши Симы теперь смогут отправиться в самое захватывающее приключение в их жизни. Итак, начнем... &lt;p&gt; Организовать путешествие можно с помощью телефона или компьютера. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/1003/3c/8b4c9e352d9b.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i138/1003/3c/8b4c9e352d9bt.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; После того, как в меню телефона или компьютера вы выбрали &lt;b&gt;«Отправиться в путешествие»&lt;/b&gt;, появляется окно выбора страны, длительности поездки и спутников. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J4Ut&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/1003/69/c6a3e53c3479.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i038.radikal.ru/1003/69/c6a3e53c3479t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/LoUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1003/20/63e0ecfd0b20.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i136/1003/20/63e0ecfd0b20t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Доступные страны – Китай (Шанг-Симла), Египет (Аль-Симара) и Франция (Шам ле Сим). Стоимость поездки в разные страны будет разной – 3 дня в Китае вам обойдется в 1300 симолеонов, а за поездку во Францию придется выложить уже 1900. &lt;br /&gt; Длительность поездки зависит от уровня визы (от 0 до 3) вашего персонажа – чем выше уровень визы, тем дольше вы сможете задержаться в стране. Для каждой страны есть отдельная виза – то есть, даже если в Китае у вас уже 3-ий уровень визы, впервые попав во Францию, вы сможете остаться там всего на 3 дня. Продлить пребывание в стране можно несколькими путями: &lt;br /&gt; - во-первых, повышая уровень визы. Повысить уровень визы можно, пережив приключения – не все они интересные и захватывающие, есть откровенно нудные, вроде сбора металлов и драгоценных камней в округе, но для разнообразия подойдет… За пройденные «квесты» (другого слова почему-то на ум не приходит) вас будут награждать древними монетами, обычными симолеонами и очками визы – чем больше очков визы, тем выше, соответственно, уровень. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JYUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/1003/19/cd255117cbc9.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i089/1003/19/cd255117cbc9t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - во-вторых, можно приобрести награду &lt;b&gt;«Опытный турист»&lt;/b&gt;, продаваемую за очки стремлений. Те персонажи, у которых есть эта награда, а так же все, кто едет вместе с ними (но если вы хотите отправиться группой, заказывать путешествие должен «Опытный турист»), смогут оставаться «за рубежом» на 3 дня больше. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/1003/13/5431ab462a23.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i037.radikal.ru/1003/13/5431ab462a23t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - в-третьих, можно приобрести &lt;b&gt;«Сертификат»&lt;/b&gt; у особого торговца за древние монеты, для каждой страны свой – он позволит продлить путешествие еще на 3 дня. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KoUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1003/03/5958bef7c33d.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i211/1003/03/5958bef7c33dt.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; В путешествие могут отправиться все персонажи, кроме младенцев, малышей и явно беременных – с уже большим животиком – Симок (если Симка беременна, но живот еще обычного размера, то путешествовать можно, но беременность в течение путешествия будет находиться на одной стадии). Дети могут отправиться в путешествие только вместе с взрослыми, а вот подростки могут путешествовать отдельно. &lt;br /&gt; Итак, после того, как все детали путешествия определены, садимся в такси… &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/NYUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i201/1003/fc/8d874103d272.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i201/1003/fc/8d874103d272t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; И ждем… А как долго ждем, зависит от мощности вашего компьютера… &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/LYUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/1004/99/be877b9f3cd5.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i060.radikal.ru/1004/99/be877b9f3cd5t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Впервые прибыв в страну (да и вообще всегда, пока не приобретете дачу, а приобрести ее можно будет, повысив уровень визы до 3) вы окажетесь в базовом лагере. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MoUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/1003/61/cb86c3a1b8ae.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s04.radikal.ru/i177/1003/61/cb86c3a1b8aet.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Базовый лагерь в The Sims 3 – аналог гостиницы самообслуживания – готовить, застилать постели и чинить в случае поломки сантехнику и электроприборы придется самим… &lt;br /&gt; В каждом базовом лагере есть доска объявлений с предложениями начать приключение. Кликаем на доске приключений и выбираем &lt;b&gt;«Искать приключения!»&lt;/b&gt; (очень хочется добавить на какое именно место мы ищем приключения, но не буду, потому как могут читать дети). &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OIUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1003/1f/490ffaffdca1.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1003/1f/490ffaffdca1t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Если предложенное задание вас устраивает (если не хочется бежать сломя голову по предложенному заданию в данный момент – вас могут попросить привезти бутылочку нектара, например, когда вы только что приехали в Шанг-Симлу, а поскольку вы можете иметь только одно незавершенное приключение одновременно, то, если вы согласитесь, придется сразу же уезжать домой, дожидаться пока вы сможете снова отправиться в путешествие и ехать во Францию за бутылкой, ну и так далее – смело отказывайтесь)… &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/1004/86/7768db6573ad.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/1004/86/7768db6573adt.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Соглашайтесь и ищите местного жителя, который объяснит, что делать дальше. Удобнее всего это делать в режиме просмотра города. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/1004/46/b6ca88667163.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i035.radikal.ru/1004/46/b6ca88667163t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/NoUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1004/77/b564ad3099f2.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1004/77/b564ad3099f2t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MYUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/1004/c7/b4be609fdea1.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/1004/c7/b4be609fdea1t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OoUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1004/38/f169e6c251c7.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1004/38/f169e6c251c7t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; После того, как инструкции получены, нужно закупить на рынке все необходимое для похода в подземелье, а именно: палатку (чтобы спать в гробнице, если поход окажется долгим, а рядом не окажется ни кровати, ни подходящего саркофага, чтобы отдохнуть), консервы (они, в отличие от обычной еды, не портятся в багаже персонажа, а могут храниться там сколь угодно долго) и портативный душ (пригодится и чтобы помыться, и чтобы потушить себя, если вдруг попадете в огненную ловушку). &lt;br /&gt; Разные торговцы продают разные предметы – торговец промтоварами продает палатки, консервы, портативные души, а также уникальные предметы – подставки для благовоний, средства передвижения, и другие интересности… У торговца книгами можно купить уникальные рецепты, учебники по уникальным умениям, книги для рыбаков и просто художественную литературу, которую вы не найдете дома. Торговец редкостями продаст вам ключи-камни, редкости, драгоценные камни, а торговец едой - готовую еду и продукты для приготовления пищи. &lt;br /&gt; На рынке также есть особый торговец, который продает награды за приключения. Особый торговец принимает лишь древние монеты в оплату. Некоторые его товары можно купить, лишь повысив категорию визы. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/K4Ut&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/1004/82/6ecee5fb3fe5.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/1004/82/6ecee5fb3fe5t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1004/ba/816416326fc7.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/1004/ba/816416326fc7t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; После того, как вы закупили все необходимое, можно отправляться в подземелье. Куда именно идти, удобнее посмотреть в режиме просмотра города. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/1004/ba/a32008026471.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/1004/ba/a32008026471t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1004/df/b893a88c380a.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1004/df/b893a88c380at.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Итак, входим… &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MIUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/1004/96/313f3297e484.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i035.radikal.ru/1004/96/313f3297e484t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Ключ-панели и некоторые сундуки с сокровищами можно открыть лишь с помощью особых ключ-камней. Укажите курсором на панель, чтобы узнать, какой тип ключ-камня требуется для ее активации. К некоторым панелям подходят только уникальные именные ключ-камни, которые можно получить, завершив или начав определенное приключение. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i081.radikal.ru/1004/c9/55995c1b859d.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i081.radikal.ru/1004/c9/55995c1b859dt.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IoUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i074.radikal.ru/1004/8b/c1ead00e3217.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i074.radikal.ru/1004/8b/c1ead00e3217t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I4Ut&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i203/1004/cd/2a9baa9106b1.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i203/1004/cd/2a9baa9106b1t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Для того, чтобы открыть некоторые двери, вам нужно будет активировать особые панели на полу. Они бывают двух видов: те, на которых есть изображения ступней, активируются, если ваш персонаж встанет сверху, а чтобы активировать панели с изображением не то шестеренки, не то солнца (когда увидите сами, сразу поймете, о чем я говорю), придется сдвинуть на них поворотную статую. &lt;br /&gt; Поворотную статую можно двигать в нескольких направлениях. Укажите курсором на статую, когда появится стрелка в нужном направлении, кликните на статуе и в появившемся меню выберите &lt;b&gt;«Толкать»&lt;/b&gt;, если вам нужно сдвинуть статую от себя, или &lt;b&gt;«Сдвинуть»&lt;/b&gt;, если статую нужно сдвинуть на себя. Действия &lt;b&gt;«Толкать дальше»&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;«Сдвинуть дальше»&lt;/b&gt; позволяют переместить статую на несколько клеток. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1004/ef/55e2beeee773.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/1004/ef/55e2beeee773t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; На пути к сокровищам вам могут встретиться ловушки – электрические, огненные, паровые или стреляющие дротиками. Самые безобидные из них – паровые ловушки – ничего, кроме как промокнуть, вам не грозит. &lt;br /&gt; Обезвредить ловушки (если получится) можно несколькими способами: &lt;br /&gt; - можете толкнуть поворотную статую на ловушку &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/1004/f1/9c345d735b57.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/1004/f1/9c345d735b57t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JoUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1004/fe/414afb86b141.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1004/fe/414afb86b141t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/1004/2d/837b05ca0ebe.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i069.radikal.ru/1004/2d/837b05ca0ebet.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - можно кликнув курсором по ловушке сначала выбрать действие &lt;b&gt;«Изучить»&lt;/b&gt; (это позволит вам узнать, какой тип ловушки перед вами), а затем &lt;b&gt;«Обезвредить»&lt;/b&gt; (есть шанс, что обезвредить ловушку не получится, и тогда ваш персонаж заработает либо удар током, либо ожог, либо ливень дротиков) &lt;br /&gt; - если вокруг ловушки есть свободное пространство, можно выбрать действие &lt;b&gt;«Попытаться пройти»&lt;/b&gt; - если получится, ловушка обезвредится, в случае неудачи вас ждут неприятности. &lt;br /&gt; Панели на полу, отверстия в стенах, изучив которые, вы сможете открыть двери, могут быть завалены грудами камней. Придется их расчищать, заодно повышая навык «Культура тела». &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/N4Ut&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/1004/9c/e37b51535ef4.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i066.radikal.ru/1004/9c/e37b51535ef4t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Отверстия в стенах могут скрывать в себе тайные переключатели, открывающие двери, сокровища, а также неприятные сюрпризы… &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/1004/39/36aa7c9d3297.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i139/1004/39/36aa7c9d3297t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/M4Ut&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1004/f7/0fbe0ba2d4b5.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i173/1004/f7/0fbe0ba2d4b5t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KIUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/1004/1d/80ae77269053.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1004/1d/80ae77269053t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Колодцы, которые встретятся вам в гробницах и подземельях нужно тщательно изучать… &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/L4Ut&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118/1004/2b/7b8c78bd3bbf.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/1004/2b/7b8c78bd3bbft.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1004/49/d9e289806447.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i200/1004/49/d9e289806447t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i055.radikal.ru/1004/6b/0fca8ea5cbb2.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i055.radikal.ru/1004/6b/0fca8ea5cbb2t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JIUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1004/a4/b4001f205ae3.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i077.radikal.ru/1004/a4/b4001f205ae3t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Чтобы найти что-то интересное… &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/LIUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1004/e7/40d0609137e6.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i194/1004/e7/40d0609137e6t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OYUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/1004/9b/ebbfbb72ee35.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i053.radikal.ru/1004/9b/ebbfbb72ee35t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/NIUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/1004/4b/16c107ff2e60.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i139/1004/4b/16c107ff2e60t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; После того, как вы отыскали то, ради чего затевался поход, нужно вернуться к местному жителю, чтобы отчитаться и получить причитающуюся награду. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s19.radikal.ru/i192/1004/c9/49d8202ccfd6.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s19.radikal.ru/i192/1004/c9/49d8202ccfd6t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Есть и множество других квестов, но описывать их я не буду, потому как вам будет неинтересно играть, все зная, правда? &lt;br /&gt; P.S. Когда вы вернетесь домой из путешествия, предпринять следующую поездку можно будет не раньше, чем через 2 дня. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KYUt&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1004/76/1f02fd31be4a.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/1004/76/1f02fd31be4at.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Автор: Feya &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://diamondsims.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>Feya</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-2008-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Туториал по строительству гробниц.</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-2023-1</link>
			<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 06:59:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ВНИМАНИЕ! Необходимо дополнение &quot;Приключение&quot;.&lt;br /&gt;Автор темы: Nympheta&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lonely&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Гробница - это большой объект и какой она будет - полностью зависит от вас, вашего желания и фантазии, это сродни строительству дома... Поэтому рассмотрим лишь основные приемы - с чего начать, где взять, как разместить и заставить работать. &lt;br /&gt; Сначала строим само подземелье (подвал) с помощью инструмента создания подвала: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i038.radikal.ru/1006/87/63cc277de456.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ставим лестницу: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/1006/89/9b92376fc2aa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переходим на уровень ниже &lt;br /&gt; Строим столько уровней, сколько нам надо (но не больше 4-х) &lt;br /&gt; Думаю, с этим все понятно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые из объектов гробниц и обновлений. &lt;br /&gt; Объект гробницы (генератор тумана): данные объекты являются важнейшими элементами гробницы и зачастую находятся в каждой ее комнате. Они создают туманную завесу, которая скрывает от игрока еще не исследованные залы. Это усиливает тревожное ожидание, испытываемое героем при исследовании новой гробницы. Туман рассеется после того как игрок изучит данное помещение и войдет в соседний зал. Если этот зал соединен с еще не исследованной аркой или выходит в окно подвальной комнаты, туман тоже рассеется. Туман можно по желанию включать или выключать. &lt;br /&gt; Напольный переключатель: такой переключатель – классический элемент адвенчуры. Он невелик и занимает всего 1 клетку пола, на которую герой может наступить или на которую он может подвинуть поворотную статую. Пусковые механизмы, запускающие определенные события, активируются когда герой наступает на них или убирает с них ногу. Напольные переключатели также могут появляться и исчезать по выбору игрока. &lt;br /&gt; Настенные и напольные ловушки: это 2 различных объекта, которые могут размещаться на стене или на полу. Они могут быть настроены на стрельбу огнем, дротиками, горячим паром или поражать ничего не подозревающего исследователя разрядом электричества. Ловушки могут функционировать в разных режимах: тайная и бездействующая, заряженная и видимая, заряженная и тайная или тайная и действующая. Каждый из режимов может запускаться как персонажем, проходящем мимо ловушки, так и в результате настройки. Попав в ловушку, герои могут загореться или потерять сознание. Однако существует немало способов, позволяющих обойти их. Герои могут обезвредить ловушку или подтолкнуть к ней статую, заставив механизм сработать вхолостую. Водой можно обезвредить огненную ловушку. Сделать это проще если рядом окажется паровая ловушка… которая создает воду! Промокнув, герой может совершенно свободно пройти сквозь огненную ловушку. Экспериментируйте и находите собственные оригинальные решения! &lt;br /&gt; Колодец: Колодец является одним из самых замечательных объектов гробницы. Ваши персонажи могут использовать его, чтобы промокнуть, и это сделает их неуязвимыми для огня. Если герой загорелся, это также поможет ему быстро потушить пламя. На дне колодца может быть установлен тайный переключатель в качестве пускового элемента. Вы также можете поместить на дно сокровища. Еще один забавный элемент – возможность изменять цвет воды в колодце. В огненных гробницах ее можно сделать кроваво-красной, а если в оформлении подземелья используются ядовитые цвета, вода может быть мутно-зеленой. Но самая интересная особенность колодцев – возможность использовать их в качестве порталов. Колодцы, как и порталы, могут соединяться друг с другом. Ваш подопечный опускается на дно – и затем появляется из ближайшего колодца на этом же этаже. Также существует возможность превратить источник в суперпортал. Здесь вы сами устанавливаете правила и определяете точки входа и выхода, даже если они будут расположены в различных уголках мира. Это позволит вам создавать уникальные входы в гробницы, расположенные на острове и в других труднодоступных местах. &lt;br /&gt; Сундук с сокровищами: лучший стимул для любых открытий - это возможность получить за труды достойную награду. Сундуки позволяют вам заполнить новую гробницу кладами, ключами, хламом и вообще всем, что вы только можете себе вообразить. Отпирание сундуков с помощью ключ-камней – это тоже пусковые элементы, которые могут запустить нужные события. &lt;br /&gt; Саркофаг: саркофаг может стать местом, где хранятся сокровища, или стать укрытием, местом для сна и даже местом для занятий сексом. Однако самой замечательной его возможностью является создание мумий. Мумии будут патрулировать гробницу в поисках ничего не подозревающих исследователей, которых можно поколотить или – о ужас! - проклясть! Мумии делают любую гробницу опасной и непредсказуемой. &lt;br /&gt; Факел-рычаг: факел-рычаг, как и напольный переключатель, является объектом, взаимодействуя с которым ваш персонаж приводит в действие разные события. Вы можете сделать его активным или использовать в качестве муляжа, чтобы заставить игроков старательно изучать окружающую их территорию. Можно выбирать цвет пламени факела, что позволит создателям гробниц давать игрокам дополнительные подсказки для решения головоломок. Или же просто создавать в подземелье правильное освещение! &lt;br /&gt; Поворотные статуи: такие статуи – еще один неотъемлемый элемент классической приключенческой игры. С их помощью можно обезвреживать ловушки или, к примеру, открыть прежде заблокированный выход из лабиринта. Чаще всего они используются в паре с напольным переключателем. Пусковые элементы переключателя могут быть настроены таким образом, чтобы активировать механизм в тот момент, когда герой наступает на него, и отключиться сразу же после как он убирает ногу. Однако сверху можно установить статую, удерживая таким образом переключатель в нажатом состоянии. Поворотные статуи можно сделать тайными (чтобы определить их качества, сперва необходимо исследовать статую), явными (не требуется исследовать статую) или вовсе неподвижными. &lt;br /&gt; Тайные лестницы: лестницы из The Sims 3 теперь могут быть скрытыми. Это регулируется таким образом, что пусковой элемент может скрыть или открыть лестницу. Тайные лестницы – отличный способ удивить игроков. Когда кажется, что выхода нет, переключатель открывает потайную лестницу, по которой ваши персонажи устремятся навстречу новым приключениям! &lt;br /&gt; Новые объекты и обновления &lt;br /&gt; Примечание: установить пусковые элементы и события можно через меню покупки, удерживая клавиши Ctrl + Shift и кликнув (одновременно) левой кнопки мыши на нужном объекте. &lt;br /&gt; Отверстия в стене и в полу: это небольшие, украшенные рунами отверстия, в которых герои игры могут обнаружить сокровища или тайные переключатели. НО, внимание: из них могут появиться жуки! Тайные переключатели могут быть использованы для установки активируемых событий. Отверстия в стене и в полу могут появляться и исчезать. Но главное, что внутри могут скрываться сокровища, ради нахождения которых героям не жаль драгоценного времени! &lt;br /&gt; Ключ-панель и ключ-камень: к каждой гробнице подойдет свой ключ! Ключ-панели содержат пусковой элемент «Вставить ключ-камень», который запускает определенные события. Чаще всего это отпирание запертых дверей и сундуков с сокровищами. Панель можно настроить так, чтобы к ней походили разные ключ-камни – например, в форме сердца, звезды или полумесяца. Ключ-камни можно отыскать в гробницах – внутри сундуков, под кучей валунов и в любом другом укромном уголке. &lt;br /&gt; Куча древних монет: древние монеты – великолепная награда для ваших персонажей. В обмен на них можно приобретать награды за приключения у особого торговца. Кучи древних монет бывают очень маленькими, маленькими, большими и очень большими. &lt;br /&gt; Куча валунов: проходы в пещеры и древние постройки не должны быть легко доступны. Вы можете заблокировать дверь, коридор или доступ к наградам, например древним монетам и сундукам с сокровищами, разместив на пути кучу валунов. Кучи валунов можно размещать в двух вариантах – в углу или же на полу, при этом они могут быть из светлого и темного камня. Со временем герои игры смогут пробиться сквозь них, расчистив путь к скрытым переключателям и сокровищам. Создатели гробницы смогут сами определять продолжительность времени, необходимого для расчистки завала. &lt;br /&gt; Тайные двери: тайные двери идеально подходят для того, чтобы скрыть доступ в секретные помещения. Они могут быть запертыми, незапертыми, видимыми или скрытыми, иногда их даже вообще невозможно обнаружить! Видимые двери способны открыть лишь сильные и терпеливые герои, а скрытую необходимо прежде внимательно исследовать. Запертые двери могут быть открыты только с помощью пускового элемента, так как действия «Запереть», «Отпереть», «Скрыть» и «Показать» являются событиями в игре. Дверь, которую нельзя обнаружить, невозможно исследовать. Однако, на самом деле ее можно обнаружить, но только если правильный пусковой элемент сделает ее видимой! &lt;br /&gt; Запирание и отпирание дверей: двери в гробницах могут быть запертыми или незапертыми. Это самый верный способ остановить героев до тех пор, пока они не решат очередную головоломку. Самый простой пример: выберите событие «Отпереть» для запертой двери, которое запустится, если персонаж наступит на напольный переключатель. &lt;br /&gt; Гигантские валуны: их можно размещать так, чтобы они закрывали доступ к отдельным комнатам – или ко всей гробнице. Эти огромные камни можно уничтожить лишь с помощью таинственного топора Пангу, который можно добыть во время приключений в Китае. Гигантский валун – это отличная возможность дать игрокам повод еще раз вернуться в вашу гробницу, после того как они найдут топор Пангу. &lt;br /&gt; Пусковые элементы и примеры их использования &lt;br /&gt; Чтобы изучение вашей гробницы было по-настоящему захвытывающим, следует при ее создании придерживаться определенного порядка действий. Его можно менять в соответствии с замыслом и индивидуальностью творца, но вот с чего стоит начать. &lt;br /&gt; 1.Разработайте план и определите стиль оформления будущей гробницы. Хотите ли вы заполнить ее огнем и туманом или вам ближе заболоченное кладбище с прудами, фонтанами и паровыми ловушками? Прежде чем заняться отдельными головоломками и мелкими деталями, определитесь с тем, что и где вы хотите разместить и какое впечатление вы хотите произвести на тех, кому суждено посетить ваше творение. &lt;br /&gt; 2.Постройте гробницу и разместите все объекты. Убедитесь в том, что ловушки подходят для узких коридоров, что вам хватает места для колодцев, а поворотные статуи можно свободно перемещать до нужного места. &lt;br /&gt; 3.Настройте пусковые элементы и События. От того, насколько хорошо изначально продуманы головоломки, зависит то, насколько приключение будет легким или сложным. Чтобы все работало правильно, необходимо следовать определенному алгоритму действий. &lt;br /&gt; СОВЕТ: чтобы ваша гробница действительно работала как гробница, необходимо установить серии пусковых элементов и Событий для объектов, находящихся в ней. Команды можно найти в меню покупки или кликнув на объекте левой кнопкой мыши, удерживая нажатыми клавиши Ctrl + Shift. Ниже приведены примеры использования этих команд, но для начала важно объяснить, где их можно отыскать! &lt;br /&gt; Пусковые элементы и События &lt;br /&gt; Если вы хотите, чтобы конкретный объект приводил что-то в действие, необходимо прежде всего выбрать пусковой элемент, а затем определить для него Событие. К примеру, нужно, чтобы дверь отпиралась после того, как герой наступит на напольный переключатель. Порядок действий: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь переходим к обустройству гробницы: &lt;br /&gt; Сначала вызываем консоль - Ctrl+Shift+C и вводим код TestingCheatsEnabled true Теперь вводим код BuyDebug &lt;br /&gt; После чего переходим в режим покупки, где теперь доступны особые объекты, в том числе и объекты гробниц &lt;br /&gt; Теперь попробуем что-нибудь построить: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отпирание двери с помощью ключ-панели &lt;br /&gt; 1. Строим стену и размещаем дверь &lt;br /&gt; 2. Запираем дверь - Нажимаем Ctrl+Shift+ клик на двери и выбираем &quot;Запереть&quot; &lt;br /&gt; 3. Размещаем ключ-панель на стене рядом с дверью &lt;br /&gt; 4. Размещаем в комнате ключ-камень &lt;br /&gt; Можно к тому спрятать его под кучей щебня: &lt;br /&gt; 5. Выбираем действие «Связать пусковые элементы… Вставить ключ-камень» для ключ-панели (все действия осуществляются через Ctrl+Shift+Клик на объект) &lt;br /&gt; 6. Выбираем действие «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для двери &lt;br /&gt; 7. Применяем взаимодействие «Связать с событием… Отпереть» для двери &lt;br /&gt; Теперь дверь откроется, если вставить в нее ключ-камень. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отпирание двери с помощью напольного переключателя &lt;br /&gt; 1. Разместите дверь &lt;br /&gt; 2. Разместите напольный переключатель &lt;br /&gt; 3. Заприте дверь через меню покупки &lt;br /&gt; 4. Выберите действие “Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для напольного переключателя &lt;br /&gt; Таким образом, пусковой элемент здесь – «Встать сверху» &lt;br /&gt; 5. Выберите действие “Связать с событием… «Отпереть»” для двери &lt;br /&gt; Получается, что событие для данного пускового элемента – «Отпереть» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отключение огненной ловушки с помощью паровой ловушки &lt;br /&gt; 1. Размещаем ловушку на полу &lt;br /&gt; 2. Размещаем вторую ловушку на стене, как можно ближе к первой ловушке &lt;br /&gt; 3. Размещаем напольный переключатель &lt;br /&gt; 4. Выбираем действие “Задать тип ловушки… «Огненная»” для напольной ловушки &lt;br /&gt; 5. Выбираем действие “Задать тип ловушки… «Паровая»” для настенной ловушки &lt;br /&gt; 6. Выбираем действие “Задать состояние ловушки… «Огненная и явная»” для напольной ловушки &lt;br /&gt; 7. Выбираем действие “Задать состояние ловушки … «Заряженная и явная»” для настенной ловушки &lt;br /&gt; 8.Выбиреам действие “Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для напольного переключателя &lt;br /&gt; 9. Выбираем действие “Связать с событием… «Один заряд»” для настенной ловушки &lt;br /&gt; ИТОГ: Персонаж не может пройти мимо огненной ловушки. Однако когда он наступает на напольный переключатель, паровая ловушка приходит в действие и заливает огненную ловушку водой. После этого огненная ловушка деактивирована, и персонаж может двигаться дальше! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использование поворотной статуи для отключения ловушки &lt;br /&gt; 1. Размещаем поворотную статую &lt;br /&gt; 2. Размещаем ловушку на полу &lt;br /&gt; 3. Выбираем действие «Разрешить явное перемещение – (сейчас: нет)» для поворотной статуи &lt;br /&gt; 4. Выбираем действие «Задать тип ловушки…Электрическая» для напольной ловушки &lt;br /&gt; 5. Выбираем действие «Задать состояние ловушки… Заряженная и явная» для напольной ловушки &lt;br /&gt; Персонаж наверняка не захочет рисковать и проходить мимо включенной электрической ловушки. Однако теперь он сможет подвинуть на нее статую, таким образом обезвредив ловушку и обеспечив себе безопасный проход! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использование поворотной статуи, для того чтобы сделать напольный переключатель видимым и отпереть дверь &lt;br /&gt; 1. Размещаем поворотную статую &lt;br /&gt; 2. Размещаем два напольных переключателя (переключатели A и B ) &lt;br /&gt; 3. Размещаем дверь &lt;br /&gt; 4. Запираем дверь &lt;br /&gt; 5. Выбираем действие «Скрыть» для переключателя B &lt;br /&gt; 6. Выбираем действие «Разрешить явное перемещение – (сейчас: нет)» для поворотной статуи &lt;br /&gt; 7. Выбираем действие &quot;Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для переключателя А &lt;br /&gt; 8. Выбираем действие «Связать с событием…Появиться» для переключателя B &lt;br /&gt; 9. Выбираем действие “Связать пусковые элементы… «Сойти»” для переключателя A &lt;br /&gt; 10.Выбираем действие “Связать с событием… «Исчезнуть»” для переключателя B &lt;br /&gt; 11.Выбираем действие “Связать пусковые элементы… «Соййти»’ для переключателя B &lt;br /&gt; 12.Выбираем действие «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для двери &lt;br /&gt; 13.Выбираем действие «Связать с событием…Отпереть» для двери &lt;br /&gt; Если персонаж наступит на переключатель A, появится переключатель B! Однако он быстро исчезнет, если ваш подопечный сойдет с переключателя A. Решение заключается в том, чтобы поместить на переключатель A поворотную статую, что сделает переключатель B видимым постоянно. После этого ваш герой сможет встать на переключатель B и отпереть дверь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выпустить мумию &lt;br /&gt; Мумию можно выпускать любым пусковым элементом &lt;br /&gt; 1. Для примера возьмем кучу валунов! &lt;br /&gt; 1) Размещаем саркофаг &lt;br /&gt; 2) Размещаем по середине комнаты валуны &lt;br /&gt; 3) Выбираем действие «Связать пусковые элементы… Убрать» для валунов &lt;br /&gt; 4) Выбираем действие «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для саркофага &lt;br /&gt; 5) Принимаем взаимодействие «Связать с событием… Выпустить мумию» для саркофага &lt;br /&gt; 6) Перетаскиваем кучу валунов на саркофаг (прячем под валуны) &lt;br /&gt; Теперь после уборки валунов из саркофага выбежит мумия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Так же можно использовать дверь &lt;br /&gt; 1) Размещаем саркофаг &lt;br /&gt; 2) Размещаем дверь в комнату саркофага &lt;br /&gt; 3) «Связать пусковые элементы… Пройти» для двери &lt;br /&gt; 4) «Связать с событием… Выпустить мумию» для саркофага &lt;br /&gt; Теперь после тога как сим войдет в дверь, из саркофага выйдет мумия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Размещение сокровищ в сундуки, саркофаги, тайные переключатели &lt;br /&gt; Для примера будем использовать сундук! &lt;br /&gt; 1) «Составляющие сокровища…Многоразовые сокровища» для сундука &lt;br /&gt; 2) Выберите в списке нужные вам сокровища &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Закрытие двери после входа сима с помощью тайного переключателя &lt;br /&gt; Данную функцию можно использовать как западню! При входе, например в гробницу, дверь закроется на замок! &lt;br /&gt; 1) Ставим тайный переключатель &lt;br /&gt; 2) Ставим дверь &lt;br /&gt; 3) «Связать пусковые элементы… Тайный переключатель» для тайного переключателя &lt;br /&gt; 4) «Связать с событием… Закрыть» для двери &lt;br /&gt; 5) «События… Закрыть… Включить эффект» для двери &lt;br /&gt; Теперь после того, как сим наступит на переключатель, дверь закроется. А действием «Включить эффект» устанавливается эффект полета мерцающих звезд! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затемнение неисследованных комнат &lt;br /&gt; Эффект тумана в гробнице для неисследованных комнат &lt;br /&gt; 1) Ставим генератор тумана &lt;br /&gt; 2) «Выбрать тип гробницы… (на выбор) &lt;br /&gt; 3) На последней комнате «Поставить маркер последней комнаты» для генератора тумана &lt;br /&gt; Туман включается автоматически при установке генератора &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скрываем / открываем лестницы &lt;br /&gt; Скрыв лестницу, можно получить эффект западни! &lt;br /&gt; 1) Ставим лестницу &lt;br /&gt; 2) Ставим Напольный переключатель &lt;br /&gt; 3) «Скрыть» и «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для лестницы &lt;br /&gt; 4) «Связать пусковые элементы… Встать сверху» для напольного переключателя &lt;br /&gt; 5) «Связать с событием… Появиться» для лестницы &lt;br /&gt; После того, как сим наступит на переключатель, лестница появится… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использование колодцев в качестве порталов в другие комнаты &lt;br /&gt; Будем рассматривать пример на 2х колодцах &lt;br /&gt; 1) Размещаем два колодца в разных комнатах &lt;br /&gt; 2) «Сменить наименование… 1» для первого колодца &lt;br /&gt; 3) «Сменить наименование… 2» для второго колодца &lt;br /&gt; 4) «Сделать суперпорталом… 2» для первого &lt;br /&gt; 5) «Сделать суперпорталом… 1» для второго &lt;br /&gt; Теперь, при исследовании первого колодца, ваш сим вынырнет из колодца «2» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использование табличек с подсказками &lt;br /&gt; Для помощи в прохождении квеста можно использовать подсказки, написанные на таких табличках! &lt;br /&gt; 1) «Ввести текст…» для таблички &lt;br /&gt; 2) «Связать с событием… Прочитать» для таблички &lt;br /&gt; 3) Например «Связать с событием… Открыть» для двери &lt;br /&gt; Теперь после прочтения таблички дверь откроется &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройка выхода мумии &lt;br /&gt; Так можно настроить время выхода мумии или совсем отключить мумию &lt;br /&gt; 1) «Выпустить мумию… Всегда Никогда Редко Настроить» для саркофага &lt;br /&gt; 2) «Тип мумии… Проклятая Обычная» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменение наминала древних монет &lt;br /&gt; 1) Размещаем кучу древних монет &lt;br /&gt; 2) Выбираем действие «Изменить размер… (выбираете нужный вам один из 4)» &lt;br /&gt; При собирании монет вы получите установленное количество древних монет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменение размера кучи валунов &lt;br /&gt; 1) Размещаем кучу валунов &lt;br /&gt; 2) «Отладка: задать оставшееся время уборки… (от 0 до 0.9)» для кучи валунов &lt;br /&gt; Теперь при выборе интервала уборки будет изменяться размер валунов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Включаем эффект закрытой двери &lt;br /&gt; Проходя гробницы в Египте вы наверняка встречали двери, на которых висит замок! Но когда вы нажимаете «Закрыть», то у вас ничего не выходит… &lt;br /&gt; - Перед выполнением ниже перечисленных действий НУЖНО ПОСТАВИТЬ В КОМНАТЕ ГЕНЕРАТОР ТУМАНА, А ДВЕРИ РАЗМЕЩАТЬ ЛИЦЕВОЙ СТОРОНОЙ К ГЕНЕРАТОРУ &lt;br /&gt; 1) Строи комнату &lt;br /&gt; 2) Ставим дверь (стрелками во внутрь) &lt;br /&gt; 3) Ставим генератор тумана &lt;br /&gt; 4) «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для двери &lt;br /&gt; 5) «События… Запереть… Включить эффект» для двери &lt;br /&gt; 6) «Запереть» для двери &lt;br /&gt; После этого, на двери будет висеть замок.</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>Nympheta</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-2023-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок: Создаем джакузи</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-1845-1</link>
			<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 06:56:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: InterK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lonely&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Создаем джакузи&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i007.radikal.ru/0910/27/328f453c16ab.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Шаг 1&lt;/b&gt;. И так приступим.Сначала строим бассейн. Я сделал 4 на 3. Можно и больше! &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/0910/1a/14865374649e.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Шаг 2&lt;/b&gt;. Набрав код &quot;&lt;u&gt;constrainFloorElevation false&lt;/u&gt;&quot; поднимаем угол на 8 кликов! Не меньше!!! &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i036.radikal.ru/0910/9d/9c05d95c3c21.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Шаг 3&lt;/b&gt;. После этого выравниваем с угла по периметру весь бассейн. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/0910/73/4ad7b834ffe4.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Шаг 4&lt;/b&gt;. У Вас должно получиться вот так: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s04.radikal.ru/i177/0910/5a/295ed9698b56.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Шаг 5&lt;/b&gt;. Теперь выравниваем приподнятый угол. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i008.radikal.ru/0910/e1/1101c1b5bf71.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Шаг 6&lt;/b&gt;. После того,как Вы выровняли, у Вас получится в бассейне яма. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s03.radikal.ru/i176/0910/c8/3b05ac68aa06.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Шаг 7&lt;/b&gt;. Выравниваем пол с самого высокого уровня бассейна.В данном случае с правого нижнего угла. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i173/0910/5d/e5a7f70a96ae.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Шаг 8&lt;/b&gt;. Вуаля! Должно получится вот так: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i076.radikal.ru/0910/0e/879e63e2fbc3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Шаг 9&lt;/b&gt;. Осталось только украсить.Набрав код &quot;moveObjects on&quot; ставим диваны и прочие вещи! &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i158/0910/76/1fb6463b0982.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Спасибо &lt;i&gt;&lt;u&gt;www.thesims3.com&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; за великолепный урок</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>InterK</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-1845-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регулируемая глубина бассейнов в The Sims 3.</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-2029-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 00:35:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nympheta&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nympheta&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Есть один несложный трюк, который позволяет изменить глубину бассейна. Самое интересное в этом трюке это то, что в бассейн можно поставить любые объекты, которые сим сможет использовать. Чтобы использовать объект нужно, чтобы этот объект, хоть немного поднимался над уровнем воды, тогда вы сможете по нему щелкнуть и выбрать нужное взаимодействие (например, поставить в бассейн скамью и отправить сима дремать), тогда сим прыгнет в бассейн и доплывет до объекта. &lt;p&gt; Постройте бассейн, глубину которого вы хотите изменить &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/1006/4b/937205d1749d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Постройте рядом с бассейном возвышение (или углубление, если хотите сделать бассейн глубже) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i149/1006/ab/244f2fff73a5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Постройте на этом возвышении (углублении) второй бассейн &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/1006/9c/c9c6d80d132a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Введите код ConstrainFloorElevation false &lt;p&gt; Коды The Sims 3 &lt;p&gt; С помощью инструмента выравнивания ландшафта выравниваем наш бассейн, по глубине второго бассейна (того, что находится на возвышении) &lt;br /&gt; Все, теперь можно декорировать бассейн (чтобы поставить объект в бассейн нужно ввести код MoveObjects on. &lt;br /&gt; Вот, что получилось у меня: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i053.radikal.ru/1006/f2/c41ad2b02855.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>Nympheta</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-2029-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем туман</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-2019-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 15:20:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nympheta&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nympheta&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ставим камин (самый первый) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i053.radikal.ru/1006/d4/0d48e1b920bc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Вводим код: moveobjects on &lt;br /&gt; Заставляем сима зажечь камин &lt;p&gt; Берём дымоход (верхнюю часть камина(не путать с трубой)) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i149/1006/2c/7dd7c87143f6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Ставим на землю &lt;p&gt; Маскируем травой или ставим в пруд. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i212/1006/f8/6d455108d9b5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Вводим moveobjects off. &lt;br /&gt; и готово! &lt;br /&gt; похоже на туман, или утреннюю дымку &lt;br /&gt; P.S. не забудте удалить камин! пожар будет! &lt;br /&gt; для большего эффекта ставте больше дымоходов &lt;br /&gt; идея урока с сайта http://sims24.ru/forum/lofiversion/index.php/t140.html</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>Nympheta</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-2019-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена пляжного лота</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-1975-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 May 2010 17:52:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: acabos&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: acabos&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вы можете приобрести этот дом, который имеет прекрасный пляж с помощью этого туториала. &lt;br /&gt; И всего в 10 простых шагов! &lt;p&gt; Шаг1 &lt;br /&gt; Выберите этот лот. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.thesimsresource.com/scaled/1442/w-360h-270-1442014.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг 2 &lt;br /&gt; Потом измените тип лота. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.thesimsresource.com/scaled/1442/w-360h-270-1442016.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг 3 &lt;br /&gt; Нажмите на иконку с бульдозером. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.thesimsresource.com/scaled/1442/w-360h-270-1442017.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг 4 &lt;br /&gt; Потом кликните и снесите участок. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.thesimsresource.com/scaled/1442/w-360h-270-1442018.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг 5 &lt;br /&gt; Нажмите &quot;ОК&quot; в сплывающем окне. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.thesimsresource.com/scaled/1442/w-360h-270-1442019.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг 6 &lt;br /&gt; Вы можете видеть, что участок пуст. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.thesimsresource.com/scaled/1442/w-360h-270-1442020.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг 7 &lt;br /&gt; Теперь, нажмите на пустой раздел дома. &lt;br /&gt; Выберите дом в корзине домов. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.thesimsresource.com/scaled/1442/w-360h-270-1442021.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг 8 &lt;br /&gt; Переместите его на пляж. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.thesimsresource.com/scaled/1442/w-360h-270-1442022.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг 9 &lt;br /&gt; Как вы можете видеть на картинке участок земли и дом вместе. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.thesimsresource.com/scaled/1442/w-360h-270-1442023.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Шаг 10 &lt;br /&gt; Поверните лот, как вам нужно, затем выберите &quot;ОК&quot; и готово! &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.thesimsresource.com/scaled/1442/w-360h-270-1442015.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Ссылка на источник &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MIIc&quot; title=&quot;http://www.thesimsresource.com/tutorials/view/category/sims3/id/16668/change-beach-lot&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thesimsresource.com/change-beach-lot&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>acabos</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-1975-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство подземного гаража</title>
			<link>https://sims2life.net/forum/101-1920-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 16:07:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims2life.net/forum/101&quot;&gt;Туториалы и Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подходит также и для симс 2&lt;br /&gt;Автор темы: acabos&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: acabos&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В этом уроке мы построим подземный гараж без ввода различных кодов, как это делалось в the Sims 2. &lt;p&gt; Для начала стоит рассчитать расстояние от дороги, чтобы получился правильный спуск к гаражу. &lt;br /&gt; Это расстояние занимает 8 клеток, но вы можете и прибавить расстояние, чтобы не было в плотную к дороге. &lt;br /&gt; Сам гараж размером 8х5 клеток. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Когда мы все рассчитали, приступим к строительству. &lt;p&gt; Опускаем вниз три лестницы &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; В инструментах ландшафта выбираем &quot;Выровнять ландшафт&quot;. И выравниваем вправо на две клетки и влево тоже. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Далее тем же интсрументом выравниваем в длинну на 7 клеток. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Выбираем Стены -&gt; Создать комнату и протягиваем по всему периметру получившегося углубления, при этом убрав нижнюю лестницу. (Для этого выберите инструмент Лестницы и нажатием Ctrl удалите её) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; У нас должно получится так &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Теперь выбираем инструмент фундамент и обносим им по трем сторонам стены. (Здесь показан пример на одной &lt;br /&gt; стене, также делаем и с остальными) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Когда мы все обнесли фундаментом, приступим к гаражной двери, чтобы её поставить, нужно разровнять землю &lt;br /&gt; перед стеной. Для этого уберем остальные лестницы, скроем стены и спустимся на этаж ниже. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh10.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Инструменты ландшафта -&gt; Выровнять ландшафт &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh11.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Ставим гаражную дверь и начинаем делать спуск к гаражу &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh12.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Для того, чтобы сделать спуск нам понадобятся оставшиеся углубления от лестниц. Выбираем &lt;br /&gt; Инструменты ландшафта -&gt; Опустить ландшафт. И по середине делаем &quot;плавный&quot; спуск. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh13.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Примерно так. Не волнуйтесь, что получилось криво, сейчас мы все исправим. Для этого выберем стены и растгиваем их по ширине нашего спуска. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh14.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh15.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Мы разровняли спуск и можем его покрыть,но при этом не убирая стен! Иначе при наложении покрытия земля будет &lt;br /&gt; выравниваться обратно. И попутно покроем пол на фундаменте и в самом гараже &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh16.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh17.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Ну вот мы и закончили наше строительство, осталось убрать стены, поставить парковочное место для машины и светильники. &lt;br /&gt; Дальше вы сможете достроить сверху свой дом и послеить ваших симов. Жаль только то, что мы не видим как машина заезжает в гараж, потому что она автоматически ставится на парковку. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh18.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh-19.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Ссылка на статью: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.simsecrets.ru/index.php/the-sims-3-secrets/2009-09-07-19-55-05/168---.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/index.p....--.html&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы и Уроки</category>
			<dc:creator>acabos</dc:creator>
			<guid>https://sims2life.net/forum/101-1920-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>