[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » SIMS-Творчество » Legacy Challenge: Династии » Челленджи
Челленджи
LadyAnnaДата: Пятница, 08.03.2013, 19:46 | Сообщение # 1
Perfect Lady
Группа: Администратор
Сообщений: 8165
Награды: 96
Репутация: 1096



"Викторианское наследие" (Victorian Legacy) Автор: kgcowbelle. Ссылка на оригинал: Читаем оригинал(Этот челлендж был создан для сим 2, поэтому я его немного еще адаптировала к сим3, однако мои изменения не значительны).

Викторианская династия - это династия, которая живет во времена королевы Виктории (1837-1900). Вот основные правила для вашей династии:

1) В доме у ваших симов не должно быть современных электрических изобретений. За исключением телефона,плиты, холодильника и пожарной сигнализации.Так же запрещено использовать электрические лампы,только свечи.

За каждое современное изобретение, которое использует ваш сим с вас снимается 1 балл.
Однако начиная с третьего поколения, вы можете выбирать одну современную вещь, которая была изобретена. В этом случае баллы с вас не снимаются.

2) В каждом поколении у вашего сима должно быть как минимум 4 детей, и среди них обязательно должны быть как минимум 1 мальчик и 1 девочка.
Мниус 1 балл за каждого ребенка, которого не хватает до минимума (например у ваших симов всего 1 ребенок и это значит, что с вас снимается 3 балла, так как не хватает 3 детей до минимума).
Минус 1 балл, если у вас нет разнополых детей. (т.е. все мальчики или все девочки). При недостатке детей баллы не снимаются, только в случае если один из супругов погиб, а второй не хочет вступать в брак во второй раз.

3) Наследником может быть только старший ребенок мужского пола.
Минус 1 балл если наследник не мужского пола и минус 1 балл, если наследник мужского пола не является старшим ребенком в семье. (Снятие баллов в обоих случаях не действует если старший наследник муж.пола случайно погиб).

4) Девочки не могут посещать школы за границей. Для них существует домашнее обучение (для домашнего обучения см. модhttp://nraas.wikispaces.com/Careers) Так же девушки не могут устраиваться на работу, они занимаются только работой по дому. Исключение составляет только собственное дело,т.е семя ваших симов может открыть к примеру свою лавку и в ней только могут работать ваши симы женского пола.
Минус 1 балл если девочка была отправлена в школу заграницу и минус 1 балл если сим женского пола устроился работать. (если семейный бизнес, баллы не снимаются)

5) Будущие супруги должны встречаться в течении 3 дней, они не могут сразу пожениться и жить вместе.
Минус 1 балл за каждый пропущенный день.

6) Каждый наследник и его супруга, в течении десяти поколений должны иметь свои портреты сделанные в их взрослом возрасте. В течении
всех десяти поколений портреты должны висеть где-нибудь в доме.
Минус 1 балл за каждый пропущенный портрет и минус 1 балл за каждый портрет сделанные не в взрослом возрасте.

7) Машины и мотоциклы запрещены. Можно использовать лошадей, телеги,велосипеды. (На такси правило не распространяется).
Минус 1 балл за каждую машину, которой владеет сим.

8) Девушки и женщины должны носить длинные юбки или платья или одежду викторианской эпохи. Макияж должен быть приближен к натуральному, не слишком яркий. Их волосы должны быть собраны в прически, они не д.б. распущены.
Минус 1 балл за каждого сима женского пола неподобающе одетого.

9) Мужчины и мальчики должны носить костюмы или одежду викторианской эпохи. Щетина запрещена, однако разрешены бороды и усы.
Минус 1 балл за каждого сима мужского пола неподобающе одетого

10) Все дети должны оставаться жить в родительском до замужества/женитьбы. Исключение составляют зарубежные школы для мальчиков,только тогда ваши симы на время переезжают из отчего дома. В доме с родителями остается после женитьбы только наследник.
Минус 1/2 балла за каждого ребенка который до женитьбы/замужества покинул дом родителей.

11) Когда ваш наследник жениться вы можете перевести с помощью мода деньги ,3000 симоленов, из семьи невесты ( это ее приданное) или продать на эту сумму деньги из багажа невесты.
Баллы не снимаются если вы не сделали этого.

А вот здесь можно скачать одежду викторианском стиле Victorian clothes.






Сообщение отредактировал Esterlita - Пятница, 08.03.2013, 21:42
 
LadyAnnaДата: Воскресенье, 10.03.2013, 12:18 | Сообщение # 2
Perfect Lady
Группа: Администратор
Сообщений: 8165
Награды: 96
Репутация: 1096



Кто твой отец? (Who is your daddy?) Автор: CSquared & Jenn. Ссылка на оригинал:читаем в оригинале
Смысл данного челленджа в том, чтобы родить 26 детей от разных отцов!


Лучше всего начинать проходить челлендж в одном из городов от ЕА. Плоды жизни запрещено использовать. Заходить в изменение города можно только один раз, перед тем как начнете челлендж. Вы можете добавить в город новые участки, от ЕА или пользовательские,т.е. те которые по вашему мнению должны быть в городе.

Обычное старение и Story Progression следует использовать для этого челленджа.

Создайте симку молодого возраста, в КАС. Ее внешность, черты характера, жизненное желание может быть любым, по вашему усмотрению. Конечно большой   плюс если все будет выбрано с помощью кубика случайно. Вы можете сделать ее каким-нибудь волшебным созданием, но тогда продолжительность жизни у нее будет отличаться от обычного человека.

После создания поселите ее в дом или на пустой участок. Вы не можете подселять к ней будущих отцов ее детей. Ваша симка может переезжать, когда она этого захочет, но  при переезде она должна забрать с собой все вещи из старого дома, она ничего не может продавать.

Читы и моды, которые облегчают игру в данный челлендж запрещены.

Вы можете использовать Resetsim и Overwatch, но моды на деньги и Woohooer запрещены.

Ваша симка поселившись в доме может завести себе домашнего питомца, если она этого хочет. С ней в доме может жить только ее законный муж, и дети. Ваша симка может хранить у себя на участке и в дальнейшем взаимодействовать с воображаемым другом и джином из старой лампы, которую она может приобрести.

Ваша симка может путешествовать, но только в три страны, и только один раз в каждую страну. Для того чтобы пройти весь челлендж ваша симка должна прожить долгую жизнь, в течении игры она должна ее продлевать. Если захотите использовать короткую продолжительность жизни, то за это будет бонус.

Можно пользоваться все видами служб, в том числе нанимать дворецкого и использовать Скелехильду.

Запрещено отсылать детей в школы-интернаты.

Двойняшки и тройняшки считаются как одна беременность

Дети которые не рождены, а получены другим способом: из колодца желаний, из машины времени, воображаемые друзья, которые присоединились к семье, не учитываются.

Вы можете использовать торт для взросления для симки только если у нее 0 дней до взросления.
Для детей вы можете использовать торт для взросления если:
1) Младенец - нельзя вообще использовать торт
2) Малыш - вы можете использовать торт, только тогда когда малыш умеет ходить, научился разговаривать и пользоваться горшком.
3) Ребенок - можете использовать торт только тогда, если ребенок в течении 3 дней был в списке почета и имеет одного лучшего друга.
4) Подростки - можете использовать торт для взросления если подросток был в течении трех дней в списке почета, имеет хотя бы один предмет воздыхания и либо научился водить машину либо достиг самого высшего уровня в подростковой карьере.

Друг и предмет воздыхания могут быть одними и теми же симами. У братьев и сестер могут быть общие друзья  и интересы.    Воображаемый друг может считаться как друг или предмет воздыхания, только в том случае если он стал реальным. Когда воображемый друг стал реальным вы можете ему изменить или выбрать черты характера и цель в жизни и имя. Питомцы не могут считаться как лучшие друзья.

Как только дети станут молодыми они должны  в течении 12 симских часов покинуть отчий дом. Если ваша симка забеременела от джина из лампы, такое допустимо, то он должен покинуть дом сразу после того как она родить ребенка.

Подсчет:
В течении челленджа должно быть 26 беременностей от разных симов, за каждую из них вы получаете 1 балл, если ускорите беременность с помощью мода то 1 балл отнимается. Дополнительные баллы добавляются за группы приведенные ниже.   Если у отца ребенка есть несколько признаков разных указанныхь ниже групп, то вы выбираете один признак по которому он будет считаться. Т.е если он вампир и знаменитость, то он будет считаться либо как вампир, либо как знаменитость.

Рекомендуемые списки групп симов от которых ваша симка может рожать детей!

Знаменитости

Ваша симка может рожать детей от знаменитостей разного уровня, от 1 до 5. За каждого ребенка рожденного от знаменитости разного уровня вы получаете 0,6 баллов.

Сверхъестественные создания

Ваша симка может рожать детей от волшебных существ, за это вы получаете 0,8 балла, но если вы не имеете соответсвующего аддона к вам данное правило не относится. Запрещено добавлять в игру отдельно скачанных магических существ.

Существа:
джины, привидения (все типы смерти), воображаемый друг, вампир, волшебник, фея, оборотень, пришелец. (если пришельцы оплодотворят мужа симки, то родившиеся ребенок будет считаться в эти 26 беременностей)

Путешествия

Ваша симка может ездить в поездки по заграницам только три раза, и только 1 раз в 1 страну. Там она может беременеть от местных жителей. Туристы также могут посещать дом вашей симки. За каждого рожденного ребенка вы получаете 0,3 балла.

Страны:
Шарм Ле Сим, Аль Симара, Шанг Симла.

Работа

Ваша симка может рожать детей от симов, которые заняты на разных работах, вшей симке не обязательно рожать детей от симов которые пошли по разным направлениям в одной карьере (т.е. криминал: воровство и мистер зло).  В эту группу относятся все профессии как для частного предпринимателя, так сфера обслуживания NPC (почтальон, пожарник, судебный пристав и т.д.) За каждого рожденного ребенка от представителя разной профессии вы получаете 0,1 балл, и 1,5 бонусом если сим занимает самый высокий уровень в карьере.

Знаки Зодиака

Ваша симка может рожать детей от представителей разных знаков зодиака. 1,2 балл за каждый знак зодиака.

Жизненные желания.

За исполнение жизненого желания симки и ее мужа вы получаете бонус - 0,01 балла. Но если вы поставили продолжительность эпическую , то этот бонус вы не получаете.

Замужество (0,1 балл в качестве бонуса)

Ваша симка может выйти замуж, только до рождения своего последнего ребенка. Муж может переехать к ней или жить отдельно от нее. Последний ребенок должен быть рожден от него. Если у него были свои дети до замужества, то не они не учитываются. За каждого ребенка, который после свадьбы ваших симов проживает дома, вы получаете 0,01 балл.

Если муж погибает или умирает (случайно или нет), то вы можете либо оживить его  и тогда он будет жить как привидение в доме, либо ваша симка снова выходит замуж и тогда у нее должно быть 27 беременностей. Бонус в качестве балла 0,01 за каждого ребенка прживающего в доме после свадьбы не учитывается.

Продолжительность жизни

Вы можете выбрать продолжительность жизни и получить за нее бонус, а может быть и нет

Эпическая - нет бонусов.
Длинная - 0,1 балл
Нормальная - 0,2 балла
Средняя - 0,3. балла
Короткая - 0,4 балла.

Соц.работник

Если ребенка забирает соц.работник, то вы теряете 1 балл, если ребенок умирает у вас дома  челлендж заканчивается, вы проиграли. Сколько детей забрал соц.работник столько ваша симка должна снова родить, новым плюсом они идти не будут.

Челлендж заканчивается когда последний ребенок становится молодым.

После происходить подсчет баллов, с учетом выше написанных пояснений.




Сообщение отредактировал LadyAnna - Суббота, 30.03.2013, 22:55
 
LadyAnnaДата: Суббота, 16.03.2013, 13:08 | Сообщение # 3
Perfect Lady
Группа: Администратор
Сообщений: 8165
Награды: 96
Репутация: 1096


illusion bulletin board graphics

Испытание времен (The Test of Time Challenge) by Swallow tail87 оригинал читаем тут


Общие правила:

1) Все симы должны быть потомками первых семей, только во времена Римской Империи, вы можете добавить одного сима любого пола, возраста и класса сделанного в КАС (так что воспользуйтесь хорошенько обдумайте кто это будет)

2) Если ваши симы подрались, то проигравший должен погибнуть, вы можете выбрать для этого любой вид смерти.  После первобытных людей, появляется кладбище, где могут быть похоронены ваши симы.

3) Играть семьями надо по очереди!

4) После вступления в брак женщины должны взять себе фамилию мужа.

5) Все моды и хаки делающие игру легче запрещены (моды для денег и т.д)

6) Каждый раз когда ваши симы делают вуху, они должны использовать опцию "Зачать ребенка"

7) Если кто-либо из ваших симов вступает в брак с представителем более высокого класса, то соц. класс супругов повышается на 2 уровня.

8) После неандертальцев сезоны (если они у вас есть) должны быть выставлены следующим образом: лето,осень,зима, весна

9) Используйте вещи сообразно их эпохам (так электричество не существовало в каменном веке например)

10) Женщины не могут официально работать, но они могут  продавать выращенные ими овощи, картины, работать на дому, помогать вести семейный бизнес и т.д.




Сообщение отредактировал LadyAnna - Среда, 20.03.2013, 11:34
 
LadyAnnaДата: Среда, 20.03.2013, 14:55 | Сообщение # 4
Perfect Lady
Группа: Администратор
Сообщений: 8165
Награды: 96
Репутация: 1096




Kingdom Legacy Challenge (my version) автор LadyAnna

Создайте в КАС короля и королеву, с помощью кубика выберите им черты характера, однако некоторые современные черты характера будут запрещены, такие как компьютерный гений, автолюбитель, фотограф и т.д. Ваша королевская чета должна быть одета в средневековую одежду. Королева может пользоваться макияжем и аксессуарами. Вы также должны создать в КАС вместе с королевской семье и троих слуг. Советую вам создать повара, горничную и садовника, но вы можете выбрать и другие категории для них. Вы должны будите использовать мод на деньги (ваша королевская семья должна быть богата), так же вы должны использовать моды позволяющие находиться на одном участке более 8 симов, и переключаться между ними (это моды Movier  и Portrait Panel)Ваша королевская семья и слуги должны жить в замке или в большом доме.

В замке не должно быть электрических вещей, вы можете приобрести и использовать только плиту, холодильник,кофейник в классическом стиле и стиральную машину, сушить на веревках.Радио,ТВ,компьютеры,телефоны, машины,мотоциклы,электрические лампы и другие современные вещи запрещены.

О слугах

Горничная - убирается в замке, только она должна выполнять эту функцию.Она должна мыть посуду, стирать белье,чинить сантехнику,чистить ее и т.д.

Садовник - он должен выращивать свежие фрукты и овощи для королевской семьи и редкие растения. Он должен до своей смерти овладеть полностью навыками садоводства, рыбной ловли. Он может читать книги для улучшения садоводческого навыка и навыка рыбной ловли.Он может искать новые семена в городе.

Повар - ваш повар должен готовить свежую еду каждый день.Ваш сим должен готовить еду три раза в день.Королевская семья должна питаться только свежей пищей, слуги же едят остатки и закуску. Повар может читать книги по кулинарии и учить новые рецепты. Только повар может посещать продуктовый магазин и закупать продукты.

Когда королева родит  ребенка вы должны будите добавить и няньку для него в дом ваших симов.Она должна будет заботится о королевских детях и спать с ними вместе в детской или около нее.

Ваши слуги могут вступать в брак и заводить детей.Они должны жить в доме своего хозяина всю жизнь. Если двое королевских слуг поженились, то их ребенок наследует профессию одного из родителей, мальчик наследует профессию отца, а девочка наследует профессию матери. Ваши слуги могут вступать в брак и с симами из города.Но после свадьбы новый супруг или супруга должные переехать жить в замок, и работать там. Ваши симы могут и не вступать в брак с симами из города, но тогда родившиеся ребенок в этом союзе должен быть добавлен в королевский замок и наследовать профессию родителя работающего в замке.

О королевской семье.

Вы можете использовать фамильные древа аристократических семей с Википедии, для своей династии. Ваш король должен работать сфере политика или вы можете использовать мод для карьеры монарх. Женщины в королевских семьях официально не работают.

Королева должна рожать детей только дома, в королевской спальне, в присутствии трех других симов,они будут свидетелями рождения ребенка (подтверждает принадлежность ребенка к королевской семье). Только мальчики могут посещать школу или вы их можете отправить в школу - интернат за границей.

Каждый раз когда рождается ребенок, не имеет значение королевских кровей  он или нет,вы должны бросить кубик на то будет ли ребенок жить или нет и когда, в каком возрасте он умрет, вы так же с помощью кубика сможете выбрать тип смерти.

Принцесса должна быть обручена в подростковом возрасте (используйте мод Вухуер), если этого не произойдет она становится монахиней.

Мини челленджы для королевской семьи.
Много детей -  ваш король мечтает о действительно огромной династии!
- ваш король должен иметь 10 или более детей.
- ваша королевская чета должна пытаться зачать ребенка, каждый раз, когда один из них захочет сделать вуху.
- у детей должна быть какая-нибудь одна черта характера  их отца.

Зарубежный Супруг/Супруга - ваша королевская семья мечтает заключить союз с другой державой, поэтому наследник престола должен заключить союз с представителем зарубежной правящей династии.
- ваш сим должен сочетаться браком с представителем богатой зарубежной семьи.
- ваш сим должен иметь полную визу той страны.
- ваш сим должен иметь дом в той стране.
- дети рожденные в этом браке должны быть названы именами зарубежной культуры.
- родственники заграничного супруга/супруги должны как минимум три раза посетить вашу королевскую семью.

Счастливое семейство - ваша королевская чета обожает друг друга!
- король и королева не могут иметь любовников и заводить романы на стороне, а также флиртовать с другими симами.
- ваша королевская чета не может развестись.
- ваши королевские супруги должны носить одежду одного и того же цвета.
- ваши королевские супруги должны иметь общие три черты характера.
- ваша королевская пара должна быть дружна со всеми своими детьми.
- их дети должны иметь три общих черты от родителей.
- ваши супруги должны все общественные лоты посещать только вместе
- ваши супруги должны умереть в один день (если один умер, то убейте второго)

Синяя борода - вашему королю противна мысль о женитьбе, но он обожает хорошее приданное!
- ваш сим должен жениться семь раз
- вы должны убивать каждый раз его очередную жену разным способом
- он должен убивать жен без свидетелей
- он может заводить детей, но после  рождения ребенка его жена должна быть убита.
- прах/могилы всех жен должны быть заперты в секретной комнате, где будут хранится так же их портреты.
- седьмая жена может выжить, но она должна сбежать из замка ночью без денег.
- ваш Синяя борода может быть убит одним из родственников своих жен.

Как Дон Жуан - ваш сим любит женщин, при чем всех подряд!
- ваш король не может женится, но может иметь детей от женщин из любого социального класса.
- ваш король должен выбрать наследника из рожденных бастардов от женщин благородного происхождения, выбор осуществляется с помощью кубика.

Союз в семье - семья и только семья!
- ваш наследник может вступать в брак только с представителем этой же королевской семьи (сестрой,братом,кузеном и т.д.) используйте для этого мод Вухуер.
- ваш наследник должен общаться только с представителями своей семьи.
- у вас в замке должны быть портреты всех представителей данной семьи и книги о каждом из них.

Домашний деспот - ваш король настоящий деспот, он любит только себя!
- ваш король должен враждовать со всеми представителями своей семьи.
- он должен бить часто свою жену и детей, когда они маленькие.
- его дети должны вступить в брак с его друзьями или партнерами, большой плюс, если будущие супруги сразу станут врагами.

Религиозный фанатик - религия это все для вашего сима!
- ваш сим и его супруга/супруг должны спать в разных спальнях
- ваши симы должны использовать функцию зачать ребенка, когда король захочет сделать вуху.
- все симы в замке должны носить одежду черного,белого,серого,коричневого цветов,все яркие цвета запрещены,так же запрещен макияж и аксессуары, разрешено носить только религиозные символы.
- все симы в вашем королевстве должны быть названы религиозными именами , той религией которую исповедует ваш король.
- ваш король должен построить у себя на лоте домашнюю часовню и молиться там со своей семье и слугами один час каждый день.
- дети в королевстве должны рождаться только в браке, если они родились вне брака, то родители должны быть казнены, а ребенок отправлен в монастырь.
- каждый третий ребенок в каждой третей семье должен быть отправлен в монастырь насильно.
- в вашем королевстве должно быть два или более монастыря для мужчин и женщин и как минимум две церкви.
- ваш король должен провести 10 или более религиозных церемоний (праздников) за свою свою жизнь
- ваш король должен поститься, выберите с помощью кубика,будет ли симская неделя постной или нет.

Профессии для слуг(т.е. кого вы еще можете поселить в королевском замке)

Конюх
- ухаживает за лошадьми, должен иметь высокий уровень навыка верховой езды до своей старости.Обучает так же  своего  хозяина и его детей верховой езде.
Винодел - делает нектар для королевской семьи и смешивает напитки. Должен иметь высокий уровень навыка нектароведения и смешивания напитков до своей старости.
Рыбак - ловит рыбу для королевского стола, должен иметь высокий навык рыболовной ловли до своей старости.
Бард - ваш сим должен хорошо играть на музыкальных инструментах и петь.
Плотник - должен иметь высокий уровень изобретательства.
Повитуха - должна быть ведьмой и иметь высокий уровень садоводства и алхимии, выращивает на огороде только растения для зельев.
Астролог - ваш сим составляет гороскоп для всей вашей королевской семье. Он должен знать все о звездах и планетах, искать будущую супругу для короля с помощью гороскопа.




Сообщение отредактировал LadyAnna - Среда, 20.03.2013, 16:54
 
LadyAnnaДата: Четверг, 21.03.2013, 10:51 | Сообщение # 5
Perfect Lady
Группа: Администратор
Сообщений: 8165
Награды: 96
Репутация: 1096




Ауры (Auracy Legacy) by Stephanie812читаем оригинал

Общие правила:
- ваши симы могут жить на любом лоте
- нельзя использовать моды облегчающие процесс игры (кроме технических например против зависания)
- у каждого нового поколения должен быть разный цвет глаз,он отображает их ауры,для этого можно использовать линзы.

Поколение 1. "Счастье. Счастье и радость царят в вашей семье, вы любите и друзей и врагов...."
Цвет глаз: светлый или светло желтый.Означает оптимизм,радость,счастье.
- у ваших симов не должно быть негативных черт характера, таких как злой,клептоман,холерик и т.д.
- у них должны быть черты характера дружелюбный и обаятельный, другие черты характера по вашему усмотрению.
- у ваших симов должно быть как минимум двое детей.
- можете выбрать для них любую жизненную цель.

Поколение 2. "Желание. Вы хотите меня, я знаю. Я вижу это по вашим глазам."
Цвет глаз: ярко розовый, означает желание, сексуальность.
- ваш сим должен иметь черты характера кокетливый, мастер поцелуев и безнадежный романтик, остальные по вашему желанию.
- должен иметь как минимум три разных любовника/любовницы.
- должен иметь как минимум одного ребенка.
- должен иметь жизненное желание разбиватель сердец.

Поколение 3. "Чистота. Я не хочу жить как мои родители.Я берегу себя до свадьбы и мой будущий супруг/супруга тоже чисты ка и я.
Цвет глаз: белый или светлый.Означает чистоту.
- должны иметь черты характера "добрый" и "впечатлительный".
- не могут иметь черты характера кокетливый или мастер поцелуев.
- ни какого  вуху или зачать ребенка до свадьбы
- любая жизненная цель.

Поколение 4. Целитель "Я могу исцелить вас..."
Цвет глаз: ярко зеленый. Исцеление
- лечит других людей, их ментальное состояние и физическое.
- ваш сим должен выбрать карьеру врача.
- должен иметь черту характера "обаятельный"
- должен иметь хотя бы одного ребенка, персонажа,которого вылечил ваш сим.
- цель жизни "Всемирно известный хирург".

Поколение 5 "Гнев.Я вижу мой вид выводит вас из себя".
Цвет глаз: красный.
- сим должен иметь черты характера холерик и вредина.
- вступить в брак с кем-либо, кто сможет успокаивать вашего сима.
- иметь двоих детей от разных отцов/матерей.
- любое жизненное желание.

Поколение 6.Семья "С того момента как я увидел тебя, я понял что у нас будет хорошая семья.."
Цвет глаз: оранжевый
- ваш сим должен иметь черту характера примерный семьянин/хранительница очага.
- ваш сим должен усыновить хотя бы одного ребенка.
- ваш сим должен вступить в брак с первым симом, который стал его предметом воздыхания.
- жизненная цель "Большая семья"

Поколение 7.Волшебство. "Я художник, все во мне видят творческого человека."
Цвет глаз: фиолетовый
- ваш сим должен иметь черты характера "художник" и "виртуоз"
- жизненная цель "Овладеть навыком игры на гитаре и навыком живописи".

Поколение 8. "Баламут. Я такой разный, ты просто сойдешь с ума, со мной"
Цвет глаз: темный и грязновато серый.
-  ваш симдолжен иметь черту безумный
-  ваш сим должен иметь хотя бы одного ребенка
- ваш сим не может близко дружить с другими симами, они бояться его.
- любая жизненная цель и профессия.

Поколение9. Печаль "Я не знаю почему, но я всегда нахожусь в депрессии и я это ненавижу".
Цвет глаз: голубой
- ваш сим должен работать в сфере бизнеса
- ваш сим должен сочетаться браком с симом-оптимистом (с противоположными чертами характера)
- ваш сим должен иметь хотя бы одного ребенка.
- ваш сим должен иметь черты характера "одиночка" и "неудачник",другие черты характера по желанию.

Поколение 10. Бесцветный? "У моих предков была своя определенная сила, но я ее не чувствую. Я разорвал проклятие"
Цвет глаз: сделайте их разными по цвету или карими
- карьера любая
- жизненная цель любая
- черты характера любые
- концепция брака любая.


 
LadyAnnaДата: Суббота, 23.03.2013, 17:42 | Сообщение # 6
Perfect Lady
Группа: Администратор
Сообщений: 8165
Награды: 96
Репутация: 1096

[


Nature bulletin board graphics

Для каждого поколения - свой жанр! (For every generation there is a Genre) автор fedora14

Поколение 1. Детская литература "Детство замечательная вещь, поэтому я не хочу взрослеть"
- ваш сим основатель должен иметь черту характера "вечное дитя"
- ваш сим должен вступить в брак, но вуху до брака он не может делать
- ваш сим должен иметь двоих детей
- ваш сим должен читать только детские книжки.

Поколение 2. Биография "Мне нравится читать о жизни настоящих людей, а не ту детскую галемотью, которую читают мои родители".
наследник должен:
- иметь черту характера брюзга или вредина
- быть в плохих отношениях с родителями
- никогда не вступать в брак, но иметь 1 ребенка
- читать только биографии
- работать в сфере бизнеса.

Поколение 3. Фэнтази "Я ненавижу биографии и точка."
Наследник должен:
- иметь черту характера рассеянный
- быть в плохих отношениях с родителями, потому что они кричали на вашего сима, когда он мечтал или читал фэнтази.
-иметь более 1 ребенка
- вступить в брак с первым встречным, неважен супруг/супруга главное, чтобы они мирились с мечтательностью вашего сима.
- читать только фэнтази.

Поколение 4. Медицинские журналы " Я ненавижу смерть"
Наследник должен:
- работать в сфере медицины
- иметь 1 ребенка
- читать только мед.журналы, которые выдают на работе.
- иметь черты характера необходимые для медицины (гений например)

Поколение 5. Комедия. "Медицина слишком уж серьезная вещь".
Наследник должен:
- иметь черту характера "шутник"
- может иметь неограниченное количество детей.
- может вступать в брак
- запрещено иметь супруга с чертой "без чувства юмора"

Поколение 6. Приключения "Дела говорят за себя громче,чем слова"
Наследник должен:
- иметь черту характера "любитель приключений"
- выбрать профессии нектародел или фотограф
- иметь троих детей, по одному ребенку в каждой стране, если ваш сим муж.пола,то он должен забрать детей после их рождения.
- будущий супруг/супруга должен быть из-за границы, но не являться родителем одного из зарубежных детей.

Поколение 7. Музыкальные книги "Меня достали все эти приключения,мне нужна музыка".
Наследник должен:
- достичь мастерства игры на гитаре или каком-нибудь другом инструменте.
- ваш сим должен стать вампиром,знаменитостью или членом музыкальной группы (выберите что-то одно)
- начать карьеру музыканта
- иметь всего лишь 1 ребенка (у вашего сима слишком много турне для создания семьи)

Поколение 8. Романы "Песни про любовь у меня были самыми любимыми, а все остальное чепуха".
Наследник должен:
- иметь черты характера приемлемые для романтика (например кокетливый)
-покупать и читать только любовные романы
- иметь хотя бы 1 ребенка
- завести хотя бы три романа на стороне

Поколение 9. Кулинарные книги "Разве кулинария это не романтично?"
Наследник должен:
- иметь черту характера "кулинар"
- иметь 1 ребенка (ваш сим слишком занят на кухне для большой семьи)
- читать только книги по кулинарии
- не проводить слишком много времени с ребенком (кулинария не ждет)
- начать карьеру в сфере кулинария.

Поколение 10. Детективы. "Я никому не верю"
Наследник должен:
- вступать в брак с любым персонажем
- иметь черты характера гений и внимательный
- иметь как минимум двоих детей
- проводить много времени с детьми ( ваш сим хочет, чтобы у них было другое детство отличное от его)
- читать только детективы

Поколение 11. Черная овца "Э, простите, но книги не для меня. Я люблю ТВ."
наследник должен
- вообще не читать книг
- много смотреть ТВ.
- избегать спорта и выхода на улицу
- иметь хотя бы 1 ребенка
- назвать своих детей в честь персонажей ТВ-шоу, не связанных с худ.произведениями.

Поколение 12. Все жанры. "Я очень сильно люблю читать и читаю все подряд"
наследник должен:
- иметь черту характера "книжный червь"
- будущая вторая половина вашего наследника должна встретиться ему в библиотеке.
- иметь как минимум 2 детей
- написать хотя бы 1 книгу за всю свою жизнь
- прочитать как минимум 1 книгу в каждом жанре
- назвать своих детей в честь персонажей из разных жанров литературы.

Поколение 13. Летописец "Писательство - моя страсть, я хочу написать летопись своей семьи."
наследник должен:
- выбрать профессию журналиста
- написать книгу о своей семье
- должен быть в хороших отношениях с родителями (ведь они могут рассказать подлинную историю семьи)
- иметь хотя бы 1 ребенка

Поколение 14. Библиотекарь "Ух ты, моя семья крута. Я хочу выразить ей свое уважение"
наследник должен:
- купить общественный лот библиотеку и дать ей свое имя
- иметь цель жизни подходящую для библиотекаря
- быть в хороших отношениях с членами своей семьи
- должен назвать своих детей, в честь своих предков




Сообщение отредактировал LadyAnna - Пятница, 29.03.2013, 17:37
 
LadyAnnaДата: Суббота, 30.03.2013, 14:32 | Сообщение # 7
Perfect Lady
Группа: Администратор
Сообщений: 8165
Награды: 96
Репутация: 1096



Построим город (Build a city) by Natasha699 читаем оригинал здесь

При создании этого челленджа учитывались аддоны от базовой игры до времен года включительно.

Создание симов:

Киньте шестигранный кубик (сайт random.org прекрасный выбор для этого), если выпавшее число четное, то ваш сим будет обычным ,если выпавшее число нечетное, то тогда вам надо снова бросать кубик и смотреть на следующие цифры:
если выпало 1,2 ваш сим- человек, если выпало 3, то ваш сим оборотень, если выпало 4, то ваш сим фея или фей, если выпало 5, ваш сим волшебник или ведьма, если выпало 6, то ваш сим вампир.

Кидая шестигранный кубик так же выберите жизненное желание для вашего сима,т.е. выпадает 1 - значит первое в списке предлагаемых желаний вы должны выбрать, если выпадет цифра 6, то перекиньте кубик.

Правила:

Создайте новую игру, удалите из вашего городка все общ.лоты, вы можете оставить только общественный сад, где по выходным ваш сим может собирать семена.

Создайте 8 симов, 4 женщин и 4 мужчин, у вас должно быть 2 супружеские пары и 4 одиноких симов..Жизненные желания и черты характера выберите для них случайно. Данные симы должны переехать жить в большой дом, это ваши NPC.Только с ними ваш сим может общаться.Однако посетить их участок ваш сим может только один раз. Ваш сим не может к ним перееехать, и вы не можете выселить принудительно симов из этого дома.

Ваш сим может вступить в брак только с одним из этих одиноких симов.

Ваш сим должен поселиться на пустом лоте , он или она не может работать так так все карьеры заблокированы, только занимаясь рыбной ловлей и садоводством он может питаться,задача вашего сима обзавестись потомством.

Вы должны играть каждой семьей живущей в вашем городе 1 сим неделю. Или же вы можете использовать Story Progression для развития сюжета в игре.

Счет и население в городе:

Автоматически за вашего созданного основателя вы получаете 1 балл
+ 1 балл за первый ваш общественный лот
+ 1 балл  когда вы откроете 5 общественных лотов
+ 1 балл за дальнейшие каждые 5 открытых общественных лотов
+ 1 балл если ваш первый сим вложится в какой-либо бизнес
+ 3 балла когда сим вложится в 4 бизнеса
+ 5 баллов когда все 11 видов бизнеса будут инвестированы
+ 2 балла когда ваш первый сим полностью приобретет какой-либо бизнес
+ 6 баллов когда ваш симы  будут владеть полностью 4 бизнес объектами
+ 10 баллов когда ваши симы станут полностью владельцами всех бизнес объектов
+ 5 баллов за каждый аэропорт

Как считаем:

количество симов х на количество баллов = виртуальное население города

Цель:

довести количество населения до 50 000

Карьеры:

в начале игры все карьеры заблокированы, так что освоение карьер займет у вас гораздо больше времени

Требования к открытию профессий и работ:

архитектурный дизайнер - требуется ратуша, каждые новые 8 семей (отдельных домов) ваш сим может идти на повышение, но новый карьерный уровень, архитектор должен иметь развитый до максимума навык рисование

Спорт - ваш сим должен развить навык спорт до максимума, пройти хотя бы одно спортивное задание.

Бизнес - ваш сим должен вложиться в 3 предприятия (т.е. быть там партнером) или владеть 2 общественными лотами.

Криминал - население должно быть 100 симов, и только 1 сим может дойти до 10 уровня.

Кулинария - ваш сим должен выполнить 2 кулинарных задания и иметь максимально развитый кулинарный навык

Образование - население 250 симов или 20 детей в городе

Кино - в городе три сима должны достигнуть высшего уровня в своих карьерах, в городе должно быть 2 писателя.

Пожарник - в городе должен быть полицейский, 1 на каждые три пожара.

Охотник за приведениями - в городе должно быть кладбище и ученый, 1 на каждые 5 смертей.

Охрана порядка - население 500 жителей, три вора, 1 сим который занимает верховную должность в криминале.

Сыщик - население 500 жителей, три вора, 1 сим который занимает верховную должность в криминале.

Медицина - доступна для вашего сима когда население в городе будет 1000,5000,10 000 и т.д.

Армия - ваш сим получает к ней доступ, когда в городе появляются как минимум три заселенных дома, после этого с появлением каждых трех новых заселенных лотов в эту карьеру может вступить другой новый сим.

Музыка   - сим должен выполнить хотя бы одно задание на зарабатывание денег с помощью музыки, население 3000, иметь два полных навыка игры на двух разных инструментах.

Политика - будет доступна только когда население  будет 1000 симов, но только для одного сима, следующий сим сможет попасть в политику когда население будет 4000, 8000, 12000 и т.д.(т.е. каждые четыре тысячи симов)

Наука  - ученым может стать взрослый сим с максимально развитым навыком логики, изобретения, с уровнем как минимум 3 навыка механики, который был как минимум 1 раз похищен пришельцами и который может создавать симбота.

Стилист - открывается когда в городе будут заселены хотя бы 10 жилых лотов, каждые 10 жил.лотов в этой карьере может появляться новый сим. Сим должен иметь максимально развитый навык Обаяния.

Частный бизнес - нужна ратуша, 5 уровень в профилирующем в будущем деле навыке. (пример: профессия художник - нужен 5 уровень в рисовании).

Работа на пол дня - открывается вместе с заведениями, где она проходит, доступно только для подростков

Журналистика - в городе должна быть хотя бы 1 знаменитость с уровнем 4 звезды, и хотя бы 2 сима, которые достигли самого высокого уровня в своих карьерах.

Певец - в городе должна быть хотя бы одна сцена/место выступления, ваш сим должен иметь максимально развитый навык игры на каком-либо муз.инструменте.

Фокусник - ваш сим должен быть джином или иметь максимально развитый навык Обаяния, так же в городе должно быть хотя бы одно место для выступлений.

Акробат - ваш сим должен иметь максимально развитый спортивный навык и в городе должно быть хотя бы одно место для представлений/сцена.

Предсказатель судьбы/шарлатан - эта профессия доступна волшебникам,ведьмам,джинам или симам у которых навык обаяния развит до 5 уровня и есть черта характера Любит сверхъестественное.

Детский воспитатель/нянька - карьера открывается когда в городе есть хотя бы 5 тоддлеров, каждые 5 тоддлеров ваш сим может получать повышение.

Наездник - карьера открывается для владельца единорога или для сима с навыком верховой езды 5 уровень, в городе должна быть ратуша, а у сима лошадь, которая должна иметь навык верховой езды 3 уровня, затем ваш сим может ее продать и купить новую.

Обучение на дому - в городе должна быть ратуша и хотя бы одна школа.

Карьера "семья" от NRAAS - в городе должен быть хотя бы 1 ресторан и 10 симов, которые занимают высокие должности (где-то от 7 уровня) в криминальной карьере.

Мастер восточных единоборств/сим-фу  - в городе должна быть ратуша, ваш сим должен владеть  2 предметами инвентаря для восточных единоборств и навыком единоборств  - 5 уровень.

Персональный тренер - в городе должна быть ратуша, ваш сим должен владеть спортивным навыком - 5 уровень.

Коллекционер - в городе должна быть ратуша, ваш сим должен собрать до регистрации в ратуше 30 разных вещей.

Шахматист - ратуша, уровень 5 в игре в шахматы.

Гитарист - ратуша, уровень 5 в игре на гитаре.

Хакер - нужна городская ратуша, три компьютера в доме и у вашего сима должны быть черты характера компьютерный гений или гений.

Мастер - в городе должна быть ратуша, ваш сим должен 5 уровень механики.

Домохозяйка/домработник - у вашего сима должен быть хотя бы 1 ребенок, кулинарный навык - 3 уровень, и в городе должна быть ратуша.

Услуги для ваших симов

Услуги - население в городе и требования

Доставка газет - ничего не требуется

Агенство по усыновлению - ничего не требуется

Бэбиситтер - ничего не требуется

Мастер - население должно быть 500 симов.

Доставка пиццы - население должно быть 3000 симов и в городе должен быть хотя бы один продуктовый магазин.

Дворецкий - население 10 000 симов

Полиция - полицейские должны быть в городе., а в доме вашего сима сигнализация от воров.

Пожарник - пожарное депо должно быть в вашем  городе, а в доме вашего сима должна быть сигнализация от пожаров.

Общественные участки

С каждым открытым четвертым общ.участком, вы можете создать в КАС 1 сима и подселить в город

Перечень того что требуется для открытия общественных участков.

Художественная галерея - 4 шедевра живописи и 4 превосходных скульптуры (они должны быть помещены в галерею)

Книжный магазин - 5 максимально развитых навыков, бонус который вы получаете  к открытию книжного магазина - 1 сим сделанный в КАС.

Автобусная остановка - население 1000 симов, бонус к остановке 2 сима сделанные в КАС.

Центральный парк - возможность открытия должности мэра в городе.

Китайский сад - 5 максимально заполненных виз.

Ратуша - население 100 симов

Комиссионный магазин - у 2 симов должны быть максимально развиты творческие навыки (живопись, скульптура, садоводство, писательство, изобретательство)

Бистро - 10 семей должны проживать в городе.

Место занятий дзюдо - у трех симов должен быть максимально развит навык восточных единоборств

Место встреч - появляется когда население в городе 100, 1000,3000 симов.

Свалка - появляется, когда население в городе 1000, 2000 (только две свалки могут быть в городе)

Бар для вампиров - когда три персонажа в городе достигли пика в своей карьере или же имеют 5 звезд в стусе знаменитость, тогда вы можете открыть один ночной бар для вампиров. Бонус к открытию этого бара - 2 сима созданные в КАС.

Кладбище - будет открыто после 20 смертей.

Фитнес-клуб - в городе должно быть 5 симов с максимально развитым спортивным навыком или навыком восточных единоборств.

Больница - 1000 симов население или же 20 больных симов в городе или же 40 новорожденных в городе, бонус к открытию больницы - 1 сим из КАС.

Спа-салон - население 2000 симов.

Бассейн - население 1000 симов в городе.

Прачечная - 10 семей без стиральных машин в городе.

Библиотека - 15 симов с максимально развитым навыком (навык может быть один и тот же)

Нектарник - 3 сима с максимально развитым навыком нектароделания

Школа - население 250 симов или же 20 детей одновременно должно проживать в городе.

Подземка (метро) - население 20 000 симов в городе.

Супермаркет - 350 рыб пойманные одним симом и 650 фруктов выращенные другим симом , бонус после открытия супермаркета - 1 сим из КАС.

Аэропорт - население 50 000 или же пожертвование в 1 000 000 симоленов.

Вагончик для предсказателя судьбы - автоматически открывается для ведьмы или джина.

Сверхъестественное место встреч - в городе должно быть 15 сверхъестественных созданий

Парки и пляжи - каждый раз, когда в городе появляются три персонажа с чертой характера "Любит природу", вы можете открыть что-то одно (либо парк либо пляж)

Места проведения фестивалей - считается как парк, должно пройти все 4 сезона или 28 дней. Появляется в городе только при наличии трех персонаже с чертой "Любит природу".

Парк для животных - нужно чтобы было в городе 5 типов тех животных, к кому относится парк, или же 10 собак и кошек если же парк предусмотрен для обоих типов животных.

Лошадиное ранчо - 5 лошадей и 5 симов с развитым навыком езды на лошадях свыше 3 уровня, должны проживать в городе.

Центр верховой езды - 10 лошадей пойманных из дикой природы или 20 лошадей рожденных в неволе.

Детская площадка - 10 детей или тоддлеров должно находится в городе.

Место выступления - население 500 симов

Закрытое частное заведение для выступлений - население 1500 симов

Большое место для выступлений - население 3500 симов.

Комиссионный магазин эликсиров - по одному из представителей всех видов сверхъестественных существ в городе (ведьма, оборотень, вампир, фея) или три сима с максимально развитым навыком алхимия.

Кофейня - население 100 симов.

Магазин для животных - 15 взятых питомцев из приюта должно быть в городе.

Клуб возле бассейна - население 1500 симов.

Диско клуб - 5 музыкантов с максимально развитым навыком игры на муз инструментах.

Спортивный клуб - 1 сим достигнувший максимально высокий пост в спортивной карьере.

Место ловли рыбы - 2 сима с максимально развитым навыком рыбной ловли или же 3 сима с чертой рыболов.

Место полетов на метле - три ведьмы должны жить в вашем городе

Церкви/Мечети/Синагоги/Храмы - появляются при 10 заключенных браках, 100, 1000 и т.д.

Большой супермаркет - два сима с максимально развитым навыком садоводства и один сим с максимально развитым навыком кулинарии.

Казино - в городе должен быть сим с 10 уровнем в карьере бизнес и сим с 10 уровнем в карьере криминал (повелитель зла)

Теплица - два сима с максимально развитым навыком садоводства .




Сообщение отредактировал LadyAnna - Среда, 01.05.2013, 14:28
 
ЕванджелинаДата: Суббота, 30.03.2013, 14:32 | Сообщение # 8
Новичок
Группа: V.I.P
Сообщений: 172
Награды: 7
Репутация: 30

Legacy Challenge: Королевство

Описание сословий


Прежде, чем начать игру, необходимо сделать следующее:

Создать район с колледжем. Колледж можно взять из числа предложенных игрой, но учтите – всех, живущих в нём студентов придётся выселить или удалить ☺ Впрочем, можете оставить, однако играть за них нельзя, и подселять к вашим симам – тоже.
В колледже поставить 2 общежития – обычное и монастырское. Также поставьте несколько домиков – пригодятся дворянам и королевским детям.
В районе должны быть минимум:
1 продуктовый магазин
1 магазин одежды, техники, украшений
1 ресторан
1 парк
1 зоомагазин, если будут животные
1 клуб, дискотека или спортзал, что уж вам нравится больше
2-3 пустых дома разных размеров, на всякий случай.
2-3 готовых бизнес лота без хозяев, для покупки, а то строить собственный не всем по карману.
 
Можете добавить всё, что угодно, на ваше усмотрение. Можете добавить курорт, если рассчитываете на него ездить, но только 1. Любой.
Кроме этого вам придётся собственноручно поселить:
1 семью крестьян (брат + сестра, взрослые)
1 семью ремесленников (брат + сестра, взрослые)
1 семью купцов (брат + сестра, взрослые)
1 семью дворян (брат + сестра, взрослые)
1 семью магов (брат + сестра, взрослые)
1 королевскую семью (король +королева, старики, принц + принцесса (брат + сестра) взрослые)

Удобнее всего поиграть за каждую семью пару дней, а то не интересно будет в дальнейшем (и иногда не игранные симы не ходят по району). Свозите дворян в город, откройте купцам бизнес, поучите ремесленников. Посадите крестьянам огород. Сделайте магов нечистью (можно с помощью патчей и хаков ☺ ) Устройте свидание королевской семье. Так веселее! ☺
Ещё вам придётся отстроить монастырь и поселить в него 1 настоятеля.

Монастырь.

Как построить правильный монастырь и как им пользоваться?
Строим дом с общей кухней/столовой, 2 санузлами и большим количеством маленьких комнат для монахов. Чтобы не путать, где чья келья, можно поставить в них двери из общаги, это удобно (я, например, даже многоквартирные дома так делал). Тут живут действующие монахи.
Чуть дальше (или на втором этаже, если вы извращенец ☺) строим камеры для нечисти. Пустые, с большими окнами, чтоб солнышко как следует заглядывало ☺ Половину камер делаем без дверей.
Когда очередная нечисть заходит в свою камеру, переносим дверь вплоть до срока «исправления». Если нечисть «исправилась» - возвращаем дверь на место. Если нет – уносим могилку в садик.
Не забудьте разместить на лоте пруд, огород и мастерскую для тех, кто будет работать на станках.
Шкафы с книгами и предметы для прокачки навыков ставьте в столовую. Телефон вешайте туда же.
Всё готово.
Если могилок очень много, лот может начать тормозить, поэтому раз в некоторое время самые старые можно продавать. Как вариант – устроить на соседнем лоте монастырское кладбище. Пусть настоятель раз в сезон туда ездит отвозить могилы ☺
Как сдать в монастырь подростка или стать монахом самому – отправиться в монастырский колледж и начать играть в монашеском сословии с ограничения Послушник.
Как сдать в монастырь нечисть – отправить её в монашеский колледж, отучить 3 дня, после чего выгнать из колледжа, вернуть в город и подселить в монастырь, где несчастных уже поджидает ограничение Нечисть.

Как играть?

Создаёте себе персонажа любого понравившегося сословия. Селите его и играете, соблюдая ограничения. Можно создать сразу пару, мужа и жену, чтобы не бегать по городу в поисках «подходящей» невесты. Раз в какое-то время придётся выходить, чтобы расправиться с очередными жертвами войны (удалить) и интриг (отправить в монастырь).
Чтобы не путаться, кто есть кто, перед именем каждого поселенного вами сима можно поставить титул. Например: Крестьянин Сэм Джонсон, или Король Евлампий Балалайкин. Для новопришедших в семью можно использовать какой-нибудь хак, позволяющий переименовывать сима, но сможете ли вы не пользоваться им в других целях?

Дополнения.

Чтобы играть в это безобразие, нужна целая куча дополнений. Если честно, не нужны всего 2 – «Животные» и «Путешествия». Можно попытаться обойтись без «Ночной жизни».
Если у вас стоит всё – развлекайтесь на полную катушку. Можете, к примеру, обязать своих дворян каждое лето ездить на курорт (у меня подобное извращение просто не потянет компьютер)
Если у вас стоит «Хобби» - вам повезло, можете добавить элементы из этого дополнения по своему усмотрению. Лично у меня «Хобби» нет ☺ Когда появится – внесу в правила добавления.
Количество животных на семью:
Крестьяне – одна собака или кошка. Разводить животных нельзя.
Ремесленники - одна собака или кошка. Разводить животных нельзя.
Купцы – две собаки, две кошки или собака и кошка. Разводить животных можно, но всё потомство придётся сдать в приют.
Дворяне – две собаки, две кошки, или две собаки + кошка. Разводить животных можно, потомством распоряжайтесь по своему усмотрению – оставьте себе, раздайте друзьям или отдайте в приют.
Маги – только кошки, зато в любом количестве. Хотите размножать – подыскивайте хозяев сами.
Монахи – только собаки. Хотите заняться разведением – имейте ввиду, все родившиеся щенки будут бегать по территории.
Король – какие животные?! Королю некогда, ему страной управлять надо… ☺
Купцы, дворяне и маги могут купить животных в магазине, ремесленники и монахи – взять из приюта. Крестьянам, при желании обзавестись четвероногим другом придётся подобрать его с улицы.
Усыновить детишек могут только маги и дворяне. Зато сдать соцработнику – кто угодно, кроме короля. Королю придётся отправить лишних детей в монастырь, даже если не хочется.

Переход между сословиями.

Любой сим из любого сословия, кроме королевского, может перейти в другое, если у его семьи достаточно денег. Для этого нужно выполнить одно из условий.
Чтобы стать крестьянином, симу не нужно ничего. Только захотеть.
Чтобы стать ремесленником, симу нужно иметь золото по роботам, игрушкам или букетам, или прокачать все навыки до 8 и выше пунктов.
Чтобы стать купцом, симу нужно иметь бизнес с 1 или больше полностью прокачанной веткой Деловых навыков. Альтернативный вариант – выдать замуж 3 дочерей.
Чтобы стать дворянином, симу нужно либо иметь бизнес с полностью прокачанными Деловыми навыками, либо устроить 5 «блестящих» вечеринок подряд. Исключение – сим из семьи ремесленников, получившей бонус Ударники труда. Он может стать дворянином просто так, как только у семьи достаточно средств.
Чтобы стать магом, сим должен быть укушен вампиром или иметь с ним красное сердечко (тогда он должен стать им укушен в течении 4 дней с момента перехода в магическое сословие), укушен оборотнем, стать плантсимом или увидеть НЛО. Альтернативный вариант – кого-то в семье убило упавшим спутником или молнией. Ещё один альтернативный вариант – сима самого ударило молнией.
Чтобы добровольно стать монахом, симу нужно либо сдать в монастырь 3 детей, либо спасти от смерти родственника (если сим спас кого-то от смерти, поступив в монастырь он автоматически получает бонус «Святой»). Альтернативный вариант – иметь научное стремление и 5 воспоминаний «Увидел призрак».
Чтобы стать королём, см. сословие Король ☺
Переходить из одного сословия в другое может только мужчина. Если вы имеется что-то против патриархата, можете устроить матриархат, тогда везде, где написано «М» вы читаете «Ж», и наоборот.
Переходить может как холостой сим, так и женатый, тогда вместе с женой.
Каждый переход в другое сословие начинается с переезда переходящего сима и отстройки дома согласно правилам сословья.
При переезде даётся бонус.
За переход в крестьянство – 0 ☺
За переход в ремесленное – 1 000
За переход в купечество – 3 000
За переход в дворянство – 5 000
За переход в маги – 1 000
За переход в монахи - 0
За попытку стать королём - 5 000.

Бонус даётся кодом Catching – это 1 000 денег (для тех, кто не знал)

Альтернативный вариант перехода в любое сословье, кроме королевского – если в семье сима достаточно денег для перехода и только 1 ребёнок, дочка. Её можно попытаться выдать замуж за представителя более высокого сословия из числа вам поселенных. Если всё пройдёт удачно, и её предложение примут – переходите в семью «окрученного», женитесь и продолжаете игру. Тогда счастливой невесте до наступления собственной старости придётся выжить сестру мужа, став с ней врагами и отправив в монастырь. Не удалось – увы, ребёнок от этого брака будет вынужден вернутся в отчий дом вместе с разведшейся мамашей.
Везде, где в написано «сим», имеется ввиду сим мужского пола. Женщины могут устраиваться на работу только если в семье уже работает мужчина. В норме женщины не должны работать. Их удел – дом и хозяйство.
Переходить из более высокого сословье в низкое (из дворян в ремесленники, к примеру), можно, тоже соблюдая условия перехода (иметь бэдж) но без нужной суммы денег. При переходе в более низшее сословье ваши симы лишаются всех привилегий, попадая под новые ограничения. Из всех знакомых более высокого (и не положенного) сословья они могут поддерживать отношения только с родными.

Общение между сословиями.

Крестьяне могут дружить с крестьянами и роднёй из более высоких сословий, кроме магов.
Ремесленники могут дружить с ремесленниками, крестьянами и роднёй из более высоких сословий, кроме магов.
Купцы могут дружить с купцами, ремесленниками и роднёй из дворян.
Маги могут дружить с кем хотят, кроме королевской семьи и монахов. Маги не могут быть приглашены на вечеринки или в гости представителями прочив сословий. Зато сами их приглашать могут спокойно.
Монахи могут дружить с монахами, крестьянами и ремесленниками.
Дворяне могут дружить со всеми, кроме монахов.
Король это король. С кем хочет, с тем и дружит.
В случае общения тех, кто не может дружить между собой (монахи и купцы, например), отношения нельзя поддерживать.

Непись
Ходящая по вашему королевству непись разделяется на следующие категории:
Горожане – крестьяне.
Служанка, садовник, няня, ремонтник, пожарник, доставщики еды, почтальоны, официанты и бармены и пр. – ремесленники.
Полицейский, вор, директор приватной школы, гадалка, дрессировщик, соцработник, члены клуба садоводов, продавцы и кассиры в магазинах – купцы.
Вампиры – маги.
Студенты – дворяне.
Преподаватели в колледже – видимо, бывшие монахи
Общаться со всей этой братией придётся соответственно.


 
ЕванджелинаДата: Суббота, 30.03.2013, 14:32 | Сообщение # 9
Новичок
Группа: V.I.P
Сообщений: 172
Награды: 7
Репутация: 30

Legacy Challenge: Королевство

Ремесленники.

Стоят чуть-чуть выше крестьян. Могут владеть домашним бизнесом, или просто сдавать всё произведённое на реализацию (продавать через инвентарь). Нанять работников на домашний бизнес ремесленники не могут. Активировать Серво – тоже ☺
Внимание! Этот этап не является обязательным.
Доступные лоты:
2х3, 3х2, 2х4 + предыдущие.
Доступные карьеры:
кулинар, геймер + предыдущие.
Доступные вещи:
Максимальный комфорт 4, максимальная энергия 4, максимальный уют 1. Ремесленники не могут использовать музыкальные инструменты, дорогой телескоп, беговую дорожку, плазменные телевизоры за 3 500 и 8 000, джакузи, машины дороже 2 250 и компьютеры.
Доступное строительство:
Не дороже 100 или 9 (лестницы не входят). Ремесленники не могут использовать бассейн. Место для автомобиля можно купить только вместе с самим автомобилем. Можно одновременно иметь только 1 автомобиль. Гараж всё ещё недоступен.
Доступная внешность:
Ремесленники не могут использовать косметику (исключения – очки), «крашенные» волосы и ювелирные украшения из «Путешествий». Мужчины обязаны носить усы. Остальное – на усмотрение играющего. Всех, входящих в семью, придется «приводить в порядок».

Ремесленники – главные трудяги королевства. Их предназначение – работать, работать и работать. А для этого им придётся учиться, учиться и учиться ☺ К сожалению, только в школе – в колледж ремесленников не берут ☺
Ремесленники так же, как и крестьяне, не могут нанимать прислугу. Исключение составляет доставка еды и травка тараканов.
Ограничения на этом этапе:
По рождению.
Если вы начали игру сразу с этого этапа, то сначала ремесленнику придётся немного побыть крестьянином со всеми ограничениями этого сословья кроме В семье не без урода (это – только для крестьян).
Ограничение снимается, как только у любого члена семьи появится золото по садоводству. Если ваш ремесленник – выходец из крестьянской семьи, ограничение автоматически считается снятым.
Вместе с ограничением По рождению снимаются Ученье – свет и Дом родной.
Оброк и барщина заменяется на Налоги.
Чудеса в решете заменяется на Прогресс подкрался незаметно.
Большая семья заменяется на Тяготы средневековья.
Армейская повинность и Знай своё место остаются без изменений ☺

Налоги
Разумеется, ремесленники тоже платят налоги. Все предметы дороже 200 облагаются налогом (продаём 1 раз в неделю, за исключением дня вселения). Место для автомобиля тоже попадает под налоги. Зато станок для поделок, один на семью, налогом не облагается. Хотите иметь больше станков – за остальные придётся платить. Ремесленники могут складывать рыбу и овощи в холодильник, но не могут единовременно иметь в инвентаре больше 1 овоща или рыбы каждого вида. Так же ремесленники не могут единовременно иметь в инвентаре больше 1 поделки каждого вида.
Продавать ненужные более вещи разрешено, однако сделать это можно только после того, как с них будет заплачен налог (сначала придётся продать стул и купить такой же, и только потом продавать его окончательно)
Прогресс подкрался незаметно
Ремесленники гораздо лучше крестьян разбираются в технических новинках, поэтому могут использовать доступные им карьерные награды. Однако, как узко профильные специалисты, они понимают только в своей области, и используют награды соответственно (кто получил, тот и юзает). В отношении «умных» шапок и погодных машин ремесленники полностью солидарны с крестьянами ☺
Тяготы средневековья
Конечно, ремесленники знают, что от секса получаются дети. Но средств защиты от нежелательного потомства пока нет, поэтому каждый раз, выполняя супружеский долг они обязаны пытаться зачать ребёнка. Однако, не испытывая необходимости в потомстве, ремесленники вполне ограничиваются объятьями и поцелуями. Гомосексуальные семьи по прежнему не разрешены, но отношения между полами у ремесленников куда свободнее. Если женщина не хочет выходить замуж, она может этого не делать, но в случае беременности тяготы воспитания ей придется переживать одной… Впрочем, избавиться от ненужных детишек можно по прежнему.
Работать, работать и ещё раз работать
Никаких законов, защищающих права ремесленников, пока не изобрели. Бедняги вынуждены трудиться в поте лица. Если ремесленник хоть раз пропустит, или опоздает на работу, он должен уволиться без права восстановления. После этого он может взять другую работу из доступных, однако перейти в другое сословье уже не сможет.
Все взрослые и старые мужчины обязаны либо иметь работу из числа доступных, либо работать на станках для поделок, оправдывая таким способом звание ремесленников. Для тех, кто работает на станках, «рабочий» день считается с 9 до 17, с понедельника по пятницу. В это время ремесленникам разрешено только работать. Можно поднять 1 из потребностей – голод или туалет, но не чаще, чем 1 раз за «рабочий» день. С остальным придётся подождать до вечера. Подростки и женщины работают на станках по желанию.

Бонусы.
Бонус Служу Родине! остаётся в силе.

Мастер на все руки
В свободное от работы время (если таковое имеется) ремесленники с удовольствием занимаются и другими вещами. Например, работают на других станках… Если ремесленник имеет золото по роботам, игрушкам и букетам, семья получает «поощрение» в размере 8 000 и право иметь в инвентаре неограниченное количество поделок, а так же не платить налог с «лишних» станков.

Ударники труда
Если все члены семьи (исключая детей, ползунков и младенцев) имеют золото по одному профилю (например, игрушки), семья получает «поощрение» в размере 8 000 и право купить дворянский титул не становясь купцами.
Бэджи по садоводству, рыбалке и торговым умениям в расчет не принимаются!

Некоторым симам нравится заниматься тяжёлым трудом, а некоторым нет. Ничего удивительного в том, что большая часть ремесленников мечтает стать купцами. Находятся, правда, оригиналы, желающие стать магами и монахами. Самые самонадеянные видят себя даже дворянами ☺ Стать королём ремесленник не может.
Чтобы перейти в следующее сословье, ремесленнику необходим семейный бюджет не ниже 80 000.


 
ЕванджелинаДата: Суббота, 30.03.2013, 14:32 | Сообщение # 10
Новичок
Группа: V.I.P
Сообщений: 172
Награды: 7
Репутация: 30

Legacy Challenge: Королевство

Купцы. 


Купцы это низ среднего класса. Им позволено многое (по сравнению с ремесленниками и крестьянами), и многое не позволено (по сравнению со всеми остальными). Главный отличительный признак купца – лавка, в которой он торгует.
Доступные лоты:
3х4, 4х3 + предыдущие.
Доступные карьеры:
Бизнес, криминал, полицейский, журналист + предыдущие.
Доступные вещи:
Максимальный комфорт 5, максимальная энергия 5, максимальный уют 4. Купцы не могут использовать дорогой телескоп, беговую дорожку и машины дороже 6 250. В каждой жилой комнате купеческого дома должен находиться ковёр не дешевле 100. Исключение – детская, в ней ковёр не обязателен.
Доступное строительство:
Не дороже 170 или 11 (лестницы не входят). Место для автомобиля можно купить только вместе с самим автомобилем. Гараж недоступен. Одновременно можно иметь 2 автомобиля. Купцы могут иметь камин , независимо от его цены, кроме самого дорогого. Бассейн допускается не больше 5х6. Горка для бассейна недоступна.
Доступная внешность:
Купцы не могут использовать «крашенные» волосы, мужчины не могут использовать ювелирные украшения из «Путешествий». Остальное – на усмотрение играющего. Всех, входящих в семью, придется «приводить в порядок».

Купцы - необходимы элемент для любого королевства, поскольку на них держится экономика. Ведь даже королю нужно где-то отовариваться ☺
Из всей прислуги купец может нанять только садовника, ремонтника и няню. Можно пользоваться доставкой еды (любой), травкой тараканов и услугами дрессировщика.

Ограничения на этом этапе:
Разумеется, так просто купцом не стать. Если вы начали игру с этого этапа, для вас включается ограничение По рождению. Как оно снимается – см выше. После него в силу вступает ограничение По умению. Если ваш купец – потомок ремесленников, оба эти ограничения считаются снятыми сразу.
По умению
Чтобы начать торговлю надо иметь товар. А кто же даст свой товар начинающему купцу? Так что придётся, для начала, побыть в шкуре ремесленника со всеми ограничениями этого сословья…
Ограничение снимается, как только любой сим в вашей семье получит золото по роботам, игрушкам или букетам. Альтернативный вариант – прокачает все скиллы до 8 и более пунктов.
Вместе с ограничением По умению снимается Работать, работать и ещё раз работать.
Налоги сменяется на НДС
Знай своё место сменяется Границы общения
Прогресс подкрался незаметно сменяется на Делимся опытом
Армейская повинность и Тяготы средневековья остаются без изменений.
После снятия ограничения По умению дети купцов имеют право учиться в приватной школе.

НДС
Король желает получать подати со всех, так что купцы – не исключение. Все предметы, дороже 250 облагаются налогом (продаём 1 раз в неделю, за исключением дня вселения). Так же попадает под налоги всё, дороже 250 на бизнес лотах, за исключением товаров ☺. Зато станки для поделок налогом не облагаются. Купцы могут складывать рыбу и овощи в холодильник, но не могут единовременно иметь в инвентаре больше 10 овощей или рыбы каждого вида. Кроме этого купцы не могут единовременно иметь в инвентаре больше 10 поделок каждого вида. Исключение – тот вид «товара» который является основным для вашего бизнеса (например, только помидоры). Этого товара можно иметь неограниченно, но только хозяину бизнеса.
Каждая семья может одновременно иметь 3 бизнес лота, плюс домашний бизнес. Однако уровни бизнесов не суммируются.
Границы общения
Купцы вполне свободны в выборе друзей и развлечений. Они вольны в любое время выезжать в город в любом виде (да, и даже в трусах!) и приглашать с собой родных и друзей. Так же купцы могут совершать покупки в магазинах на любую сумму, за исключением ЛЭ.
Купцы могут приглашать любое количество друзей к себе домой, однако, если гостей набирается больше 3, их придётся накормить.
Каждая свадьба в семье отмечается вечеринкой (если у вас имеются «Путешествия», не обольщайтесь – поехать в отпуск молодоженам не удастся, иначе кто будет работать???) Прочие празднества отмечать вечеринкой не обязательно.
Купцы могут приглашать на свидания домашних в любых количествах, однако прочих знакомых – только при наличии розового сердечка. Зато хоть домой, хоть в город (и опять же, хоть в трусах).
Использовать очки влияния можно только внутри семьи, зато без ограничений. Так же можно влиять на наёмных работников.
Делимся опытом
Купцы разбираются не столько в науке, сколько в вещах. Использовать карьерные награды может любой сим в семье, а не только получивший их. Можно обучать прочих симов работе с карьерными наградами. Однако все эти машинки и эликсиры… От них у купцов голова кругом и мурашки по коже, так что они ими не пользуются. Исключение – джакузи. Что в нём волшебного – ванна как ванна…
Большая шишка
Чтобы есть свой хлеб с маслом, купцу необходимо его заработать. Семья обязана владеть хотя бы одним бизнес лотом. Домашний бизнес не обязателен, но приветствуется. На бизнес лот необходимо выезжать хотя бы 1 раз в неделю. Если вы этого не сделали – придётся продать его и купить новый.
На бизнес лоте должен иметься хотя бы один наёмный работник – что же это за купец, который сам всё делает? Впрочем, вместо наемного работника допускается использовать Серво. Назначать наёмного работника менеджером купец не имеет права.
Женщины купчихи не имеют права заниматься производством – это ТЯЖЁЛАЯ работа. А вот продажами – пожалуйста.
Хотя бы один сим в поколении должен работать на «цивильной» работе из числа доступных – купцам нужны связи в разных областях.

Бонусы.
Бонус Служу Родине! остаётся в силе.
Бонус Мастер на все руки остаётся в силе.

Крестный отец
Если любой сим в семье достигает максимума криминальной карьеры, семья получает «поощрение» в размере 5 000 ( неправедные доходы ☺) и право не платить налоги с бизнеса. Ограничение НДС снимается для всех бизнес лотов.
Магнат
Если любой сим в семье достигает максимума бизнес карьеры, семья получает «поощрение» в размере 5 000 (праведные доходы ☺) и право повышать своих наёмных работников до менеджеров.
Проныра
Если любой сим в семье достигает максимума журналистской карьеры, семья получает «поощрение» в размере 5 000 (гонорары за сенсации ☺) и право покупать ЛЭ в любых количествах. Кроме этого сим, достигший вершины карьеры, может без сословных ограничений общаться с любыми гражданами королевства, включая короля.
Слуга закона
Если любой сим в семье достигает максимума полицейской карьеры, семья получает «поощрение» в размере 5 000 (субсидии) и право не платить налоги с дома. Ограничение НДС снимается для домашнего лота.
Большие связи
Если любой сим в семье достигает максимума военной, спортивной, кулинарной или геймерсокой карьеры, семья получает «поощрение» в размере 5 000. И всё ☺

Конечно же, большинство купцов хочет получить титул дворянина. Однако отдельные личности ничего не имеют против того, чтобы сделаться монахами или магами. ☺ Стать королём купец не может.
Чтобы перейти в следующее сословье, купцу необходимо иметь на семейном счете не меньше 100 000.
Ограничение Армейская повинность снимается, если купец имеет 100 000 (чтобы откупить детишек от службы), однако условий для перехода в другое сословье ещё не выполнил. Бонус Служу Родине! никуда не девается.


 
ЕванджелинаДата: Суббота, 30.03.2013, 14:32 | Сообщение # 11
Новичок
Группа: V.I.P
Сообщений: 172
Награды: 7
Репутация: 30

Legacy Challenge: Королевство

Маги.


Маги – совершенно непонятная часть населения. Однако они есть, и с этим приходится смирится.
Доступные лоты:
3х3
Доступные карьеры:
Наука, мистик, микробиолог + предыдущие.
Доступные вещи:
Максимальный комфорт 7, максимальная энергия 7, максимальный уют 1. Маги не могут использовать автомобили, арку для венчания и плазменные телевизоры. Маги-зомби не могут использовать никакие ванны, кроме душа за 425.
Доступное строительство:
Нет машины - нет гаража. Остальное без ограничений.
Внимание – в доме любого мага должно быть не меньше 2 этажей (фундамент не в счёт, зато подвал учитывается). Так же участок обязан быть окружен деревьями, или забором.
Доступная внешность:
Маги не могут использовать очки (это вам не Гарри Поттер). Так же маги не могут ходить с непокрытой головой – шапки, шляпки, всё, что угодно, кроме скачанного. Исключение – плантсимы с их замечательной растительной шевелюрой. Тут никакая шапка уже не нужна. Остальное – на усмотрение играющего. Всех, входящих в семью, придется «приводить в порядок».

Маги внушают ужас простому населению. Мало ли, что они могут выкинуть в следующий момент. Чем бы маги не занимались, они не могут иметь никакой бизнес, даже домашний.
Из всей прислуги маги могут пользоваться только услугами ремонтника и доставкой еды. Так же маги могут попытаться вступить в клуб садоводов.

Ограничения на этом этапе:
Если вы начинаете игру с этого этапа, то прежде, чем стать полноценным членом магического общества, вы обязаны снять ограничение Докажи.
Докажи
Мало объявить себя магом. Нужно ещё и доказать свои способности. А именно – превратиться в нечисть. Любую, на ваш выбор. Плантсимы, вампиры, оборотни… Подойдут даже зомби, хотя это очень нежелательно, зомби мало кому внушает уважение. А уж если сим инопланетянин… Ну а пока доказываете свою принадлежность к магическому миру, придётся вашим симам пожить с ограничением По рождению, а если не повезёт, и вы получите золото по садоводству , не став нечистью (плантсимом, к примеру) то и По умению ☺. Ограничение Докажи снимается, как только любой из ваших симов становится нечистью.
Для выходцев из других сословий ограничение Докажи снимается автоматически.
Как только вы доказали своё право называться магом, ваши симы-тины могут пойти в колледж (но не в приватную школу), Оброк и барщина (или Налоги) сменяется на Лицензию, пожалуйста.
Чудеса в решете или Прогресс подкрался незаметно снимается полностью.
Большая семья или Тяготы средневековья сменяется на Сохранение рода.
Армейская повинность для магов снимается полностью.
Для выходцев из купеческих семей НДС так же сменяется на Лицензию, пожалуйста.
Делимся опытом и Большая шишка снимается полностью.
Знай своё место или Границы общения сменяется на Конспирация
Для выходцев из дворянских сословий снимаются все сословные ограничения (и привилегии), заменяясь на магические.
Если в сословье магов перешла целая семья, все ограничения меняются, как только 1 сим в семье станет нечистью.

Лицензию, пожалуйста
С магов не дерут налогов – мало ли, как они на это отреагируют. Однако король желает получить свою прибыль. За каждого мага-нечисть придётся уплатить в казну. Каждый день вампиры, оборотни и плантсимы обязаны покупать у «королевского знахаря» исцеляющие зелья (пользоваться ими не обязательно, лишь бы в инвентаре были. Можно купить сразу не неделю или на всех, а потом раздать). Инопланетяне и зомби приравниваются к вампирам (покупают Вампирацелин-Д). Это придётся делать до конца жизни ☺ Если денег нет, придётся продавать что-то из обстановки. Нечего продавать? Смерть тебе, нечисть! В монастырь, и быстро!!!
Сохранение рода
Маги хорошо разбираются в контрацепции, поэтому заводить детей могут только тогда, когда им этого желается. Теперь не обязательно использовать опцию «Зачать ребёнка» всякий раз, как приходит блажь поваляться с любимым в кровати. Но у этого есть и свои минусы. Ребёнок магов может быть только магом. Если вы плантсим – отпочковываетесь только по весне. Если вы вампир или оборотень – детишек придётся покусать, так сказать, собственноручно, как только они достигнут подходящего возраста. Если вы инопланетянин – вашими наследниками признаются только те детишки, которые, как и вы, имеют зелёную кожу и чёрные глаза. Можете слетать для зачатия домой ☺ Кто непохож – либо в вампиры, плантсимы, оборотни, либо в монастырь… Если вы зомби – ну… значит вы зомби ☺ Зато гомосексуальные семьи для магов наконец-то разрешены…
Некоторое исключение имеется для подростков, желающих получить образование в колледже. Эти дети могут оставаться нормальными симами до поступления в колледж и всё время обучения (а то испугаются и не примут). Но по возвращении в родной дом их обязательно надо инициировать в течении 4 дней! В противном случае им придётся отказаться от статуса мага и заняться крестьянством на собственном, отдельном лоте и больше не общаться ни с кем из магической родни. Перейти в другое сословье эти граждане и их потомки не смогут. «Чистокровные» инопланетяне не могут учиться в колледже.
Мы с тобой одной крови
Магов мало. Поэтому они очень дорожат родственными связями. Каждый праздник оборачивается вечеринкой для всей родни (придут, не придут – дело десятое, главное, позвать сколько сможешь) Маг, у которого отношения с родителями ниже, чем «Лучшие друзья», подвергается общественному порицанию и обязан в течении 4 дней их исправить. Не сумел – в монастырь! (можно, правда, спешно перевезти к себе мерзких, не желающих дружить родственников, и уморить. Скормить цветку-корове, например).
Конспирация
«Если вы встретили где-то мага – помните, он может быть опасен!» Простые смертные редко относятся к магам без страха. Маги могут выезжать в город только ночью и обязаны вернуться до наступления утра. Если маг задержался в городе до утра, он больше не имеет права покидать лот ни по какой причине, включая работу (придётся уволиться). Зато ночью маги вольны делать всё, что в голову придёт – ездить куда и с кем угодно, в любом виде и покупать что угодно (включая ЛЭ). Исключение – если маг сел в такси ночью, а приехал домой уже утром. На это смотрят сквозь пальцы ☺
Так же вампиры не имеют права ставить свой гроб там, где его могут увидеть простые люди (на улице или в комнатах, куда могут зайти гости), плантсимы не могут хулиганить «спорой» с теми, кто не относится к магам, оборотни во время превращения должны сидеть в запертой комнате (передвиньте дверь) и не пугать домашних. Каждый инопланетянин обязан иметь индивидуальный телескоп для «полётов домой». Зомби могут дружить с людьми и приглашать их домой, если отношения «Лучшие друзья» или розовое сердечко, но не имеют права выезжать в город ни по какой причине.
Если маг решил создать семью, ему придётся постараться. В течении 4 дней с момента женитьбы маг обязан «инициировать» свою половину любым способом (если никак, увы, придётся убить, замуровав комнате без двери). Нормальным людям в магическом обществе не место!
Развод для магов строго запрещён.
Новые знания
Бабушкины рецепты – хорошо, но на них далеко не уедешь. Хотя бы один сим в поколении должен работать на «цивильной» работе из числа доступных. Для работающих магов разрешается ходить на работу в любое время, однако в город, по прежнему, можно ездить только ночью.
Ограничение снимается, как только ваши симы достигнут максимума в научной, мистической и микробиологической карьерах ( в любом порядке).
Карьерными наградами и наградами за очки желаний маги могут пользоваться без ограничений.

Бонусы
Бонус Мастер на все руки остаётся в силе.

Родовитый чародей
Если маг-вампир или оборотень укусит 15 симов из числа горожан, маг-плантсим отпочкует 5 детей, маг-инопланетянин родит 3 «чистокровных» инопланетян, семья получает 8 000 «поощрения» от министерства магии за каждое из достижений. За огромный вклад в развитие магического сообщества.
Синяя борода
Если маг, вместо того, чтобы инициировать, извёл 10 супругов, семья получает 5 000 от министерства магии. За успешную борьбу с человеческой численностью.
Образуйтесь!
За каждого мага с высшим образованием, вернувшегося обратно в родной дом, семья получает 1 000 «поощрения».

Магом быть весело, но не слишком удобно. Некоторые личности в тайне мечтают о нормальной жизни…
Для того, чтобы перейти в другое сословье, магу нужно быть «нормальным» (излечится), быть магом по рождению (мама или папа – тоже маги), и иметь бюджет не ниже 80 000.
Маг может стать крестьянином или ремесленником. Стать купцом, дворянином или королём маг не может.


 
ЕванджелинаДата: Суббота, 30.03.2013, 14:33 | Сообщение # 12
Новичок
Группа: V.I.P
Сообщений: 172
Награды: 7
Репутация: 30

Дворяне.

Дворяне – приближенные короля. Только дворянин по праву рождения может претендовать на трон. Быть дворянином – почётная обязанность.

Доступные лоты:
3х5, 4х5 + предыдущие, кроме 3х1.
Доступные карьеры:
Приключения, музыка, тусовка, шоу-бизнес + предыдущие.
Доступные вещи:
Максимальный комфорт 7, максимальная энергия 7. Дворяне не могут использовать автомобиль за 11 950, и кровати с пологом. Дворяне не могут приобретать предметы мебели, цена которых меньше 90.
Доступное строительство:
Без ограничений. Исключения – дворяне не имеют права ставить в саду ЛЮБЫЕ скульптуры. В доме – сколько угодно. Место для автомобиля можно купить отдельно. Гараж доступен. Одновременно можно иметь 2 автомобиля.
Доступная внешность:
Все дворяне обязаны использовать косметику, хотя бы минимально. Мужчины не могут использовать усы, бороды и щетину. Женщины, начиная с детей не могут носить стрижки и брюки (исключение – рабочая форма). Остальное – на усмотрение играющего. Всех, входящих в семью, придется «приводить в порядок».

Дворяне всё время на виду. Поэтому им приходится тратить много времени на то, чтобы соответствовать своему титулу.
Дворяне должны иметь полный комплект прислуги, за исключением няни (её – по желанию). Так же дворяне не могут вступить в клуб садоводов.

Ограничения на этом этапе:
Громкое имя
Если вы начинаете игру с этого этапа, вам придётся доказать, что вы имеете право называться дворянином. Для этого вам придётся… устроить 5 блестящих вечеринок и завести 5 лучших друзей из числа неписи, кроме прислуги. На вечеринках должно присутствовать не меньше 2 гостей из неписи. А пока доказываете право на титул, для вас действуют ограничения купеческого сословья. Бонусы, правда, тоже.
Для выходцев из семей купцов и ремесленников ограничение Громкое имя снимается автоматически.
Армейская повинность для дворян снимается после отправки в армию первого сына.
НДС и Границы общения сменяются на Чёртова благотворительность.
Тяготы средневековья и Делимся опытом сменяются на Да здравствует наука!
Большая шишка сменяется на Нас знают все.

Чёртова благотворительность
Дворяне не платят налоги. Вместо этого король обязывает их заниматься благотворительностью. Раз в неделю дворянская семья должна устраивать вечеринку. Число гостей должно быть не меньше 3. Допустимое число отдельно проживающих родственников среди приглашенных – 1. На вечеринке обязательно угощение в виде ресторанного подиума и десерта, купленного в кондитерской или приготовленного самостоятельно. Так же вечеринкой должно отмечаться каждое значительное событие в семье, включая смерть. На этих вечеринках, кроме угощения обязательна выпивка (бутылка шампанского из раздела «вечеринки»)
Кроме этого раз в неделю дворяне обязаны делать подарки на общую сумму не меньше 150 трём своим друзьям или родственникам менее знатных сословий. Нет денег – продавай обстановку, но подарки сделать обязан.
Да здравствует наука!
Наконец-то была изобретена надёжная система предохранения от нежелательной беременности. Симы-дворяне больше не обязаны пытаться зачать ребёнка каждый раз. Так же никто не мешает им заключать однополые браки, усыновлять детей любого возраста, или не заводить их вообще. А если детки всё же появились – дверь монастыря всегда открыта!
Кроме этого дворяне без ограничений используют карьерные награды. А вот с «магическими» предметами хуже. Не слишком разбираясь в магии, дворяне используют каждый бонусный предмет только один раз. После этого его придётся продать. Исключение – джакузи (да-да, ванна как ванна…)
Нас знают все
Титул – это не только слово перед именем. Его надо оправдывать. В каждом поколении дворян как минимум 1 мужчина должен иметь 3 лучших друзей-мужчин, а 1 женщина – 3 лучших друзей женщин.
Имейте ввиду, если отношения с этими друзьями упали и не поднялись в течении 4 дней, в силу вновь вступит ограничение Громкое имя, и его опять придётся снимать. Носить титул – это тяжкий труд.
Последний писк моды
Дворяне не просто могут выезжать в город в любое время. Они должны это делать как минимум раз в неделю. Хотите – на свидание, хотите – просто в ресторан или клуб. В каждый выезд в город дворянин обязан делать хотя бы одну покупку. Любую. Так же 1 раз в неделю любой член дворянской семьи должен покупать хотя бы 1 предмет одежды (или украшение, если у вас есть «Путешествия»). Каждый год (да, это не опечатка) для дворян обязателен полный ремонт дома - переклейка обоев, смена мебели… Можно на такую же ☺ Кроме этого каждая дворянская семья просто обязана иметь служанку и садовника. Ремонтные работы поручать только ремонтнику. Нанимать няню для детей не обязательно – некоторые дворянки просто без ума от маленьких карапузиков.
На дворян-студентов это ограничение не распространяется.
Жизнь по средствам
Разумеется, для того, чтобы вести такую роскошную жизнь, необходимы деньги. Минимум один сим в каждом поколении должен работать на «цивильной работе», или иметь своё дело. Для бизнес лотов обязательно нанимать минимум 2 работников, зато одного из них можно повысить до менеджера. Все дети и подростки должны учиться (ну, по крайней мере, попытаться поступить) в приватной школе. Все подростки обязаны отучиться в колледже по любой специальности, кроме Философии как минимум 3 курса. Заканчивать колледж не обязательно.

Бонусы.
Бонус Служу Родине! остаётся в силе.
Бонус Большие связи остаётся в силе с добавлением научной, мистической, микробиологической, бизнес, криминальной, полицейской и журналистской карьер.
Звезда вечеринок
За каждые 3 «блестящие» вечеринки, прошедшие подряд (не 3 дня подряд, разумеется), семья получает 5 000 «поощрения» от короля за успешное поддержание светской жизни.
Звезда эстрады
По достижению симом максимума в музыкальной, шоу-бизнес или тусовочной карьере, семья получает 5 000 (гонорары)
Звезда морей
По достижению симом максимума в приключенческой карьере, семья получает 5 000 (пиратские трофеи)
Звезда города
Если дворянин любого пола и возраста имеет 15 лучших друзей, семья получает 10 000 (король учредил благотворительный фонд имени столь популярного сима ☺) За каждого следующего лучшего друга у этого сима семья получает ещё 1 000.
Звезда флирта
Некоторые дворяне любят вести… э… свободный образ жизни. За каждые 3 блестящих свидания с одним и тем же симом бюджет семьи пополняется на 1 000 (подарки от поклонников ☺)

Конечно же, плох тот дворянин, который не мечтает стать королём. Если семейный бюджет дворянской семьи больше 150 000, кто-нибудь из потомственных дворян как минимум во 2 колене (т.е., его папа или мама тоже получили титул по рождению) может попытаться занять трон.
Некоторые дворяне, однако, предпочитают удалиться от светской жизни, став монахами, или внезапно обнаруживают у себя магический дар. Есть и совсем моральные уроды, отказывающиеся от титула ради крестьянства, занятия ремеслом или торговли, но о них в приличном обществе не говорят




я - kisula-krasatula
это мой профиль для рабочего компьютера
 
ЕванджелинаДата: Суббота, 30.03.2013, 14:33 | Сообщение # 13
Новичок
Группа: V.I.P
Сообщений: 172
Награды: 7
Репутация: 30

Legacy Challenge: Королевство

Монахи.


Монахи это особый случай… ими не рождаются, ими становятся…

Доступные лоты:
5х2, 5х3, 5х4
Доступные карьеры:
Образование, медицина, право + предыдущие, кроме дворянских.
Доступные вещи:
Максимальный комфорт 3, максимальный голод 4, максимальная энергия 3, максимальная радость 3, максимальный уют 2. Монахи не могут использовать автомобиль, любые электроприборы, кроме телефонов (зато любых), беговую дорожку и джакузи.
Доступное строительство:
Не дороже 100 или 9 (лестницы не входят). Исключения – камины и все предметы из раздела «Зелёные насаждения». Раз машина недоступна – нет ни места для неё, ни гаража.
Внимание! Каждый действующий монах должен иметь свою келью!
Доступная внешность:
Монахи любого пола не имеют права носить какую-либо причёску, кроме чисто выбритой головы, использовать косметику и ювелирные украшения (исключение – очки). Монахи-мужчины обязаны носить щетину (крайнюю степень). Женщины не имеют права носить брюки (исключение – зимняя одежда). Все симы одного пола носят одинаковый фасон одежды (например: мужчины – разного цвета майки с одинаковыми брюками). Монахи не имеют права носить «цельные» костюмы. Остальное – на усмотрение играющего ☺. Всех «новообращённых» придется «приводить в порядок».
Внимание, правила внешности действительны только для действующих монахов!

Монастырь это унылое, мрачное и очень страшное место…

Ограничения, действующие на этом этапе:
В монастыре нельзя родиться – в него можно только попасть. Имейте ввиду – если вы начинаете игру с этого этапа, вам придётся очень постараться, чтобы вытащить вашего сима-монаха из «обители» всевышнего, иначе придётся искать нового… Монахи, к счастью, не размножаются ☺ Для этого придётся снять ограничение Свободу!
Тем, кто угодил в монастырь не по своей воле (лишние дети всех сословий, кроме магического) перед тем, как снять ограничение Свободу! придётся снять ограничение Послушник.
Для детей магического сословья в силу сразу вступает ограничение Нечисть.
Послушник
Перед тем, как стать полноценным монахом, бедным детишкам придётся походить в послушниках. Для них обязательно полное обучение в монастырском колледже по специальности Философия.
Какие-либо поездки в город и вечеринки запрещены. Будущие монахи могут дружить с другими студентами, однако стоит возникнуть розовому, или, не дай Бог ☺, красному сердечку – послушник немедленно попадает под ограничение Нечисть. По окончании обучения послушник обязан вернуться в город, не отгуливая свободные 72 часа, и сразу же вселиться в монастырь.
Нечисть.
Увы. Всем, кто был признан нечистью, не повезло… Для них уготовано жестокое испытание – 3 дня в заточении. Замурованные в пустой комнате без двери, зато с огромным окном, они должны думать о душе… Управлять нечистью в это время нельзя. Если по истечении 3 дней узник всё ещё жив (бывает и такое), он признан очистившимся духовно и может стать монахом. Вампиров, оборотней и плантсимов лечат с помощью зелий, инопланетяне… ну, зелёные, так зелёные…
Зомби не выпускаются из заточения ни при каких обстоятельствах.
Ограничения Армейская повинность и всевозможные Налоги на монастырь не распространяются…
Свободу!
Монашеская жизнь нелегка. Все обязаны работать, либо на одной из «цивильных» работ, либо на благо монастыря. Никакие отношения, кроме дружбы, между монахами не допускаются. Если такое всё же случилось – в силу опять-таки вступает ограничение Нечисть . А что вы хотели? Монастырь – жестокое место. ☺
В монастыре запрещена любая прислуга, кроме доставки еды. Даже тараканов придётся травить самим.
Монахи имеют право дружить с коллегами по «цивильным» работам, с друзьями, оставшимися со времён обучения в колледже, или с мимо ходящей неписью, включая почтальонов. Отношения с родителями поддерживать запрещается (не забывайте, именно они запихнули вас сюда). Приглашать друзей запрещается, зато можно звонить им по телефону вечерами, с 18 до 02 ночи.
Монахи не имеют права играть друг с другом ни в какие игры, кроме спортивных (в мячик, водяные шары и пр.) Нельзя шутить, танцевать и говорить комплименты. Делать подарки можно только более старшим симам (взрослые – старикам). Если симу сделали подарок, он может оставить его у себя.
Если монах работает на благо монастыря (огород, рыбалка, станки), он не имеет права держать у себя рыбу, овощи и поделки. Их по окончании работы необходимо продать. Написанные монахом картины можно продавать, вешать на стены или дарить. Сам автор может держать картину в инвентаре не больше недели.
Если в результате работы в огороде монах стал плантсимом, он приравнивается к нечисти.
Если монаху нечем заняться, он идёт изучать навыки или медетировать, на выбор.
Если монах работает на «цивильной» работе, то в свободное время от неё он волен заниматься чем угодно – поднимать потребности, общаться, учится или медетировать. Если монах работает на благо монастыря, его «рабочий день» - с 9 до 5, с понедельника по пятницу. В «рабочее» время он может поднять только 1 из потребностей – голод или туалет и только 1 раз. С остальным – придётся потерпеть до конца «рабочего» дня. Если работы для монаха нет – медетировать. Не может – в келью! Пустую!
Если монах заболел – он может не работать 1 день. Не выздоровел за день – увы.
На территории монастыря можно готовить и есть только кашу, бутерброды с мясом и салат. Если кто-то из монахов самовольно начал готовить что-то другое – придётся выкинуть. Складывать продукты в холодильник нельзя. К счастью, заказывать еду по телефону, когда продукты закончатся, можно.
Монахи не могут пользоваться бонусными или карьерными наградами.
Открыть домашний бизнес внутри монастыря нельзя!!! ☺

Для того, чтобы снять это ограничение, нужно:
Иметь 5 или больше лучших друзей из числа неписи.
Иметь 1 или больше врагов из числа других монахов.
Иметь 10 палочек готовки, механики или уборки (на выбор)
Иметь 10 палочек харизмы или тела (на выбор)
Иметь 10 палочек логики или творчества (на выбор)
Иметь 1 или больше золотой бэдж
Не быть «исправленной» нечистью или получить бонус «Святой»
Не быть стариком
Каждый монах снимает это ограничение только для себя.

Старики, не успевшие снять ограничение Свободу! остаются при монастыре в качестве настоятелей. Они не обязаны работать, а в остальном полностью соблюдают ограничение до конца своих дней.
Имейте ввиду, в каждом монастыре должен быть хотя бы 1 настоятель.

Бонусы.
Бонус Мастер на все руки остаётся в силе, без права иметь неограниченное количество поделок.

Инквизитор
За каждую «исправленную» нечисть монастырь получает из казны 1 000.
Дар небесный
Очень тяжело жить в монастыре романтику или семейному симу… Если к монаху 3 раза прилетает психиатр, он получает право сменить стремление на следующее по часовой стрелке. Правом можно и не пользоваться. В течении жизни монах имеет права сменить стремление только 1 раз.
Святой
Если монах стал свидетелем смерти другого монаха (не послушника-нечисти), сыграл с Мрачным Жнецом и выиграл, монастырь получает 1 000 за сотворённое чудо, а сам монах – статус святого.

Разумеется, большая часть монахов мечтает о том, чтобы вернутся к нормальной жизни. После снятия ограничения Свободу! монах может покинуть монастырь. Если у него золото по садоводству или рыбалке, он переходит в крестьянское сословье. Если бэдж по одному из ремёсел – в ремесленное.
Бывший монах не может поселиться обратно в свою родную семью.


 
ЕванджелинаДата: Суббота, 30.03.2013, 14:33 | Сообщение # 14
Новичок
Группа: V.I.P
Сообщений: 172
Награды: 7
Репутация: 30

Legacy Challenge: Королевство

Король.

Король – самое главное в королевстве. Иначе какое же это королевство?
Доступные лоты:
4х4, 5х5, 5х6
Доступные карьеры:
Политика, художник + НЕ наследники могут брать армию или приключения.
Доступные вещи:
Комфорт не ниже 4, энергия не ниже 6. Королевская семья не может покупать вещи дешевле 200, кроме сигнализаций и предметов из раздела «Декорации».
Доступное строительство:
Королевский дворец обязан быть построен на фундаменте, иметь индивидуальный санузел для каждой спальни, иметь тронный зал (комнату, в которой нет ничего кроме «трона» и декоративных предметов) и минимум 1 комнату для костей (спальню, в которой никто не спит) Кроме этого королевский дворец должен иметь раздельные кухню и столовую.
Доступная внешность:
Члены королевской династии могут выглядеть почти как угодно. Исключение – женщины обязаны носить длинные волосы. Если есть «Путешествия», можете навешать на королевскую чету ювелирных украшений ☺ Остальное – на усмотрение играющего. Всех, входящих в семью, придется «приводить в порядок».

Король только тогда король, когда он наделён властью.

Ограничения, действующие на этом этапе:
Если вы начали игру с этого этапа… ну, значит вы очень странный… ☺
Муж принцессы
Поскольку стать королём может только дворянин, то всё время, которое ваш сим будет пытаться примазаться к королевской фамилии, на него действуют ограничения дворянского сословья, кроме Армейской повинности. Если ему не удастся захватить власть в свои руки, то в следующий раз попытаться стать королём сможет только внук «неудачника».
Итак, для того, чтобы попытаться стать мужем принцессы нужно:
Иметь высшее образование
Быть холостым
Иметь свой собственный жилой лот с дворцом, построенным согласно условиям.
Иметь полный комплект прислуги.
Иметь на счету не меньше 50 000 (дворянским деткам повезло, они могут прихватить при переезде часть имущества семьи и обратить его в деньги)
Иметь работу не ниже 5 ступени, подходящую для короля (политик или художник)
Иметь родственников или по 2 лучших друга среди купцов, дворян, магов и монахов (вам же нужна поддержка народа!)
Быть знакомым с нынешним королем.

Далее всё просто – устраиваете вечеринку, пригласив королевскую семью. Если в число приглашенных попала принцесса, то не зависимо от ваших отношений, в конце вечеринки вы делаете ей предложение, и если она соглашается… перевозите к себе всю её семью ☺ А вы как думали?
Теперь вы вошли в королевскую семью.
(если доступного действия «Помолвка» не появилось, в следующий в следующий раз пригласить принцессу для помолвки вы сможете только через 3 дня)
Вместе с этим ограничением снимается Нас знают все.
Теперь неприятная новость – вы не можете управлять королевской четой. Пусть занимаются, чем хотят. Управлять ими можно только для обеспечения жизненных потребностей (поесть, поспать). Если хотите от них взаимодействий с окружающими – влияйте на них!
Укрепиться на троне
Теперь нужно устранить конкурентов. Для этого:
Отношения принца и принцессы должны дойти до вражеских. После этого бедняга принц, по наущению сестры, должен будет отправится в монастырь…
С королём и королевой чуть-чуть проще. Нужно всего лишь дождаться их смерти ☺
Теперь ваш сим – муж королевы. Осталось завести наследника, который и станет полноправным королём.
Наследником может стать только мальчик. Если первой родилась девочка – придётся пробовать ещё.
После снятия этого ограничения вы можете управлять принцессой, вернее, королевой. Теперь вашему симу уже не грозит возвращение в дворянство.
Если вы не смоги избавиться от конкурентов на трон до собственной старости, то вам придётся развестись в принцессой и вместе с ребёнком (детьми), снова вернуться в дворянское сословье.
Вместе со снятием Укрепиться на троне снимается Жизнь по средствам. Если ваши дети хотят пойти на работу, то только на одну из доступных профессий. Получение высшего образования для королевских детей обязательно.
Проверка временем
Теперь остаётся подготовить наследнику счастливое будущее. Для этого:
Необходимо иметь максимальный уровень влияния.
Сделать полный ремонт дворца (переклейка обоев, смена мебели)
Иметь семейный бюджет не меньше 200 000.
Вырастить своего наследника в золоте или платине из ребенка в подростка.
Дождаться его возвращения из колледжа.
Теперь ваш сын – принц. Выбирайте ему жену из числа дворян и устраивайте пышную свадьбу.
Если вечеринка по случаю свадьбы прошла на 5, вместе с Проверка временем снимается ограничение Чёртова благотворительность. Если вечеринка не удалась – придётся ждать следующего знаменательного события…
Демократия.
Однако наследник вырос и может не захотеть дожидаться смерти отца. Нужно обезопасить себя на случай переворота. Лучше всего – объявить королевский титул рудиментом. Для этого:
Любой из королевский детей, но не наследник, должен достичь максимума в одной из разрешенный профессий. Нет таких детишек – придётся постараться и завести. Пусть даже внебрачных, с горничной…
Теперь титул уже не кажется наследнику таким привлекательным и ваш сим спокойно может дожидаться старости (если она ещё не наступила) и смерти.
Вместе с Демократией снимается ограничение Последний писк моды.
Мудрость и упокоение.
Приложив столько усилий, ваш сим наконец-то может отойти в лучший мир. Однако даже королевский титул не может обеспечить дороги в рай ☺ По этому вам придётся постараться и исполнить цель жизни сима.
Если вам не повезло, и цель жизни «недосягаема» (например, «максимум в Кулинарной карьере»), разрешено менять стремление на следующее по часовой стрелке. Снова не повезло? Королям везёт, теперь менять стремление можно раз в 3 дня, но не чаще. Покупаем новую сферу и пробуем снова!
Когда от многострадального сима останется золотая могилка, ограничение можно считать снятым.
Вместе с Мудрость и упокоение снимается ограничение Да здравствует наука!

Поздравляю, вы это сделали! Теперь можете наслаждаться вашей королевской династией, живущей безо всяких ограничений, а можете извратиться, и начать играть задом наперёд, из князей в грязь, если можно так выразиться.


 
RoxolanaДата: Понедельник, 24.06.2013, 08:55 | Сообщение # 15
The time warp
Группа: Администратор
Сообщений: 5602
Награды: 181
Репутация: 19267

Челлендж "Неделя за неделей"

Как играть:
- Создайте сима-основателя Династии на свой вкус.
- Заселите его в любой дом, на который у вас хватит денег.
- Возьмите обычный кубик и бросьте его два раза. Первое число указывает на ряд ограничений, а второе – на конкретную задачу. Каждую сим-неделю задачи меняются.
- Если у вас выпало ограничение, выполнить, которое не возможно в силу обстоятельств игры (например, если у вас 8 симов на лоте, а выпало ограничение, в котором говорится, что нужно увеличить количество персонажей до 8), то вы можете бросить кубик повторно.
- Игра продолжается как минимум до рождения 5го поколения. При желании после рождения 5 поколения можно продолжить.
- Обратите внимание, что некоторые коды, например, kashingmotherlode - разрешены, но при определенном стечении обстоятельств.

подсчет баллов:
за выполненное задание + 1 баллпроваленное задание переносится на следующую неделю и суммируется с новым, но если выпадает ограничение противоречащее этому заданию, то кубик перекидывается.остальные баллы (за исполнившуюся мечту жизни, накопленные баллы счастья и т.п) считаются, как и в классической династии

ОГРАНИЧЕНИЯ 1.
Спойлер1. Убеждения, не поддающиеся контролю.
Выберите одного сима, которым вы будете управлять всю сим-неделю. Другие персонажи, проживающие на лоте, должны оставаться неактивными и иметь высокую свободу воли. Вы не можете переключаться на них, даже чтобы переодеть или изменить внешность.

2. Я призрак Эбенезер Скрудж.
В течение недели один из ваших персонажей должен ходить на кладбище и подружиться с тремя призраками. Доп. сложность: пригласить одного из них жить в семью.

3. Жизнь на показ.
Ваш сим должен потратить все имеющиеся деньги на озеленение участка. Любые деньги, полученные в течение недели, также должны быть использованы в этих целях. Однако вы можете оставить часть средств для того, чтобы оплачивать счета или покупать продукты.

4. Болезнь.
Текущий глава династии не может в течение недели покинуть дом (именно дом, а не участок), а также общаться с кем-либо. Общение возможно только с помощью компьютера. Представьте себе, что у него сильная ангина или ларингит.

5. Читай или умри.
У ваших симов острое желание – приобрести и прочесть все книги, какие только есть. Купите все что можно в книжном магазине, вступите в книжный клуб. Вы ДОЛЖНЫ приобрести все существующие книги до конца недели. Ребенка, родившегося на этой неделе в семье нужно назвать Знайка, или именем связанным со знанием, чтением. Доп. сложность: стать владельцами книжного магазина.

6. Вонючки.
Все ваши симы (начиная с подростков) должны, по крайней мере два раза в день «подать» еду, но только для себя. Остатки пищи необходимо переместить в багаж сима и держать их там до конца сим-недели, несмотря на отвратительный запах. Если на эту неделю выпадает день рождения кого-либо из симов, нужно купить торт, и только именинник может съесть кусочек. Остаток торта необходимо переместить в его багаж.

ОГРАНИЧЕНИЯ 2.
Спойлер1. Нимфоманка.
Самая старшая из находящихся в детородном возрасте династийная симка должна в течение недели попытаться зачать ребенка с каждым забредающим на лот мужчиной (соседи, НПС, прохожие и т.д.). Если симка уже беременна, то она должна заниматься вухху. После рождения ребенка, она должна попытаться забеременеть снова, пока не закончится сим-неделя.

2. Из богатства в бедность.
Вся ваша семья помешалась на образе жизни Амишей (отрицание современных технологий и удобств). Продайте всю современную технику, кроме плиты и холодильника, а также излишне роскошные и комфортные вещи. Искусство и творчество неприемлемы. Декор непозволителен. Теперь вы пропагандируете скромность. Вы должны продать абсолютно все достижения современности, даже пожарную и охранную сигнализации, электроприборы и освещение. В доме должна остаться только одна ванная (не душ!) и один туалет. Все симы должны уволиться с работы. Жить можно только за счет доходов, получаемых от садоводства, рыболовства, собирательства и т.д.

3. «Анжелина Джоли».
Усыновите трех ползунков (тоддлеров) подряд. Если у вас не хватает денег, то дождитесь момента, когда их будет достаточно. Если на семейном лоте проживает слишком много симов, выселите часть. Усыновлять нужно одного за другим, без перерыва. Но учтите, что ни один из этих детей не будет считаться наследником Династии.

4. Дары науке.
Ваш сим посмотрел эпизод одного из известных шоу, где в роли убийцы – насекомое. Теперь его преследует навязчивая фобия и огромное желание избавиться от всех насекомых, известных в мире симов. Заработайте минимум 5 тысяч симолеонов: поймайте насекомых и пожертвуйте их научному институту. Ведь чем больше мы знаем о них, тем меньше шанс, что появится такой убийца.

5. Тихое семейство.
Ваш дом проклят и три первых посетителя вашего лота, в том числе NPC должны умереть. Вы можете убить их любым способом! Улики (надгробия) можно спрятать от других за оградой, в кустах или там, где их никто не увидит.

6. Волшебство, да и только!
Ваш дом был снесен торнадо, а страховая компания отказала в выплате, мол, не входит такой случай в договор. Снесите все, что есть на вашем лоте, вплоть до растений и водоемов (участок должен быть выровнен)! Картины, нарисованные вашими симами, а также различные награды можно поместить в багаж. Теперь у вас есть неделя, чтобы построить новый дом (нельзя использовать деньги, полученные за снос дома, то есть запомните сумму перед началом процесса, вычтите ее из того, что останется после сноса и выравнивания, и вы получите сумму, ниже которой на этой неделе ваш семейный счет опускаться не должен).

ОГРАНИЧЕНИЯ 3.
Спойлер1. Проблема воспитания.
Текущий глава династии должен развестись/порвать со своим супругом/партнером. Вы можете выбрать любой способ для осуществления этой задачи. Ваш экс партнер должен выехать из дома. В любом виде. Если решить убить партнера, перед этим все равно необходимо рассорить его с главой династии.

2. Сделай сам.
Вы должны прожить неделю без услуг НПС, т.е. ни один из них не должен появиться на вашем семейном лоте. Увольте няньку, горничную, откажитесь от доставки газет и не забудьте отключить Симбота!

3. Судебный пристав.
Не оплачивайте счета в течение недели. И когда к вам придет судебный пристав, чтобы отобрать часть имущества в счет долга за коммунальные услуги, скажите ему «привет!».

4. Неудачники.
Кажется, что вся жизнь пошла наперекосяк и все работает против ваших симов. Вы не можете выполнять их желания, а также добавлять их в список активных пожеланий, т.е. пообещать симам их исполнение. Кроме этого, вы не можете использовать баллы счастья для приобретения наград и соглашаться на задания.

5. Семейные реликвии.
Один далекий родственник умер, оставив в наследство некоторое имущество, при условии, что оно никогда не будет продано. В течение недели, каждый день используйте код kaching, приносящий 1 000 симолеонов, и потратьте эти деньги на предметы декора (картины, скульптуры, коврики, комнатные растения и т.п.). Учтите, что эти предметы не могут быть проданы в дальнейшем и не должны повторяться.

6. Обаяшка.
Все симки, проживающие на семейном лоте за неделю должны максимально развить навык обаяния. Доп. сложность: одинокие симки при этом должны обзавестить как минимум возлюбленным.

ОГРАНИЧЕНИЯ 4.
Спойлер1. Интернет-мошенники.
Все ваши банковские счета были опустошены интернет-мошенниками. Удалите все деньги с помощью кода familyfunds. Пользоваться наградой "Наследство" в течении недели нельзя, к джину тоже обращаться за помощью запрещено.

2. Страдания ради искусства.
Выберите одного сима, который станет деятелем искусства. Заприте его в комнате с мольбертом (удалив двери), оставьте ему зеркало, самый дорогой диван, дешевый душ, декоративную корзинку с фруктами и заставьте его рисовать. Игнорируйте потребности персонажа, но не удаляйте действия из очереди. Вы можете разместить в комнате тарелки с едой (с помощью инструмента «Рука»), но не можете их убрать в течение недели.

3. Страсть к красному.
Измените цвет всех объектов, включая крышу, окна, двери и т.п., на красный. Используйте этот цвет там, где это возможно. Пусть все ваши симы носят ярко-красную одежду. Доп.сложность: накопите на награду и смените главе династии любимый цвет на красный.

4. Смертельный улов.
Представьте себе, что ваши симы хотят сварить «чудо-зелье». И для этого им нужна необычная рыба. Выловите как минимум пять странных рыб. В список странных рыб входят: рыба-смерть, рыба-вампир, роборыба, рыба-ангел, рыба-лицедей, пиранья, волшебная рыба-ласточка, морская звезда ниндзя. Если у вас есть дополнение «Мир Приключений», в список попадают рыбу-мумия, рыба-дракон и крокодил. Но учтите, что среди этих 5 рыб обязательна должна быть рыба-смерть.

5. Мой любимый бабник.
У самого старшего сима есть неистовое желание оплодотворить как можно больше симок города. Необходимо сделать это, по крайней мере, с 5 симками, кроме супруги.

6. Я потерял свои ключи!
Какой-то нехороший сим потерял все ключи от дома, а все слесари города, как назло, решили устроить забастовку! В итоге, никто из членов семьи не может выйти из дома.

ОГРАНИЧЕНИЯ 5.
Спойлер1. «Приемыши».
Боже мой! Слух о вашем великодушии распространился по всему городу! Симы идут и идут к вам… И в течение недели число ваши «членов семьи» увеличилось до 8. Это могут быть друзья, члены семьи или новые симы, созданные в CAS. Но ни один из них не должен работать (вы ведь само великодушие). Все «приемыши» должны быть взрослыми или пожилыми и они не могут съехать, только умереть.

2. Золотое дно.
Ваши симы выиграли в лотерею! Вы можете воспользоваться кодом motherlode единожды, чтобы увеличить семейный бюджет. Поздравляем вас!

3. Рыбы – друзья, а не еда!
Ваши симы стали вегетарианцами. Они могут есть только овощи, фрукты и т.п. (молоко тоже допустимо) в течение недели.

4. Мода – жизнь!
Ваш нынешний наследник – модник и франт! Его шкаф просто ломится от обилия одежды и ее всенепременно нужно носить. Меняйте наряды (все виды, от ежедневного до верхней одежды) каждый день в течение недели. Но учтите, что перекраска одного и того же наряда – не в счет.

5. Белоснежка и семь гномов.
Ваши симы точно сошли с ума! Они решили потратить все зарабатываемые на этой неделе деньги на гномов и другие декоративные прелести для сада! Доп.сложность: найти как можно больше разных волшебных гномов.

6. Путь к Просвещению.
Продайте все имущество (награды и прочие находки могут быть перемещены в багаж сима) и обставьте дом по минимуму. У каждого сима должна быть одна самая дешевая кровать и один самый дешевый диван. На всех членов семьи допустима только одна ванная комната. Телевизор, компьютер под запретом, но рисование и чтение книг разрешены (то есть простые человеческие радости и творчество в целом не запрещаются, только "бездуховные" развлечения вроде компьютерных игр и просмотра телевизора). Пусть ваш избранный сим-будда проводит по 6 часов в день в размышлениях.

ОГРАНИЧЕНИЯ 6.
Спойлер1. Здоровое питание для хиппи.
Все симы, проживающие в семье, могут питаться в течение недели только заказанной пиццей. Переместите холодильник в семейный багаж, чтобы никто точно не позарился на его содержимое.

2. Брюс, Брюс, Брюс и Брюс.
Все симы, которые родятся в течение недели в семье или будут усыновлены, должны носить имя «Брюс» не зависимо от пола и т.п. То же самое касается питомцев.

3. Повышенный комфорт.
Все имеющиеся в доме стулья, диваны, кровати должны быть заменены на аналогичные объекты, но с самым высоким уровнем комфорта. Если у симов не хватает денег, то вы можете продавать другую мебель, отказаться от еды. Сделайте все возможное (без использования кодов), чтобы достичь этой цели за неделю.

4. Рапунцель, Рапунцель, спусти свои косоньки.
Постройте самую высокую и пригодную для проживания башню, разместите в ней односпальную кровать, одно зеркало, один книжный шкаф, один мольберт, один душ и туалет. Сделайте одного из ваших симов невероятно волосатым: у него должна быть прическа с самыми длинными волосами в вашей игре, а у симов-мужчин – обязательно растительность на лице. Поселите вашу "Рапунцель" в башню на неделю. Покидать башню нельзя.

5. «Музыкальные стулья».
Ваша семья должна переезжать каждый день в течение недели на новое место жительства. Последний дом станет вашим постоянным пристанищем на ближайшее время.

6. Последователи Маркиза де Сада.
Каждый сим, проживающий в семье считает, что если есть возможность написать роман, то значит, нужно это сделать. Все члены семьи, которые имеют опцию "написать" на компьютере, должны написать по книге за эту неделю. Выберите одного сима, который уволится с работы и напишет за неделю пять романов.

Источник: darasims.com


 
Форум » SIMS-Творчество » Legacy Challenge: Династии » Челленджи
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: